Gears of War: Reloaded тест GPU/CPU
Мы провели обзор и тестирование игры Gears of War: Reloaded на видеокартах различных поколений от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Gears of War: Reloaded представляет собой переосмысленную версию культового шутера от третьего лица, разработанную с применением современных технологий. Проект использует DirectX 12, оптимизирован под Windows 10 и Windows 11 и требует SSD с 70 ГБ свободного места. Игра поддерживает сетевые функции и полностью интегрирована в актуальную экосистему Microsoft.
Системные требования
Минимальные системные требования:
-
ОС: Windows 10 (19H2)
-
Процессор: AMD Ryzen 3 (4 ядра) или Intel i5 Skylake
-
Оперативная память: 8 ГБ
-
Видеокарта: AMD Radeon RX 480 / RX 5300 или NVIDIA GeForce GTX 1650 / GTX 1050 Ti или Intel Arc A380
-
DirectX: версия 12
-
Сеть: широкополосное подключение
-
Хранилище: 70 ГБ
-
Звуковая карта: совместимая с Windows
Рекомендуемые системные требования:
-
ОС: Windows 10 (22H2) или Windows 11 (24H2)
-
Процессор: AMD Ryzen 5 (6 ядер) или Intel i5 Coffee Lake
-
Оперативная память: 8 ГБ
-
Видеокарта: AMD Radeon RX 5600 или NVIDIA GeForce GTX 1070 / GTX 1660 Ti / RTX 2070
-
DirectX: версия 12
-
Сеть: широкополосное подключение
-
Хранилище: 70 ГБ
-
Звуковая карта: совместимая с Windows
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Gears of War: Reloaded появился в 2025 году как юбилейное переиздание классического шутера, который впервые вышел в 2006-м и стал отправной точкой для целой франшизы. Оригинальная игра была создана на Unreal Engine 3 и задала новый стандарт для шутеров с укрытиями, сочетая кинематографичность и тактический экшен. В 2015 году Microsoft уже пробовала оживить франшизу через Ultimate Edition, который вышел на Xbox One и Windows 10. Однако тот проект имел ряд ограничений: производительность была нестабильной, сетевой код не дотягивал до стандартов времени, а графика хоть и улучшилась, но оставалась на уровне слегка переработанного оригинала.
В 2025 году The Coalition, которая отвечает за развитие серии после Epic Games, решила выпустить новое переиздание под названием Reloaded. Его главная цель — сделать игру доступной на всех актуальных платформах, включая Xbox Series X|S, Windows и впервые PlayStation 5. Этот шаг стал важным, ведь до этого момента серия была фактически эксклюзивом Xbox. Перенос на PlayStation позволил охватить новую аудиторию и вернуть интерес к корням серии перед будущими проектами.
В отличие от ремейков, Reloaded не меняет фундамент игры. Сюжетная кампания, геймплейная структура и механики укрытий остались полностью прежними. Добавлен дополнительный акт, который когда-то был эксклюзивом ПК, а также все мультиплеерные карты и режимы. Но акцент сделан на адаптации к современным системам: поддержка 4К-разрешения, высокая частота кадров, HDR, VRR и пространственный звук. Кроме того, введены кроссплей и кросспрогрессия, что позволяет сохранять данные и играть с друзьями независимо от платформы.
Таким образом, Reloaded — это не переосмысление оригинала и не новая игра, а технически обновлённый ремастер. Его основное предназначение — сохранить культовую классику в рабочем состоянии, дать удобный доступ к мультиплееру и обеспечить долговечность игры в экосистеме современных устройств.
ГРАФИКА |
Визуальная составляющая Reloaded улучшена по сравнению с Ultimate Edition, но изменения остаются в рамках ремастера. Разработчики подтянули текстуры, увеличили их разрешение, сделали более чёткие тени и переработали освещение. Поддержка HDR заметно меняет восприятие сцены: огонь, солнечные лучи и взрывы выглядят более насыщенными, чем раньше. В камере повысили угол обзора, дальность прорисовки увеличена, благодаря чему сражения ощущаются масштабнее. На современных мониторах картинка воспринимается более цельной и яркой, чем в предыдущих версиях.
Однако улучшения не скрывают возраст движка. Геометрия уровней осталась такой же, и даже при апскейле многие модели выглядят угловато. Растительность примитивна, а окружение пустовато по меркам современных стандартов. Взрывы, эффекты дыма и разрушения выглядят упрощённо, анимации персонажей жёсткие и механистичные. Если сравнивать с новыми играми 2020-х годов, Reloaded остаётся визуально устаревшим проектом, даже несмотря на все косметические улучшения.
HUD и интерфейс подогнаны под широкоформатные экраны, благодаря чему меню и индикаторы теперь выглядят аккуратнее. Но сама структура игры осталась прежней, и поэтому ощущение «новизны» не возникает. Reloaded — это чистый ремастер, который улучшил читаемость сцены и добавил поддержку новых технологий отображения, но по-настоящему современным его назвать нельзя. Атмосфера игры сохранена, но графическая база выдаёт её возраст на каждом шагу.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Reloaded работает на всё том же Unreal Engine 3, хотя адаптирован под современные системы и 64-битную архитектуру. Это позволило убрать старые ограничения по памяти и повысить стабильность. Игра теперь лучше использует ресурсы современных ПК и консолей, поддерживает более высокие частоты кадров и новые технологии вроде пространственного звука. В мультиплеере реализована кроссплатформенная игра, чего раньше не было, и это одно из самых значимых изменений для аудитории.
Тем не менее, архитектура движка осталась прежней. Это означает, что многие проблемы старой версии никуда не исчезли. Искусственный интеллект противников работает по тем же алгоритмам, что и раньше: он может действовать предсказуемо и часто повторяет одни и те же сценарии поведения. Анимации остались такими же резкими, а сетевой код хоть и доработан, но не дотягивает до современных стандартов, особенно в матчах с большим количеством игроков.
Производительность также не всегда стабильна. Несмотря на заявленную поддержку 120 FPS в мультиплеере, в реальности частота кадров может проседать при большом числе эффектов или игроков. Кампания работает плавнее, но даже здесь движок показывает возраст: переходы между анимациями резкие, физика окружения базовая и неестественная.
Таким образом, движок Reloaded — это всё тот же UE3, только с доработками для 64-битных систем, поддержки HDR, VRR и высоких разрешений. Он позволяет игре запускаться на современном «железе» без проблем, но остаётся устаревшей основой. Это не переход на Unreal Engine 5 и даже не радикальная переработка, а аккуратная адаптация старого кода.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки:
На минимальных параметрах игра работает стабильно, но визуально демонстрирует упрощённую картину. Текстуры объектов и персонажей имеют заметно сниженное разрешение, а дальность прорисовки ограничена. Освещение и тени функционируют в базовом режиме, без сложных динамических эффектов. Взрывы и частицы отображаются схематично, что делает бои менее впечатляющими, но обеспечивает хорошую производительность даже на недорогих системах.
Максимальные настройки:
Повышается детализация моделей, текстуры становятся значительно чётче, а дальность прорисовки позволяет видеть полноценные масштабные сцены без потери качества. Освещение работает на основе сложных алгоритмов, включая динамические тени и эффектные световые блики. Эффекты разрушений, дым и частицы выглядят реалистично и добавляют глубины. Картинка становится кинематографичной и соответствует современным стандартам ААА-шутеров.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.97 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики. Видеокарты NVIDIA тестировались в режиме DLAA Native, а AMD в режиме FSR Native. Лимит FPS в 240 кадров легко разблокируется вручную в конфиге игры.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 10 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |