Lost Soul Aside тест GPU/CPU
Мы провели обзор и тестирование игры Lost Soul Aside на видеокартах различных поколений от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Lost Soul Aside — это экшен в жанре слэшер с упором на динамичные бои и кинематографичную подачу. Игра использует современные технологии рендеринга, поддерживает Windows 10 и Windows 11 и требует SSD с 80 ГБ свободного места. Разработчики делают акцент на визуальную зрелищность, насыщенные спецэффекты и высокую скорость боёв, что ставит игру в один ряд с крупными проектами жанра.
Системные требования
Минимальные системные требования:
-
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT
-
Хранилище: 80 ГБ
Максимальные системные требования:
-
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT
-
Хранилище: 80 ГБ
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Lost Soul Aside — это динамичная action-RPG от китайской студии Ultizero Games, которая начала как студенческий проект. Разработка стартовала в 2014 году — за публикованным видео с демонстрацией движений на Unreal Engine 4 стоял один Yang Bing, студент, вдохновлённый Final Fantasy XV и Devil May Cry. Видео стало вирусным, Sony заинтересовалась проектом и пригласила разработчика в программу China Hero Project, предоставив поддержку и ресурсы. В результате к 2017 году Yang основал Ultizero Games в Шанхае. С того момента проект продолжал развиваться как студийная игра, а Sony вкладывала ресурсы в управление, оптимизацию, звук и продвижение — и официально стала издателем в 2022 году.
Игра завершила долгую фазу независимого прототипа и перешла в стадию полноценной разработки около 2018 года. К 2021–2022-м формировался её текущий визуальный язык, дизайн мира и сюжетная структура. Первоначальный релиз планировался на начало 2025-го, но в апреле его перенесли на 29 августа, чтобы завершить финальную полировку. Игра официально "зашла на золото" в августе 2025 — значит, готова для печати.
Таким образом, Lost Soul Aside — результат эволюции из персонального проекта до студийного R-пакета: сохранились элементы дерзкой анимации прошлого, но добавлена полноценная команда, поддержка Sony и обоснованное ожидание качественного релиза.
ГРАФИКА |
Визуально Lost Soul Aside заметно лучше, чем ранние демо. Игра выполняется на Unreal Engine 4, что позволяет реализовать плотные локации, сложные эффекты и анимации в высоком разрешении. Анимация плавная и элегантная, а бой — быстрый, с разрушительными комбинациями и сменой оружия на ходу. Есть RPG-элементы, такие как ветки навыков, но основной упор на визуальный драйв боя и хаотичный экшн. Герой Kaser сопровождается магической сущностью Arena — драконоподобной головой, которая трансформируется в оружие и даёт вспышки эффектного магического взаимодействия.
Внешне игра выглядит живо: анимации плавные, эффекты вроде взрывов, бликов, света работают на атмосферу. Но критика существует — иногда ощущается, будто трейлер на Unreal Engine 5, хотя игра всё же на UE4. Возможно, из-за этого фоны порой слишком яркие или картинка кажется "слишком чистой". Это меняет ощущение — из стильного аркада в нечто ближе к современному боевику.
С другой стороны, эстетика сохраняется: дизайн персонажей, оружия и окружения выдержан в стиле JRPG-экшена с аниме-прицелом. Хотя визуал улучшен, игра всё ещё во многом базируется на технических и художественных решениях 2016–2021 годов, что создаёт ощущение "классики в новой упаковке", но не революционной графики.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Lost Soul Aside построена на Unreal Engine 4, несмотря на распространённые ожидания UE5. Сообщество отмечает, что UE4, используемый здесь, позволяет добиться более стабильной производительности, а UE5 добавил бы ещё несколько лет разработки. UE4 вибрирует под напряжённой анимацией и обилием эффектов, но в целом работает более прогнозируемо.
Тем не менее, первые отзывы намекают на технические проблемы в релизе: Sony анонсировала крупный day-one патч, направленный на улучшение производительности и стабильности — это означает, что без него игра может запускаться с проблемами, особенно на PS5. На ПК система требует мощного «железа» — ряд игроков в Reddit уже говорит, что железо вроде RX 6600 + R5 3600 не вытягивает комфортный фреймрейт, и лучше играть на PS5.
Под капотом движок обрабатывает анимацию, эффекты, окружение, но ограничен архитектурой UE4 — особенно в плане многопоточности и работы GPU. Vector effects, отражения, освещение — всё усложняет нагрузку. Особенность движка — это возможность достигать высокой детализации, но лишь если система справляется — и это вызывает вопросы по оптимизации.
Итогом является ремастер в графическом смысле, но архаичный технический фундамент, требующий патча. UE4 даёт визуальные плюсы, но всё же старый движок с последствиями ранней разработки и риском производственного напряжения.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки:
На минимальных параметрах картинка в Lost Soul Aside остаётся динамичной, но заметно упрощённой. Текстуры имеют более низкое разрешение, дальность прорисовки сокращена, а эффекты освещения и теней сведены к базовому уровню. Взрывы и магические спецэффекты выглядят менее насыщенно, а сцены теряют глубину за счёт ограниченной проработки окружения.
Максимальные настройки:
При максимальных настройках графика раскрывает весь потенциал игры. Текстуры становятся высокодетализированными, поверхность окружения и одежды персонажей выглядит реалистично. Эффекты освещения и динамических теней работают в полном объёме, добавляя глубину сценам. Боевые спецэффекты приобретают насыщенность и яркость, а дальность прорисовки позволяет видеть масштабные арены целиком. Разница с минимальными настройками очевидна: визуальная подача становится кинематографичной, усиливая эффект от боевой динамики.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики. Видеокарты NVIDIA тестировались в режиме DLSS Quality, а AMD в режиме FSR Quality.
В этот раз при отключении апскейлов игра ведёт себя довольно странно и сама снижает масштабирование экрана для достижения 60 FPS в результате чего даже на слабых картах мы в 4К имеем 60 кадров при очень посредственной и размытой картинке. Режима же Native для апскейлов нет, поэтому пришлось использовать режим Quality.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5700
- Intel Core i5-11400
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 8 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Cinematic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |