Battlefield 6 тест DLSS 4
Battlefield 6 выходит как один из самых масштабных и технологически продвинутых шутеров своего поколения. Игра переносит серию в новый этап развития, объединяя масштабные сражения на динамических картах с глубокой физикой разрушений и современной визуальной постановкой. Разработчики стремились вернуть дух классических частей, сохранив тактическую основу, но при этом добавив гибкость и масштаб, свойственные современным онлайновым проектам.
С самого начала команда сосредоточилась на поддержке новых технологий NVIDIA, включая DLSS 4 и её ключевые компоненты — Multi-Frame Generation, Super Resolution, DLAA и Ray Reconstruction. Особенно важным стал переход к генерации до четырёх кадров вперёд на видеокартах GeForce RTX 50-серии, что стало основой нового технологического подхода к производительности в сетевых играх.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Технологии NVIDIA в Battlefield 6 |
Battlefield 6 изначально разрабатывался с полной интеграцией технологий NVIDIA, но без применения трассировки лучей — визуальная часть фокусируется на традиционных методах рендеринга с глубокой постобработкой и высокой детализацией. Поэтому ключевое преимущество DLSS 4 — увеличение производительности без потерь качества, особенно в динамике.
Игра поддерживает весь пакет DLSS 4:
-
DLSS Super Resolution отвечает за масштабирование изображения, позволяя запускать игру в 4K даже на более слабых системах без потери детализации.
-
Multi-Frame Generation (MFG) — главный элемент DLSS 4, обеспечивающий генерацию дополнительных кадров на основе данных предыдущих сцен. На RTX 50 доступна 4-кратная генерация, на RTX 40 — только 2-кратная, а на RTX 30 и RTX 20 MFG полностью недоступен.
-
DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) — работает как альтернатива стандартному сглаживанию и предлагает более чёткое изображение при нативном рендеринге, особенно актуально на старших видеокартах.
Каждый компонент DLSS 4 тесно интегрирован с сетевой архитектурой игры и рассчитан на стабильную работу при высокой частоте кадров, что особенно важно для динамичных сражений.
Поддержка Multi-Frame Generation
-
RTX 50: доступна полная 4-кратная генерация кадров, что особенно критично для мультиплеерных матчей — задержка снижается, отклик увеличивается, игра ощущается быстрее.
-
RTX 40: работает MFG с ограничением в 2 кадра, что также даёт преимущество, но не в полном объёме.
-
RTX 30 / 20: генерация недоступна. Для этих поколений работает только масштабирование и DLAA.
Эта градация делает DLSS 4 настоящим стимулом перехода на новую линейку RTX 50 — даже RTX 5060 получает доступ к полной функции MFG, чего нет у старших моделей прошлого поколения.
Режимы DLSS 4 в Battlefield 6 |
В игре доступно сразу несколько режимов DLSS 4, каждый из которых нацелен на определённый баланс между качеством и производительностью.
Quality
Режим «Качество» использует наименьший коэффициент масштабирования, создавая максимально чёткую и детализированную картинку. Все текстуры, отдалённые объекты и частицы сохраняются в высоком разрешении. Этот режим актуален для пользователей RTX 4070 и выше, кто играет на экранах 1440p и 4K. Визуально — это наилучший выбор для одиночной кампании и кинематографичных сражений.
Balanced
Сбалансированный режим снижает уровень детализации минимально заметно, но при этом серьёзно повышает производительность. Подходит для тех, кто играет в мультиплеер и хочет получить стабильные 144+ FPS без заметной деградации графики. В этом режиме DLSS оптимально сохраняет резкость краёв и общую читаемость картинки даже в динамичных сценах.
Performance
Производительный режим фокусируется на максимальной частоте кадров. Масштабирование работает агрессивнее, но благодаря алгоритмам DLSS 4 и дополнительной генерации кадров изображение остаётся резким. Особенно эффективен в сочетании с MFG на RTX 50 — 4-кратная генерация даёт резкий прирост плавности, делая сражения невероятно отзывчивыми.
DLAA
Режим DLAA не масштабирует разрешение, а вместо этого использует ИИ для улучшения сглаживания на нативном рендеринге. Это особенно актуально для владельцев RTX 5090 и RTX 5080, играющих в 1440p и выше, где важна предельная визуальная чёткость. Изображение становится чистым, без лесенок и артефактов, а края объектов — ровными даже при движении.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Если вы подумываете об обновлении видеокарты и хотите воспользоваться всеми преимуществами технологий NVIDIA в новых играх вроде Battlefield 6, отличным местом для покупки станет Brain — один из крупнейших IT-ритейлеров Украины с 25-летним опытом. Компания активно поддерживает современные игровые решения и предлагает не только комплектующие, но и готовые системы — от офисных до топовых игровых ПК. В каталоге более 250 000 товаров, свыше 70 магазинов по всей стране, а система BrainUP помогает подобрать нужную конфигурацию и получить дополнительные преимущества.
Ниже представлена таблица оборудования, любезно предоставленного нашими партнёрами — GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней перечислены материнские платы, видеокарты, модули памяти и системы охлаждения, использованные в тестах, а также указаны текущие параметры операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5060 Ti TUF Gaming OC Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC Asus GeForce RTX 5070 Ti TUF Gaming OC MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Asus GeForce RTX 5090 TUF Gaming OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.42 WHQL
|
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
В рамках тестирования мы использовали три разрешения — 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160. Тесты проводились в режимах с DLSS Quality, Balanced, Performance, DLAA и с Multi-Frame Generation.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Battlefield 6 в 1920×1080 — производительность без генерации кадров
В режиме DLAA все протестированные видеокарты обеспечивают стабильную частоту выше 60 кадров в секунду. RTX 5090 показывает 194–233 FPS, демонстрируя максимальную плавность даже в самых сложных сценах. RTX 5080 работает на уровне 146–179 FPS, RTX 5070 Ti — 128–157 FPS, RTX 5070 — 106–130 FPS. Даже младшая RTX 5060 Ti даёт 82–100 FPS, что заметно выше минимально комфортного уровня.
В DLSS Quality производительность значительно возрастает. RTX 5090 достигает 231–281 FPS, RTX 5080 — 166–225 FPS, RTX 5070 Ti — 146–197 FPS, RTX 5070 — 121–164 FPS, RTX 5060 Ti — 93–126 FPS. Все модели выходят за рамки 90 FPS и выше, обеспечивая стабильный и плавный геймплей.
Переход на DLSS Balanced ещё повышает частоту: RTX 5090 работает в диапазоне 236–292 FPS, RTX 5080 — 178–238 FPS, RTX 5070 Ti — 156–209 FPS, RTX 5070 — 129–173 FPS, RTX 5060 Ti — 100–133 FPS. Частота кадров остаётся высокой даже на младших моделях.
В DLSS Performance карты демонстрируют максимальную производительность: RTX 5090 — 236–298 FPS, RTX 5080 — 188–245 FPS, RTX 5070 Ti — 165–215 FPS, RTX 5070 — 137–178 FPS, RTX 5060 Ti — 105–137 FPS. В каждом случае геймплей остаётся полностью плавным без необходимости включать генерацию.
Battlefield 6 в 1920×1080 — производительность с мультигенерацией (MFG)
Включение мультигенерации значительно повышает показатели частоты кадров. В DLAA RTX 5090 выходит на 527–671 FPS, RTX 5080 — 396–505 FPS, RTX 5070 Ti — 347–443 FPS, RTX 5070 — 288–368 FPS, RTX 5060 Ti — 222–283 FPS. Даже младшая модель демонстрирует результат выше 200 FPS, что обеспечивает плавность визуального отображения даже в быстром движении.
С активной генерацией и DLSS Quality RTX 5090 достигает 604–751 FPS, RTX 5080 — 475–585 FPS, RTX 5070 Ti — 417–513 FPS, RTX 5070 — 346–426 FPS, RTX 5060 Ti — 266–327 FPS. Частота кадров возрастает кратно, создавая эффект сверхплавности изображения.
Режим DLSS Balanced + MFG увеличивает производительность до 617–767 FPS на RTX 5090, 488–605 FPS на RTX 5080, 428–531 FPS на RTX 5070 Ti. RTX 5070 работает в диапазоне 355–441 FPS, RTX 5060 Ti — 273–339 FPS. Визуальное восприятие остаётся стабильным даже при резких поворотах камеры.
На DLSS Performance + MFG достигаются максимальные значения: RTX 5090 — 648–791 FPS, RTX 5080 — 506–636 FPS, RTX 5070 Ti — 444–558 FPS, RTX 5070 — 369–463 FPS, RTX 5060 Ti — 283–356 FPS. Высокий результат позволяет добиться высокой отзывчивости управления при полной визуальной чёткости.
Battlefield 6 в 2560×1440 — производительность без генерации кадров
В режиме DLAA старшие модели обеспечивают высокий запас плавности. RTX 5090 работает в диапазоне 140–181 FPS, что позволяет добиться уверенного управления даже в насыщенных сценах. RTX 5080 демонстрирует 99–128 FPS, а RTX 5070 Ti — 87–112 FPS. Обе карты обеспечивают комфортную частоту кадров с хорошим визуальным качеством. RTX 5070 выходит на 72–93 FPS, сохраняя стабильную картинку в большинстве ситуаций. RTX 5060 Ti достигает 56–72 FPS, чего достаточно для уверенной игры.
Переключение на DLSS Quality значительно повышает производительность. RTX 5090 достигает 184–233 FPS, RTX 5080 — 140–179 FPS, RTX 5070 Ti — 123–157 FPS. Все три GPU уверенно работают выше порога высокой отзывчивости. RTX 5070 показывает 102–130 FPS, а RTX 5060 Ti — 79–100 FPS, что соответствует уровню уверенного геймплея.
Режим DLSS Balanced обеспечивает ещё больший прирост. RTX 5090 выходит на 197–250 FPS, RTX 5080 — 147–190 FPS, RTX 5070 Ti — 129–167 FPS. RTX 5070 работает в диапазоне 107–139 FPS, RTX 5060 Ti — 82–107 FPS. В каждом случае достигается стабильная частота для плавного управления в любых условиях.
В DLSS Performance RTX 5090 достигает 209–261 FPS, RTX 5080 — 157–203 FPS, RTX 5070 Ti — 138–178 FPS. RTX 5070 — 115–148 FPS, RTX 5060 Ti — 88–114 FPS. Даже младшие карты остаются в зоне высокой играбельности без необходимости в генерации.
Battlefield 6 в 2560×1440 — производительность с мультигенерацией (MFG)
Включение мультигенерации значительно увеличивает FPS во всех режимах. В DLAA RTX 5090 выходит на 399–499 FPS, обеспечивая предельную плавность и визуальную стабильность. RTX 5080 показывает 288–355 FPS, RTX 5070 Ti — 253–311 FPS, RTX 5070 — 210–258 FPS, RTX 5060 Ti — 162–199 FPS. Все модели демонстрируют уверенный рост производительности с чёткой и отзывчивой картинкой.
Режим DLSS Quality + MFG позволяет RTX 5090 достичь 474–588 FPS, RTX 5080 — 341–435 FPS, RTX 5070 Ti — 299–382 FPS, RTX 5070 — 248–317 FPS, RTX 5060 Ti — 191–244 FPS. Визуальная плавность усиливается, особенно в быстрых сценах и при резких поворотах камеры.
В DLSS Balanced + MFG RTX 5090 выходит на 503–614 FPS, RTX 5080 — 365–448 FPS, RTX 5070 Ti — 320–393 FPS, RTX 5070 — 266–326 FPS, RTX 5060 Ti — 204–251 FPS. Частота кадров остаётся высокой даже на младших моделях, позволяя сохранять точный контроль.
Максимальные значения достигаются в DLSS Performance + MFG. RTX 5090 показывает 523–640 FPS, RTX 5080 — 381–470 FPS, RTX 5070 Ti — 334–412 FPS, RTX 5070 — 277–342 FPS, RTX 5060 Ti — 213–263 FPS. Высокая частота кадров обеспечивает предельно отзывчивое управление и визуальную целостность при любых условиях.
Battlefield 6 в 4K (3840×2160) — производительность без генерации кадров
В режиме DLAA топовая RTX 5090 уверенно держит 81–109 FPS, обеспечивая стабильное качество и плавность. RTX 5080 выдаёт 50–70 FPS, этого достаточно для комфортной игры. RTX 5070 Ti — 44–61 FPS, что укладывается в норму. RTX 5070 демонстрирует 37–51 FPS, приемлемо при статичной камере. RTX 5060 Ti работает на грани — 28–39 FPS, этого хватает для базовой играбельности.
В DLSS Quality производительность ощутимо выше. RTX 5090 выходит на 136–162 FPS, RTX 5080 — 86–104 FPS, RTX 5070 Ti — 75–91 FPS. Все три карты обеспечивают стабильный игровой процесс. RTX 5070 держит 62–76 FPS, RTX 5060 Ti — 48–58 FPS, оба результата укладываются в зону минимального комфорта.
В DLSS Balanced рост продолжается. RTX 5090 показывает 146–177 FPS, RTX 5080 — 91–117 FPS, RTX 5070 Ti — 80–103 FPS. У RTX 5070 — 66–85 FPS, а у 5060 Ti — 51–66 FPS, оба варианта подходят для стабильной игры.
В DLSS Performance RTX 5090 достигает 166–194 FPS, RTX 5080 — 106–131 FPS, RTX 5070 Ti — 93–115 FPS. RTX 5070 работает на 77–95 FPS, а RTX 5060 Ti — 59–73 FPS, этого достаточно для большинства сцен.
Battlefield 6 в 4K (3840×2160) — производительность с мультигенерацией (MFG)
Использование мультигенерации значительно увеличивает частоту кадров. В DLAA RTX 5090 выходит на 275–321 FPS, обеспечивая максимально плавную анимацию и высокую чёткость при движении. RTX 5080 — 157–206 FPS, RTX 5070 Ti — 138–181 FPS, RTX 5070 — 115–150 FPS, RTX 5060 Ti — 88–116 FPS. Все карты демонстрируют уверенный рост производительности.
В DLSS Quality + MFG RTX 5090 достигает 343–424 FPS, RTX 5080 — 226–279 FPS, RTX 5070 Ti — 198–245 FPS, RTX 5070 — 164–203 FPS, RTX 5060 Ti — 126–156 FPS. Визуальная плавность движения значительно возрастает, особенно на старших моделях.
В DLSS Balanced + MFG RTX 5090 выходит на 405–447 FPS, RTX 5080 — 251–300 FPS, RTX 5070 Ti — 220–263 FPS, RTX 5070 — 183–218 FPS, RTX 5060 Ti — 140–168 FPS. Все показатели соответствуют высоким требованиям к динамическому отображению движения.
В DLSS Performance + MFG RTX 5090 показывает максимум — 435–479 FPS, RTX 5080 — 274–318 FPS, RTX 5070 Ti — 240–279 FPS, RTX 5070 — 199–232 FPS, RTX 5060 Ti — 153–178 FPS. Даже младшие модели выдают отличные значения, подходящие для быстрой реакции и точного управления.
Battlefield 6 — это не просто ещё одна часть серии, а полноценная демонстрация того, как технологии DLSS 4 могут изменить восприятие сетевого геймплея. На картах с плотной застройкой, разрушениями и быстрой сменой обстановки именно плавность кадров становится решающим фактором. MFG даёт владельцам RTX 50-х карт ключевое преимущество — полную 4-кратную генерацию, что делает игру значительно быстрее и комфортнее.
Brain — официальный партнёр проекта и один из крупнейших дистрибьюторов компьютерной техники в Украине, предлагает широкий выбор видеокарт NVIDIA RTX 50-й серии и готовые сборки с полной поддержкой DLSS 4. Воспользуйтесь эксклюзивным предложением от Brain.
Каждая покупка даёт бонусные баллы BrainUP, которые можно потратить на будущие апгрейды — от игровых аксессуаров до комплектующих. С поддержкой Brain обновление системы под Battlefield 6 становится максимально простым и выгодным.