Cronos The New Dawn тест GPU/CPU
Мы провели обзор и тестирование Cronos The New Dawn на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Cronos: The New Dawn создаётся с упором на реалистичную визуализацию, современное освещение и использование трассировки лучей (RT). Игра работает на DirectX 12, поддерживает высокую детализацию и требует SSD для комфортной загрузки и работы.
Системные требования Cronos: The New Dawn
Минимальные:
-
ОС: Windows 10 64-bit
-
Процессор: Intel Core i5-8400F / i5-8600K или AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080, AMD Radeon RX 5700 XT или Intel Arc A770
-
DirectX: 12
-
Место на диске: 50 ГБ
-
Звуковое устройство: совместимо с Windows
Максимальные:
-
ОС: Windows 10 64-bit
-
Процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 3600X
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT или Intel Arc B580 (предназначена для игры в 1080p с RTX)
-
DirectX: 12
-
Место на диске: 50 ГБ
-
Звуковое устройство: совместимо с Windows
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Cronos: The New Dawn — это survival-horror от польской студии Bloober Team, которые после успешного ремейка Silent Hill 2 решили отказаться от чисто психологических игр в пользу более классических элементов хоррора. Разработка началась в конце 2021 года, когда команда, работавшая над The Medium, перешла к новому проекту, ориентированному на боевой и повествовательный опыт в жанре sci-fi ужасов.
Игра задумывалась как оригинальная IP, не связанная с Silent Hill, но все же продолжавшая традицию угнетающей атмосферы и глубоких эмоциональных тем. Исторический и культурный контекст выбран намеренно — действие происходит в альтернативном 1980-х в районе Nowa Huta под Краковом, известном как символ социалистической индустриализации. Разработчики хотели показать «свое пространство» — место, которое они знают лично. В истории затрагиваются темы окончания эпохи, одиночества, распада общества. Особый катаклизм под названием «The Change» вызывает мутацию людей в жутких существ — Orphans — и при этом способна объединять тела в более сильные гибриды, если их не уничтожить правильно. Идея — что даже смерть может породить опасность, если её не пресечь огнём.
Решение включить механику времени, перемещений между past и future, сделано для расширения эмоционального размаха истории, и превращения сюжета в личную, почти мистическую одиссею. Bloober позиционирует игру как survival horror с акцентом на боевые действия, атмосферу, ограниченные ресурсы и контакт с психикой героя, но уже не киношный кошмар, а жёсткий экшен с ресурсной стратегией.
ГРАФИКА |
Визуально Cronos: The New Dawn выглядит достойно, но не поражает своей технической новизной. Игра выполнена на Unreal Engine 5, что позволяет добиться плотного освещения, детальной прорисовки окружения и моделей персонажей с высокой полигональностью. Интерьер разрушенного будущего выглядит сурово — бетонные стены, дым, металлолом, прожекторы — создают гнетущую картину постапокалиптической Польши. Переходы в прошлое контрастны: 1980-е изображаются серыми, пыльными, с обилием жесткой социалистической архитектуры. Это создает эмоциональный эффект — там, где было богато, теперь пусто; там, где должно было быть зелено, — только бетон.
Анимации эффектны, но временами грубоваты: тело Визитера прицеливается и стреляет уверенно, но движения врагов — Orphans — кажутся резкими, с мало вариативности. Спрайты пламени оживляют демонов, но видно тщательность дизенга — эффекты скриптованы и не всегда реагируют на окружение. В целом картинка качественная, но ощущается, что движок используется сдержанно: он умеет больше, но визуал не демонстрирует этот потенциал в полной мере. При всём внимании к деталям – стилистика и сценарное оформление заметно выше графики. Контраст стихающей современной эстетики и старой архитектуры делает изображение притягательным, но не потрясающим.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Под капотом Cronos: The New Dawn стоит Unreal Engine 5 — это подтверждено официальными данными студии. UE5 даёт доступ к современным возможностям — Lumen, Nanite и другим технологиям — но игра использует их выборочно. Основной акцент движка направлен на управление ресурсами, AI, симуляцию фюжн-механики (слияние врагов) и боевую логику.
В плане оптимизации Engine ведёт себя нормально на PS5 и Xbox Series X|S, но на слабых конфигурациях ПК возникают проблемы с производительностью, особенно при включении сложных эффектов и теней. Версия на Switch 2 вызывает вопросы — неясно, насколько порт будет стабилен. Для крупных сцен временные разрывы кадров и снижение FPS ожидаемы, но разработчики обещают day-one патч с улучшением производительности.
Боевой движок является смесью Resident Evil-стиля (паника, консервативные ресурсы) и Dead Space (чёткая фокусировка на органическом, близком оружии и сильной физике окружающего мира). При этом движок всё же ограничен UE5-архитектурой: мультипоточность не горячая, AI предсказуем, а слияния врагов — эффектны, но визуально повторяются. Тем не менее UE5 обеспечивает необходимую основу для стихийных сцен, световых эффектов и масштабной структуры мироздания «прошлое + будущее».
КАЧЕСТВО |
Без RT:
Игра выглядит современно и зрелищно даже без трассировки лучей. Текстуры чёткие, окружение насыщенное деталями, освещение построено на традиционных методах, создавая достаточную глубину сцены. Отражения и тени упрощены, но общая картинка остаётся цельной и кинематографичной.
С RT:
При включённой трассировке лучей активируются улучшенные отражения, мягкие динамические тени и более точное глобальное освещение. Картинка становится глубже и реалистичнее, особенно в тёмных интерьерах и сценах с водой. Однако визуально отличия почти незаметны для неподготовленного игрока, а производительность падает значительно. RT требует мощных видеокарт и снижает частоту кадров, что может сказаться на плавности геймплея.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики без апскейлов.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
RT
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 5080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
RT
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 8 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic + RT
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |