arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 6 тест DLSS/FSR Frame Generation

bf6 2025 10 10 18 27 37 387

Мы провели дополнительное тестирование Battlefield 6 с DLSS и FSR Frame Generation, используя апскейлинги DLSS и FSR в режиме качества. Оценили влияние этих технологий на FPS и плавность, а также визуальное качество изображения. Разберёмся, покажут ли FG и апскейлинги реальную пользу в динамике и как это скажется на системных требованиях.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Технологии апскейлинга и генерации кадров в Battlefield 6

Battlefield 6 — это современный многопользовательский шутер, требующий от системы максимальной производительности. Большие карты, насыщенность визуальных эффектов, сложная физика и динамичный геймплей — всё это предъявляет серьёзные требования к «железу». Чтобы игра была доступна как можно более широкому кругу игроков и комфортна даже на высоких разрешениях, разработчики внедрили самые передовые технологии масштабирования (апскейлинга) и генерации кадров.

Рассмотрим, как эти технологии работают, какие доступны в Battlefield 6, и что можно ожидать от них в реальной игре.

bf6 2025 10 10 19 44 06 296

Апскейлинг: принцип и реализация

Апскейлинг — это технология, позволяющая повысить производительность, рендеря изображение в более низком разрешении и затем масштабируя его до нужного, визуально сохраняя качество. Это особенно актуально для 1440p и 4K‑мониторов, где стандартный рендеринг требует больших ресурсов.

В Battlefield 6 реализованы несколько апскейлеров:

  • DLSS — масштабирование от NVIDIA с использованием нейросетей, доступное на видеокартах RTX.

  • FSR — универсальное решение от AMD, поддерживаемое на большинстве современных видеокарт, включая NVIDIA.

  • XeSS — технология от Intel, подходящая для широкого круга устройств.

Каждая из этих технологий предлагает режимы качества: Quality, Balanced, Performance. Режим Quality обеспечивает максимальную чёткость изображения при умеренном приросте производительности, в то время как Performance фокусируется на максимальном FPS с определёнными потерями детализации.

Генерация кадров: зачем она нужна

Frame Generation (генерация кадров) — это технология, создающая промежуточные кадры между настоящими. Она повышает воспринимаемую плавность, фактически удваивая или даже утраивая частоту кадров на экране.

В Battlefield 6 доступны два основных варианта:

  • DLSS Frame Generation — технология NVIDIA, работающая на RTX 40‑й и 50‑й сериях.

  • FSR Frame Generation — решение AMD, доступное как для карт AMD, так и NVIDIA, включая RTX 20 и 30.

На RTX 50‑й серии применяется расширенная версия — Multi Frame Generation, способная вставлять сразу несколько промежуточных кадров между каждым настоящим. Это даёт максимальную плавность, особенно в сочетании с DLSS в режиме Quality.

Оценка производительности и пороги комфортного FPS

Одна из ключевых особенностей генерации кадров — увеличение задержки отклика. Несмотря на то, что визуальный FPS возрастает, часть кадров создаётся искусственно, и это добавляет определённую инертность к управлению.

Поэтому оценивать производительность системы следует без учёта генерации кадров — только по «настоящим» отрендеренным кадрам. И уже затем принимать решение об активации Frame Generation как дополнения, а не основы.

Условно можно выделить три уровня комфортности:

  • Минимально комфортно — базовый FPS без генерации не должен опускаться ниже 30 кадров в секунду, получаемый должен иметь 60  кадров в секунду

  • Достаточно комфортно — стабильные 90 FPS и выше, при которых управление остаётся отзывчивым.

  • Оптимально — от 120 FPS, особенно при использовании мониторов с высокой частотой обновления. В этом случае генерация кадров становится дополнением, а не костылём.

Что можно включить на разных видеокартах

RTX 50-серия

Поддерживается DLSS 4, Multi Frame Generation и все режимы апскейла. Максимальная чёткость и плавность.

RTX 40-серия

Доступны DLSS, Frame Generation (один промежуточный кадр), все режимы качества.

RTX 20/30-серии

DLSS Frame Generation недоступна. Можно использовать DLSS для апскейлинга и FSR с генерацией кадров. Оптимальный выбор — FSR Quality + FG.

AMD Radeon (6700–9070 XT)

FSR и FSR Frame Generation доступны во всех основных режимах. Качество — достойное, особенно в режиме Quality.

КАЧЕСТВО АПСКЕЙЛОВ

В режиме качества все современные апскейлеры обеспечивают достойную чёткость. Однако есть различия.

DLSS даёт наиболее чёткую и стабильную картинку благодаря использованию нейросетей и специализированных ядер. Он лучше справляется с мелкими деталями, сглаживанием краёв, тенями и дальними объектами. Это особенно заметно в сценах с высоким контрастом или сложным освещением.

FSR, хоть и не использует нейросети, в режиме качества тоже демонстрирует достойный результат. Однако при прямом сравнении с DLSS картинка может быть чуть мягче, особенно на дальних дистанциях или в быстро движущихся сценах.

Если говорить о чистом качестве картинки — DLSS в режиме качества немного превосходит другие технологии, особенно в 4K. Это делает его лучшим выбором для тех, кто стремится к максимальной чёткости без компромиссов.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.42 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

В рамках тестирования мы использовали три разрешения — 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160. Для всех конфигураций были установлены максимальные настройки графики, активированы апскейлы в режиме качества, а также включена генерация кадров с учётом возможностей каждой видеокарты.

На видеокартах RTX 50‑серии применялась технология DLSS в режиме Quality совместно с Multi Frame Generation 4X, обеспечивающей до трёх дополнительных промежуточных кадров между каждым реальным. Это дало наивысшую плавность изображения при сохранении отличной детализации.

Карты RTX 40‑серии работали с DLSS в режиме Quality и стандартной Frame Generation 2X, создающей один промежуточный кадр между двумя настоящими. Такой режим позволил добиться высокой частоты кадров при стабильной визуальной чёткости.

Видеокарты RTX 20 и RTX 30‑поколений, не поддерживающие генерацию кадров через DLSS, использовали DLSS Quality для апскейлинга и FSR Frame Generation 2X как альтернативу, что обеспечило прирост плавности без значительных компромиссов по качеству.

На видеокартах AMD, включая модели от RX 6700 до RX 9070 XT, использовался FSR в режиме Quality и FSR Frame Generation 2X, позволяющие добиться стабильного FPS и хорошей визуальной чёткости даже в самых насыщенных сценах.

По ссылке доступен наш обзор, где видеокарты тестировались в нативном разрешении.

 

 bf6 2025 10 10 19 44 06 296 bf6 2025 10 10 20 32 23 936

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

22222Battlefield 6 тест GPU
  • OVERKILL + Frame Generation
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При использовании технологий генерации кадров важно понимать, что визуально увеличенный FPS — это не то же самое, что реальный, отрендеренный частотой. Генераторы неизбежно вносят дополнительную задержку, особенно заметную в играх с быстрым управлением и резкими камерами. Поэтому оценивать производительность исключительно по отображаемой цифре частоты кадров — ошибочно. Настоящую плавность и отзывчивость следует измерять до включения генерации.

С учётом этого, можно ориентироваться на такие пороговые значения. Минимально комфортным считается уровень, при котором минимальный FPS без генерации не опускается ниже 60 кадров в секунду — в этом случае геймплей остаётся стабильным и не раздражает. Достаточно комфортным можно назвать уровень от 90 FPS и выше, при котором управление чувствуется уверенно, а движения — естественно. Оптимальной же базой под генерацию кадров считается стабильный уровень от 120 FPS, при котором результат интерполяции выглядит максимально плавным и естественным, а влияние задержек практически не ощущается.

Таким образом, перед активацией генерации кадров важно убедиться, что система способна обеспечить высокий стабильный FPS без её участия. Только тогда технологии Frame Generation действительно принесут ощутимую пользу без ущерба для игрового восприятия.

При разрешении 1920x1080:

  • Минимальный FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Минимальный FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Минимальный FPS (60 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4070.
  • Минимальный FPS (90 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
  • Минимальный FPS (120 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

22222Battlefield 6 тест VRAM
  • OVERKILL + Frame Generation
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
11526
9832
9210
Radeon RX 9070 XT 16 GB
10221
8721
8426

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

22222Battlefield 6 тест RAM
  • OVERKILL + Frame Generation
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
12929
12843
12636
13449
13376
13262
13777
13781
13675
Radeon RX 9070 XT 16 GB
17002
16921
16828

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU