METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER тест GPU/CPU
Мы провели обзор и тестирование игры METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER на видеокартах различных поколений от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER представляет собой современный ремейк культовой игры, созданный на базе современных технологий для максимальной кинематографичности. Проект поддерживает Windows 10 и Windows 11, работает на DirectX 12 и требует SSD с 100 ГБ свободного места. Основной акцент сделан на фотореалистичную графику, детализированные модели персонажей и богатые визуальные эффекты, что выводит классику на уровень современных ААА-проектов.
Системные требования
Минимальные системные требования:
-
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ)
-
DirectX: версия 12
-
Хранилище: 100 ГБ
-
Дополнительно: рекомендуется SSD
Максимальные системные требования:
-
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080
-
DirectX: версия 12
-
Хранилище: 100 ГБ
-
Дополнительно: рекомендуется SSD
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater был анонсирован Konami в 2023 году и официально выпущен 28 августа 2025-го. Это ремейк третьей части серии, которая вышла ещё в 2004 году на PlayStation 2 и считается одной из самых значимых игр в истории франшизы. Для Konami проект стал попыткой вернуть серию в актуальную повестку после долгого затишья и скандального ухода Кодзимы. При этом главная особенность разработки в том, что над игрой работала не основная команда создателей, а студия Virtuos под контролем внутренних подразделений Konami. Хидео Кодзима и Ёдзи Синкава участия не принимали, что с самого начала вызывало недоверие фанатов.
Разработчики сразу подчёркивали, что «Δ» в названии символизирует перемену без изменения сути. Это означало, что геймплейная основа, сюжет и постановка останутся прежними. В отличие от ремейков Resident Evil, где меняли даже структуру уровней, здесь выбрали более осторожный путь. История Нейкеда Снейка и его миссии в джунглях времён Холодной войны осталась почти без изменений, включая кат-сцены и ключевые сюжетные повороты.
Однако проект имел и внутренние цели для Konami: подготовить почву для возможного перезапуска франшизы и одновременно обучить новое поколение разработчиков работе с Metal Gear. Продюсер Норияки Окамура прямо говорил, что игра — это «тренировочный плацдарм» для молодых кадров. Также ремейк позиционируется как часть стратегии Konami по возвращению старых серий, в том числе Silent Hill.
Сам процесс разработки растянулся, поскольку команда работала осторожно и делала упор на сохранение атмосферы. В релиз вошли не только основная кампания, но и побочные активности, включая культовую мини-игру Snake vs Monkey, которая вернулась для PlayStation. Для Xbox вшили кроссовер с Bomberman, чтобы компенсировать потерянный контент.
ГРАФИКА |
Графический уровень Metal Gear Solid Δ ощутимо выше оригинала и даже HD-переиздания, но важно понимать: это не революция. Игра создана на Unreal Engine 5, что позволило реализовать джунгли, локации и персонажей с высоким уровнем детализации. Растительность стала плотнее, а освещение приобрело реалистичность — сквозь кроны деревьев пробиваются солнечные лучи, отражения в воде выглядят натурально, текстуры земли и камня обогащены деталями. Модели персонажей переработаны полностью: лица героев стали выразительнее, заметны поры кожи, морщины и влажность от дождя.
Тем не менее, улучшения вызвали споры. В оригинальной игре атмосфера строилась на фильтрах и специфической цветовой гамме, создававшей ощущение шпионского триллера с налётом суровости. В Delta же картинка стала «чище» и ярче, но это одновременно убрало часть кинематографичности. Многие фанаты отмечают, что атмосфера джунглей теперь больше похожа на современный боевик, чем на напряжённую историю про выживание и скрытность.
Эффекты вроде взрывов, дождя и огня выглядят современно, но при ближайшем рассмотрении видно, что часть ассетов переработана поверх старых наработок. Анимации стали плавнее, однако в некоторых кат-сценах заметна резкость переходов. HDR даёт сильный эффект, особенно в ночных миссиях и при работе с фонарями, но из-за чрезмерной яркости некоторые сцены выглядят слишком «стерильно».
Итог по графике прост: визуально игра стала детальнее и технически современнее, но вместе с этим потеряла часть оригинального шарма. Она не выглядит устаревшей, но и ощущения графического прорыва нет — это честный ремейк с хорошей картинкой, но не более.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Главным фундаментом стала адаптация на Unreal Engine 5. Это первый опыт для Metal Gear на UE5, поскольку предыдущие проекты работали на Fox Engine. Новый движок дал доступ к современным технологиям освещения и рендеринга, но вместе с этим проявились и ограничения.
На ПК игра имеет жёсткий лок на 60 FPS, без возможности его отключить. Это решение вызвало недовольство игроков, поскольку UE5 в теории способен поддерживать более высокие частоты, а железо 2025 года позволяет спокойно играть на 120 или 144 кадрах. Konami объясняет это желанием сохранить «кинематографичность» и стабильность, но фактически это искусственное ограничение, которое портит впечатление для владельцев мощных систем.
Физика и AI остались максимально близки к оригиналу. Поведение врагов, скрипты патрулей и реакция на шумы практически не изменились. Управление адаптировано под два режима: Legacy (приближённое к оригинальному управлению с фиксированной камерой) и Modern (камера за плечом и более привычные схемы стрельбы). Это упрощает вхождение для новых игроков, но в корне не меняет боевую систему.
Движок поддерживает масштабируемые локации, более детализированное окружение и динамическое освещение, но в техническом плане оптимизация оставляет вопросы. На PlayStation 5 и Xbox Series X встречаются просадки до 45–50 FPS в насыщенных сценах, а на ПК на слабых процессорах происходят провалы производительности, несмотря на лимит в 60 кадров. Многопоточность используется не полностью, а работа с GPU перегружена при включении максимальной растительности и теней.
Таким образом, движок даёт Delta современную базу, но реализация компромиссная. Вместо полной свободы — ограничения и проблемы оптимизации. Визуал позволяет называть игру «ремейком», но технически проект всё ещё несёт на себе шрамы старой структуры, замаскированные под новый движок.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки:
При минимальной конфигурации игра остаётся визуально впечатляющей, но заметно урезанной. Текстуры имеют пониженное разрешение, а модели окружения и персонажей упрощены. Освещение работает в базовом режиме, без сложных динамических теней и отражений. Атмосферные эффекты вроде тумана и погодных условий сведены к простейшему уровню, что позволяет поддерживать стабильную частоту кадров, но картинка теряет глубину и реализм.
Максимальные настройки:
На максимуме ремейк раскрывает весь потенциал — текстуры становятся ультрадетализированными, окружение наполнено сложной геометрией, а персонажи выглядят максимально реалистично. Освещение и тени работают на основе современных технологий, создавая глубокую и кинематографичную атмосферу. Эффекты погоды, отражения и постобработка делают картинку максимально близкой к фотореализму. Разница с минимальными настройками особенно заметна в проработке джунглей, лицевых анимациях и визуальной атмосфере сцен.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.97 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и без использования апскейлинга.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 5070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 5070 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 8 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |