gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Hitman Beta тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 hitman 2016 02 20 15 36 13 120

Год выпуска: 11 марта 2016 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издательство: Square Enix

ht sys

Существует мир за пределами нашего. За пределами наций, справедливости, этики. Он никогда не спит. Он существует везде. И как только ты войдёшь в него.... назад пути уже не будет. Добро пожаловать в мир Убийств. Вы Агент 47 - высококлассный убийца в этом мире. Новая часть станет перезапусом всей серии игр HITMAN™.

Игра выйдет уже 11 марта в качестве цифрового релиза и будет постоянно пополняться новым контентом — локациями и миссиями, созданными на основе фидбэка игроков. Важно, что подход к выполнению заданий будет гораздо более свободным, чем в Absolution. Некоторые побочные цели могут исчезнуть навсегда, если вы вовремя их не устраните. Игроки также смогут сами задавать цели другим пользователям, что создаст новый глобальный опыт.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Hitman Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. 

ht steam 

Приоритетным и основным графическим API для Hitman Beta является DirectX 11

Игровой движок 

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

IO Interactive

Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года; в то же время, последняя, — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году.

Hitman 47

Для игры Hitman: Absolution (2012) была разработана версия движка нового поколения — Glacier Engine 2. Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами, редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

Hitman Absolution

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

hitman 2016 02 20 14 34 38 653

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан.

Расширенные игровые настройки

Настроек в игре немного и доступны они как в игровом лаунчере, так и непосредственно в самой игре.

men 1920 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
nz 1 sr 1 max 1
nz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками мало заметна.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
Сравнение режимов сглаживания
aaoff aa on

Сглаживание конечно же намного улучшает картинку в Hitman Beta, но полностью не устраняет все видимые неровности поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

Hitman Beta имеет приятную графику, но не более того. По сути перед нами несколько улучшенная и отполированная версия игры Hitman: Absolution 2012 года.  

hitman 2016 02 20 14 31 35 031 hitman 2016 02 20 14 32 17 508

hitman 2016 02 20 14 32 31 957 hitman 2016 02 20 14 32 59 803

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.91

AMD Radeon Crimson Edition 16.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Hitman Beta. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются.

Тестирование при разрешении 1920x1080

men 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ht 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 2560x1440

men 2560 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

ht 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

Тестирование при разрешении 3840x2160

men 3840 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

ht 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. 

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

ht vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

men 1920 P 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ht proz 

Производительность процессоров в игре достаточна для всех наших тестируемых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

ht ntel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

ht amd 

Hitman Beta задействует до 16 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ht ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Hitman Beta находится в пределах 2000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ht ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Hitman Beta потребляет около 4 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 5.2 гигабайта ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [74 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [104 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 25% [112 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (70)

This comment was minimized by the moderator on the site

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX<br /><br />Вот это описание к старой игре и движку - или в новой то-же присутствует ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang<br />примерно наравне - это 5% разницы. Ну ладно, уговорил, пусть даже 10%. Но здесь 15 и 20 соответственно. на 1/6 и 1/5 280х уступает. Тут даже тех. данные не в пользу 280х. <br />https://www.techpowerup.com/gpudb/2398/radeon-r9-280x.html<;br />https://www.techpowerup.com/gpudb/1701/geforce-gtx-780.html <br />Руководствуясь твоей логикой, можно сравнить 290х и 980ти, довольно во многих играх разница фпс 20%. Но понятия не имею, что нужно скурить, чтобы заявить о "приблизительном" равенстве 290х и 980ти Тут даже по характеристикам 290х позади<br /><br />По поводу этой песни:<br /> "И да огрызок в виде gtx 960 иногда умудряеться рвать даже на порядок более мощную по техническим характеристикам HD 7970. Так что нет ничего удивительного что gtx 960 рвет gtx 770"<br /><br />Прошу не забывать годы выпуска 770 и 7970. И такое происходит далеко не всегда. Выйдет паскаль, закончится оптимизация максвеллов, тогда и сравним в новых играх. А помнишь, где-то в другой жизни, GTX 680 почти везде рвал даже 7970GE? У 7970 ведь ядро гораздо мощнее, пропускная способность видеопамяти вдвое больше. Подозреваю, будет картина, аналогичная р9 290х и 780ти, сопровождаемая кое-чьими оправданиями одного жадного китайца с большим засаленным лбом :lol: <br />http://nvworld.ru/files/news/nvidia-ready-28nm/wpid-nvidia-tattoo-09242010_jpg_versions/medium_wpid-nvidia-tattoo-09242010.jpg<;br />А там ведь заодно еще и DX12, при котором, по некоторым прогнозам, видеокартам с маленькой пропускной способностью будет очень худо. Поживем увидим)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by St31N:

Xuang<br /><br />Это шутка? у 280х и 780 разница 3 фпс в FullHD при минимальных фпс 18 и 21 а в ласт лайт 4 фпс при 17 и 21 - это равенство? Да это 15 и 20% разницы, Карл! Про средний фпс вообще и упоминать не стоит. Если уж на то пошло, поищи тесты метро за вторую половину 2015. Думаю, с драйверами Crimson будет паритет, но могу ошибаться.<br />Слив - не обязательно занижение производительности через дрова. В данном случае это положенный болт на оптимизацию предпоследних линеек видеокарт при выходе последних. Даже огрызок 960 с шиной 128 бит рвет на порядок более мощную по техническим характеристикам 770 и примерно равен 780 плюс-минус в зависимости от игры. То же касается и 780ти, которую в 90% игр 2015-16 года рвет в полтора раза уступающая по тех. данным 970. Повторяю, это не занижение, а положенный болт. Претензия только в этом. <br />AMD же и через 5 лет не прекращает поддержку дровами и оптимизацию видеокарт, поэтому многие перескочили в лагерь красных (думаю, у любого геймера хоть раз стояла карточка от Нвидиа, у меня так аж 5 раз (GeForce2, 5700FX, 7600GT, 9600GT, gtx 670)) против двух АМД (HD 4870, R9 290), но с выбором лагеря определился до тех пор, как...впрочем, не знаю до каких. Даже мыслей нет о возвращении к Хуангу. Ведь его политика по отношению к потребителю нам отлично известна<br />http://cdn12.img22.ria.ru/images/102057/71/1020577193.jpg
<br /><br />Я всего лишь хотел подчеркнуть что gtx 780 в старых играх( те что вышли до 2011 года) примерно наравне с R9 280X. Именно поэтому нет ничего удивительного что в новых играх все чаще и чаще мы видим что R9 280X=gtx 780 . Да я знаю сколько стоила tx 780 и сколько r9 280x, но все эти вопросы уже к Хуанг :lol: у<br /><br />ps: И да огрызок в виде gtx 960 иногда умудряеться рвать даже на порядок более мощную по техническим характеристикам HD 7970. Так что нет ничего удивительного что gtx 960 рвет gtx 770

This comment was minimized by the moderator on the site

Это графика 2016 года? В ВорлдОфТанкс и то лучше! :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Да не может быть никакой оптимизации под GCN или CUDA, акромя как в драйверах.<br /><br />Разрабы, конечно, могут заюзать хитрые шейдеры (а-ля мех хуанга, мягкие тени и т.д.), но оптимизация их выполнения идет в драйвере, а не в самой игре.<br /><br />У АМДы нет таких закрытых свистоперделок (ну кроме Волосикса разве что) в отличии от НВ. Поэтому и оптимизацию под GCN на уровне создания игры сделать практически нельзя. Можно разве что использовать какую-то красную карту как эталон и урезать графоний по ней.<br /><br />А вот что мешает Хуангу допилить дрова, чтоб шейдыры меха и мягких теней одинаково бодро считались как на версии куды кеплеров так и на куде максвеллов - непонятно. Хотя про жадность то я и забыл.

Загрузить еще