arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 6 тест GPU/CPU

bf6 2025 10 10 18 27 37 387

Мы провели обзор и бенчмарки Battlefield 6 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Battlefield 6 создаётся на движке Frostbite нового поколения и использует возможности DirectX 12, чтобы реализовать реалистичную физику, разрушения и масштабные бои с высокой плотностью эффектов. Игра поддерживает все современные технологии — от HDR до продвинутых систем освещения — и требует мощного оборудования для максимальных настроек.

G2rftZ1XIAA Ru

 Minimum — 1080p @ 30 FPS (Low Settings)

Upscaler: Native
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A380
Video Memory: 6 ГБ
CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
RAM: 16 ГБ DDR4 (Dual Channel, 2133 МГц)
OS: Windows 10 (TPM 2.0 и Secure Boot обязательны)
DirectX: DirectX 12
Storage: 55 ГБ HDD (на момент релиза)
Дополнительно: TPM 2.0, UEFI Secure Boot, HVCI, VBS — обязательны для запуска

 Recommended — две конфигурации

Balanced — 1440p @ 60 FPS (High Settings)
Upscaler: Native
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580
Video Memory: 8 ГБ
CPU: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
RAM: 16 ГБ DDR4 (Dual Channel, 3200 МГц)
OS: Windows 11 64-bit
DirectX: DirectX 12
Storage: 90 ГБ SSD

Performance — 1080p @ 80 FPS+ (Low Settings)
Upscaler: Native
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580
Video Memory: 8 ГБ
CPU: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
RAM: 16 ГБ DDR4 (Dual Channel, 3200 МГц)
OS: Windows 11 64-bit
DirectX: DirectX 12
Storage: 90 ГБ SSD

 Ultra — две конфигурации

Balanced — 4K @ 60 FPS (Ultra Settings)
Upscaler: Native
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
Video Memory: 16 ГБ
CPU: Intel Core i9-12900K / AMD Ryzen 7 7800X3D
RAM: 32 ГБ DDR5 (Dual Channel, 4800 МГц)
OS: Windows 11 64-bit
DirectX: DirectX 12
Storage: 90 ГБ SSD

Performance — 1440p @ 144 FPS (Medium Settings)
Upscaler: Native
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
Video Memory: 16 ГБ
CPU: Intel Core i9-12900K / AMD Ryzen 7 7800X3D
RAM: 32 ГБ DDR5 (Dual Channel, 4800 МГц)
OS: Windows 11 64-bit
DirectX: DirectX 12
Storage: 90 ГБ SSD

 Ultra++ — две конфигурации

Balanced — 4K @ 144 FPS (High Settings)
Upscaler: DLSS Super Resolution
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080
Video Memory: 16 ГБ
CPU: Intel Core 9 Ultra 285K / AMD Ryzen 9 9800X3D
RAM: 32 ГБ DDR5 (Dual Channel, 4800 МГц)
OS: Windows 11 64-bit
DirectX: DirectX 12
Storage: 90 ГБ SSD

Performance — 4K @ 240 FPS+ (Ultra Settings)
Upscaler: DLSS Super Resolution (Multi-Frame Generation)
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080
Video Memory: 16 ГБ
CPU: Intel Core 9 Ultra 285K / AMD Ryzen 9 9800X3D
RAM: 32 ГБ DDR5 (Dual Channel, 4800 МГц)
OS: Windows 11 64-bit
DirectX: DirectX 12
Storage: 90 ГБ SSD

Battlefield 6 поддерживает DLSS, DirectX 12, TPM 2.0 и Secure Boot. Игра требует SSD-накопитель, даже на минимальных настройках рекомендуется установка на твердотельный диск. Система защиты Windows должна быть активирована, иначе игра не запустится.

Как отключить Secure Boot для запуска Battlefield 6

Battlefield 6 требует включённый Secure Boot, и без этого игра просто не запустится. Некоторые пользователи сталкиваются с ошибкой при запуске, которая напрямую указывает на необходимость включения этой функции. В других случаях игра может не реагировать или сразу закрываться — всё из-за отключённой или некорректной конфигурации системы безопасности. Secure Boot — это функция в BIOS/UEFI, которая блокирует запуск неподписанных загрузчиков и драйверов. Она работает только при UEFI-загрузке и GPT-разметке диска, и именно в этом кроется множество проблем у игроков, которые раньше не сталкивались с такими требованиями.

Чтобы включить или отключить Secure Boot, нужно перезагрузить компьютер и попасть в BIOS/UEFI. Обычно для этого при включении надо нажать клавишу Delete, F2 или F10 — конкретная зависит от производителя материнской платы или ноутбука. После входа в BIOS нужно найти раздел с настройками загрузки или безопасности — чаще всего он называется Boot, Security или Authentication. Внутри будет пункт Secure Boot, который можно переключить в состояние Enabled (включено) или Disabled (отключено). Если игра требует включения, нужно поставить Enabled, но функция может быть неактивна, если система работает в режиме Legacy или диск использует старую MBR-разметку.

250808175936

Для корректной работы Secure Boot важно, чтобы режим загрузки был установлен как UEFI. Если в BIOS активирован CSM или Legacy Mode, Secure Boot будет отключён принудительно, и его невозможно будет изменить. Также диск должен иметь разметку GPT — без этого система просто не запустится в нужном режиме. Если вы используете старую версию Windows или ставили её вручную, есть шанс, что диск у вас в формате MBR. В таком случае нужно либо переустановить Windows с правильной разметкой, либо конвертировать диск, используя встроенные средства Windows, но это делается на свой страх и риск и требует бэкапа данных.

Некоторые системы могут блокировать изменение настроек Secure Boot. Тогда придётся сначала установить стандартные ключи безопасности в BIOS — пункт обычно называется Install Default Secure Boot Keys. После этого параметр станет доступен для изменения. Иногда также возникает запрос на ввод ключа восстановления BitLocker после включения или отключения Secure Boot, если диск был зашифрован. Это нормальное поведение, и потому перед изменениями стоит убедиться, что у вас есть этот ключ.

250808175941

Отключение Secure Boot иногда используют для запуска модифицированных систем, нестандартных драйверов или старых игр, но в случае Battlefield 6 это приведёт к ошибке. Игра требует строгой безопасности на уровне BIOS и отказывается работать без неё. Поэтому, даже если раньше Secure Boot у вас был выключен, теперь его нужно включить. Если после всех действий игра продолжает выдавать ошибку, убедитесь, что Windows действительно загружается в режиме UEFI, а диск использует GPT. Это можно проверить через системную информацию (msinfo32) — в строке "Режим BIOS" должно быть указано UEFI, а диск можно проверить через управление дисками или командную строку.

После включения Secure Boot и перезапуска системы Battlefield 6 должна запускаться без проблем. Если же система перестала загружаться, вернитесь в BIOS и включите CSM обратно или сбросьте настройки BIOS к заводским. Только после этого начинайте разбираться с переустановкой Windows или конвертацией диска. Secure Boot — это чувствительный параметр, и любые изменения без подготовки могут привести к сбоям.

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Battlefield 6 официально вышел 10 октября 2025 года, но его путь к релизу был сложным, напряжённым и с большими ставками. Одним из ключевых фигур, стоящих за возрождением серии после провала Battlefield 2042, стал Винс Зампелла (Vince Zampella) — исполнительный вице-президент EA, курирующий франшизу Battlefield. Именно под его руководством был сформирован новый подход: вернуться к “ядру” Battlefield, избавиться от излишнего пафоса и сконцентрироваться на фундаментальных качествах серии — масштабности, разрушениях, командной игре и чистом ощущении войны.

bf6 2025 10 10 18 33 05 348

Зампелла не просто прикоснулся к проекту как “лицо” — он участвовал в стратегических решениях: возвращение четырёх классов (Assault, Engineer, Support, Recon), отказ от концепции “специалистов” из 2042, переосмысление системы разрушений и даже отказ от переноса косметики из предыдущих частей. По его словам, Battlefield 6 задумывался как «духовный наследник» Battlefield 3 и 4 — он хотел вернуть те ощущения, которые многие фанаты считают лучшими в франшизе.

Внутри студий ходят слухи, что бюджет проекта перевалил за $400 миллионов. Это уровень “суперблокбастера” — огромные ресурсы, огромные команды, множество подстудий, совмещённая разработка карт, режимов, пользовательского контента и инфраструктуры сетевой части. Платформа Battlefield Studios, объединяющая DICE, Ripple Effect, Criterion, Motive и другие, была создана как экосистема, где разные части игры разрабатывались параллельно и координировались сверху.

bf6 2025 10 10 18 56 42 951

Чтобы минимизировать ошибки запуска, была запущена публичная beta и программа “Battlefield Labs”. Это позволяло собирать отзывы, править баланс оружия, протестировать карты, выявлять баги и фризы до релиза — особенно важно для масштабного мультиплеера. Но даже с бета-тестами многие игроки выявляли проблемы — баланс, баги, падения производительности на системах ближе к минимальным.

bf6 2025 10 10 18 55 36 083

Также есть момент: игра была анонсирована после череды утечек — геймплей, концепты, схемы карт всё появлялось раньше времени. EA и студии старались “заглушать” утечки, но это накладывало давление. Некоторые элементы, особенно Portal и пользовательский контент, при запуске были не до конца доведены — функционал урезан или временно недоступен, обещан для последующих патчей.

Итог: Battlefield 6 — это не просто ещё один шутер, а проект символический — шанс вернуть утраченное доверие фанатов, показать, что серия может быть мощной и современной. Но ставки высоки, и цена ошибки — огромна.

ГРАФИКА

Battlefield 6 визуально выделяется среди прочих шутеров 2025 года благодаря атмосфере масштабной войны, качеству разрушений и деталям окружения. Карты разнообразны: от урбанистических кварталов до береговых линий и отдалённых пустошей. Эти локации не просто “фон” — они сами участвуют в бою, могут разрушаться, изменяться, открывать линии огня или преграждать путь.

bf6 2025 10 10 19 00 48 749

Разрушения — ключевой визуальный элемент. Стены, колонны, крыши, балки — всё подвержено урону. При ударах конструкции крошатся, обрушиваются, оставляя за собой дым и обломки. Взрывы вызывают реакцию окружения: окна разбиваются, стены трескаются, фонарные столбы гнутся. Это не просто визуальный эффект — это часть будущего геймплейного динамика: укрытия исчезают, подходы меняются, тактики адаптируются.

bf6 2025 10 10 18 40 10 008

Освещение играет не менее важную роль: свет пробивается сквозь завалы, лучи фонарей и прожекторов создают резкие тени, контрасты усилены в ночных картах и сценах с дымом. Когда идёт дождь, мокрые поверхности отражают свет, капли на камерах и текстурах усиливают ощущение реалистичности. Эффекты частиц — пыль, искры, дым, дымовые гранаты — добавлены с осторожностью, но достаточно густо, чтобы усилить ощущение “войны”.

Текстуры объектов ближе к игроку сделаны высококачественными. Камуфляж солдат, броня, оружие, детали снаряжения — всё выглядит детально. Вдали объекты упрощаются — это неизбежно, особенно на средних настройках — но визуальный дизайн карт старается маскировать упрощения через дым, туман и композицию кадра.

Анимации движений персонажей, транспорта и оружия улучшены: персонажи реагируют на урон, перекаты, взаимодействие с объектами — всё плавнее, но не идеально. В некоторых случаях при резких переходах или множестве эффектов анимации могут слегка проседать или синхронизация чуть “не попадает”. Транспортные средства — танки, вертолёты, бронетехника — визуально интегрированы с окружением: пробития, следы, урон отображаются прямо на модели.

bf6 2025 10 10 18 46 31 020

Есть важный момент: RT (трассировка лучей) в Battlefield 6 нет. Разработчики на старте приняли решение не включать RT ни на момент выпуска, ни в ближайшее будущее. Причина — они ориентировались на производительность и охват широкого ПК-рынка. В интервью один из разработчиков объяснил: “Мы решили сосредоточиться на оптимизации и стабильном опыте прежде, чем внедрять RT, потому что это могло отнять слишком много ресурсов и привести к фризам на средних конфигурациях.” Именно поэтому визуал строится на традиционных методах освещения, глобальной подсветке, тенях и отражениях, без аппаратной трассировки.

bf6 2025 10 10 18 47 05 714

Отсутствие RT — осознанный выбор. RT мог бы улучшить отражения, тени и глобальное освещение, но в многопользовательской игре с десятками игроков, транспорта и эффекта взрывов нагрузка стала бы слишком велика. Поэтому Frostbite используется классическими методами — мягкие тени, SSAO, SSR, постобработка — и всё это адаптируется под нагрузку, чтобы сохранять плавность.

Итог: графика Battlefield 6 выглядит визуально мощно и масштабно, особенно в разрушениях, свете и атмосфере, но без RT игра лишена “новейших” визуальных изысков. Это компромисс: жертва части визуального качества ради стабильного геймплея на широком диапазоне ПК-конфигураций.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Battlefield 6 на ПК работает на движке Frostbite, который модифицирован и расширен для новых задач: масштабные карты, стриминг ассетов, продвинутые разрушения, оптимизация под сетевой мультиплеер. Внутри движка сделаны важные изменения, чтобы выдержать нагрузку, но ограничения остаются.

Первое: нет RT-функций — ни частичных отражений, ни трассированных теней, ни аппаратной глобальной иллюминации. Эта опция отсутствует полностью — решение принято ещё на ранней стадии, чтобы не перегружать систему и обеспечить стабильность. В интервью один из разработчиков подтвердил, что RT не будет ни на старте, ни “в ближайшем будущем”. Именно на это нацеливалась команда: “мы сосредоточились на производительности, а не визуальных драгоценностях”.

bf6 2025 10 10 18 51 36 433

Второе: стриминг ассетов и геометрии переработан. Frostbite управляет загрузкой текстур, моделей и LOD так, чтобы минимизировать длительные паузы. На картах с большим пространством игра подгружает части заранее, чтобы игроки не столкнулись с задержками. Однако, в самых насыщенных сценах — множество эффектов, транспорта, разрушений — система всё ещё может испытывать кратковременные “рывки” или падения производительности.

Третье: система LOD (уровни детализации) адаптирована: объекты дальнего плана упрощаются, материалы меняются на лёгкие версии, текстуры с меньшим разрешением. Переходы между уровнями детализации сделаны плавно, чтобы не быть заметными. Дым, туман и композиция кадра маскируют часть этих переходов.

Четвёртое: ИИ и поведение врагов/союзников интегрированы в движок. Враги реагируют на звук, стрельбу, окружение, пытаются окружить, сменять тактику. В зомби-режимах и специальных режимах ИИ динамичный: он адаптируется, использует укрытия, делает обходные маршруты. Это часть “слойности” игрового движка, чтобы бой не ощущался шаблонным.

bf6 2025 10 10 18 54 40 432

Пятое: частота кадров и ограничения. В геймплее нет жесткого лока — если железо справляется, можно получить больше 60 FPS. Катсцены скорее всего фиксированы (обычно 30 FPS) ради визуального единства. В тяжёлых сценах — много взрывов, эффекты, разрушения — частота может падать, особенно при плохом балансе настроек.

Шестое: оптимизация под разные ПК-конфигурации — одна из самых важных задач движка. Разработчики встроили множество графических пресетов и настроек: можно отключать части теней, эффектов, уменьшать плотность частиц, выбирать качество отражений, регулировать LOD и детали окружения. Это обязательно, чтобы пользователи могли сбалансировать визуал и производительность.

Седьмое: ограничения и проблемы. Внутри движка есть узкие места — особенно при множестве одновременных эффектов и разрушений. Даже при хорошем железе игроки отмечали фризы и микроподтормаживания в сценах с интенсивным боем. Некоторые видеокарты, особенно младшего и среднего сегмента, могут быть загружены выше ожидаемого, особенно при настройках “высоко” или “ультра”. Также ходят сообщения о сбоях на отдельных GPU, особенно на картах Intel Arc — вероятно из-за особенностей драйверов и оптимизации.

bf6 2025 10 10 18 35 00 971

Восьмое: античит и совместимость. Dungeon дополнение — внедрён anti-cheat Javelin на уровне ядра, который требует Secure Boot включённым. Это накладывает жёсткие требования на ПК, особенно если у кого-то отключён Secure Boot. В результате Battlefield 6 не работает на Steam Deck, что подтвердил Винс Зампелла: проект не поддерживает Steam Deck из-за несовместимости античита и системы.

Итог: движок Frostbite в Battlefield 6 — это зрелая и мощная база, но не без компромиссов. Отсутствие RT, необходимость жёсткой оптимизации, проблемы в тяжёлых сценах и ограничения античита — всё это плата за масштаб, стабильность и мультиплеер. Если ты готов пожертвовать частью визуала и подобрать настройки — получишь мощный, масштабный боевой опыт; но ожидать, что всё будет “ультра во всём” — не стоит.

КАЧЕСТВО

На минимальных настройках Battlefield 6 предлагает упрощённое освещение и геометрию окружения. Модели техники и солдат остаются узнаваемыми, но без высокой детализации, текстуры заметно размыты, а эффекты взрывов и дыма значительно упрощены. Тени и отражения статичны, дальность прорисовки сокращена, из-за чего общее впечатление от поля боя становится менее масштабным.

На максимальных настройках игра демонстрирует всё великолепие движка Frostbite: реалистичное глобальное освещение, динамические тени, детализированные разрушения зданий и техники. Видна каждая частица пыли, отражения и блики на броне машин и оружии выглядят фотореалистично. Вода, дым и огонь рендерятся с физически корректным поведением. Визуальная глубина сцены и плотность эффектов создают ощущение присутствия в реальном сражении.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.42 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.2

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.

 

bf6 2025 10 10 18 28 40 198 bf6 2025 10 10 18 28 52 446

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Battlefield 6 тест GPU
  • OVERKILL
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровняRadeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Battlefield 6 тест VRAM
  • OVERKILL
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
11324
9628
8975
Radeon RX 9070 XT 16 GB
9970
8639
7561

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU 

bf6 2025 10 10 18 28 40 198 bf6 2025 10 10 18 28 52 446

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Battlefield 6 тест CPU
  • OVERKILL
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Battlefield 6 тест Cores
  • OVERKILL
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
72
65
77
71
60
68
71
81
69
61
69
57
68
71
66
60
80
61
62
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
77
71
70
71
69
78
82
81
75
68
69
71
82
73
74
71
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
82
79
80
78
79
80
83
80
81
80
84
83
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
94
93
93
95
93
92
92
94
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
48
52
57
75
68
62
61
53
41
51
53
64
25
56
53
62
72
58
56
57
37
34
47
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
82
73
72
64
58
51
43
62
74
63
61
56
60
59
55
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
86
84
83
82
81
80
82
83
82
77
79
78
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
91
91
93
94
88
90
92
88

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Battlefield 6 тест RAM
  • OVERKILL
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
12456
12547
12301
12269
12375
12003
13219
12946
12922
Radeon RX 9070 XT 16 GB
16785
16833
16721

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU