Call of Duty Black Ops 7 Open Beta - обзор и сравнение графических настроек, влияние на производительность
На первый план выходят обновлённый движок, переработанные карты и улучшенный баланс оптимизации. Это особенно заметно на фоне прошлых частей серии, где системные требования росли быстрее, чем сама картинка. Отдельного упоминания заслуживает работа графических технологий и стабильность FPS — именно они дают понять, насколько проект готов к полноценному релизу.
Все замеры проводились на следующей конфигурации при разрешении экрана 1080p:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
RAM: 32 GB DDR5 6200 MHz
SSD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1 TB NVMe
В игре представлен приличный список графических настроек, и для большинства параметров предусмотрено 4 уровня: Ultra, High, Normal и Low. Для некоторых пресетов предусмотрены более высокие или низкие значения. Те настройки, которые в обзор не попали, либо не дали видимого влияния, либо изменения заметны только в динамике, что сложно зафиксировать. Некоторые параметры тестировались только на крайних значениях.
Отдельно стоит отметить масштаб и структуру карт. В отличие от Battlefield 6, где просторные уровни позволяют экспериментировать с ракурсами и находить укромные места для тестов, здесь карты заметно меньше. Это делает игровой процесс более динамичным, но одновременно усложняет задачу захвата разнообразных скриншотов: времени на подготовку попросту нет, персонажа быстро убивают. В результате для анализа графики в нашем распоряжении оказалось лишь две доступные карты — тренировочная и зомби.
Также некоторые скриншоты были сделаны во время применения настроек и оверлей на них показывает не совсем точные значения FPS, что было исправлено в текстовом описании.
И начнем мы с Апскейлеров. В игре представлены FSR 3.1, FSR 1, DLSS, Nvidia Image Scaling и XeSS.
Натив
- Изображение: Чистый рендеринг без апскейла, с естественным шумом и лёгким размытием на текстурах двери и тенях. Детали максимальны, но возможны артефакты (мерцание на краях).
- Производительность: 141 FPS — базовый показатель без дополнительных вычислений.
FSR 3.1 Native
- Изображение: Лёгкое размытие на тонких деталях (кабели, буквы), но общая четкость близка к нативу. Возможны небольшие артефакты в тенях.
- Производительность: 135 FPS.
DLSS Native
- Изображение: Чуть более мягкая картинка по сравнению с чистым нативом, с легким сглаживанием краев, но сохраняет детализацию текстур и освещения. Минимальные артефакты благодаря базовой обработке DLSS.
- Производительность: 119 FPS.
NVIDIA Image Sampling Native
- Изображение: Хорошая четкость, близкая к нативу, с минимальным размытием благодаря temporal анти-алиасингу. Меньше мерцание на краях объектов.
- Производительность: 151 FPS.
XESS Native
- Изображение: Высокая четкость, чуть мягче нативного рендера, с минимальным шумом в темных зонах (например, тени на полу).
- Производительность: 135 FPS.
Ultra quality plus/Ultra quality/Quality
FSR 3.1 Quality
- Изображение: Лёгкое размытие на тонких деталях (кабели, буквы), с улучшенной четкостью по сравнению с нативом благодаря качественному апскейлу. Минимальные артефакты в тенях.
- Производительность: 180 FPS (+27.7% от натива).
FSR 1 Ultra Quality
Изображение: Чёткость текстур выше, чем в FSR 3.1 Quality, с сохранением деталей освещения и теней. Лёгкое сглаживание краёв, минимальные артефакты.
Производительность: 157 FPS (+11.3% от натива).
FSR 1 Quality
- Изображение: Лёгкое размытие на дальних объектах (заборы), но хорошая детализация на ближних текстурах. Возможны небольшие артефакты в тенях.
- Производительность: 207 FPS (+46.8% от натива).
DLSS Quality
- Изображение: Мягкая картинка с отличным сглаживанием краёв, сохраняет детализацию текстур и освещения. Минимальные артефакты благодаря AI-обработке.
- Производительность: 204 FPS (+44.7% от натива).
NVIDIA Image Sampling Ultra Quality
- Изображение: Высокая четкость, близкая к нативу, с минимальным размытием и улучшенным анти-алиасингом. Тени и освещение детализированы.
- Производительность: 191 FPS (+35.5% от натива).
NVIDIA Image Sampling Quality
- Изображение: Лёгкое размытие на тонких деталях (кабели, буквы), но общая четкость сохраняется. Возможны небольшие артефакты в тенях.
- Производительность: 221 FPS (+56.7% от натива).
XESS Ultra Quality Plus
- Изображение: Высокая четкость, чуть мягче нативного рендера, с минимальным шумом в темных зонах (например, тени на полу).
- Производительность: 156 FPS (+10.6% от натива).
XESS Ultra Quality
- Изображение: Хорошая четкость, близкая к нативу, с минимальным размытием благодаря качественному апскейлу. Тени детализированы.
- Производительность: 181 FPS (+28.4% от натива).
XESS Quality
- Изображение: Лёгкое размытие на дальних объектах (заборы), но хорошая детализация на ближних текстурах. Возможны небольшие артефакты.
- Производительность: 201 FPS (+42.6% от натива).
Balanced
FSR 3.1 Balanced
- Изображение: Лёгкое размытие на тонких деталях (кабели, буквы), с умеренной четкостью благодаря апскейлу. Минимальные артефакты в тенях.
- Производительность: 245 FPS (+73.8% от натива).
FSR 1 Balanced
- Изображение: Умеренное размытие на дальних объектах (заборы), но хорошая детализация на ближних текстурах. Возможны небольшие артефакты.
- Производительность: 267 FPS (+89.4% от натива).
DLSS Balanced
- Изображение: Мягкая картинка с заметным сглаживанием краёв, сохраняет детализацию текстур и освещения. Минимальные артефакты благодаря AI-обработке.
- Производительность: 269 FPS (+90.8% от натива).
NVIDIA Image Sampling Balanced
- Изображение: Умеренная четкость с лёгким размытием на тонких деталях, улучшенный анти-алиасинг. Тени слегка сглажены.
- Производительность: 258 FPS (+82.3% от натива).
XESS Balanced
- Изображение: Умеренная четкость, чуть мягче нативного рендера, с минимальным шумом в темных зонах (например, тени на полу).
- Производительность: 251 FPS (+78.0% от натива)
Performance
FSR 3.1 Performance
- Изображение: Заметное размытие на тонких деталях (кабели, буквы) и дальних объектах, но сохраняется общая четкость. Артефакты в тенях возможны.
- Производительность: 240 FPS (+70.2% от натива).
FSR 1 Performance
- Изображение: Умеренное размытие на дальних объектах и деталях, с сохранением базовой детализации текстур. Возможны артефакты.
- Производительность: 239 FPS (+69.5% от натива).
DLSS Performance
- Изображение: Мягкая картинка с сильным сглаживанием краёв, потеря мелких деталей, но минимальные артефакты благодаря AI.
- Производительность: 237 FPS (+68.1% от натива).
NVIDIA Image Sampling Performance
- Изображение: Заметное размытие на тонких деталях, улучшенный анти-алиасинг, тени упрощены.
- Производительность: 244 FPS (+73.0% от натива).
XESS Performance
- Изображение: Заметное размытие на дальних объектах, минимальный шум в темных зонах, общая четкость снижена.
- Производительность: 232 FPS (+64.5% от натива).
Ultra performance
FSR 3.1 Ultra Performance
- Изображение: Сильное размытие на тонких деталях (кабели, буквы) и дальних объектах, базовая четкость сохраняется. Артефакты в тенях заметны.
- Производительность: 287 FPS (+103.5% от натива).
DLSS Ultra Performance
- Изображение: Мягкая картинка с интенсивным сглаживанием краёв, значительная потеря мелких деталей, минимальные артефакты благодаря AI.
- Производительность: 291 FPS (+106.4% от натива).
XESS Ultra Performance
- Изображение: Сильное размытие на дальних объектах, минимальный шум в темных зонах, общая четкость сильно снижена.
- Производительность: 283 FPS (+100.7% от натива).
Общие выводы по апскейлерам
FSR 3.1
- Quality: +27.7% (180 FPS) — лёгкое размытие, хорошая четкость, минимальные артефакты.
- Balanced: +73.8% (245 FPS) — умеренное размытие, приемлемая детализация.
- Performance: +70.2% (240 FPS) — заметное размытие, базовая четкость.
- Ultra Performance: +103.5% (287 FPS) — сильное размытие, заметные артефакты.
Вывод: FSR 3.1 обеспечивает баланс между производительностью и качеством, особенно в Quality и Balanced, но Ultra Performance сильно теряет в четкости.
FSR 1
- Ultra Quality: +11.3% (157 FPS) — высокая четкость, минимальные артефакты.
- Quality: +46.8% (207 FPS) — лёгкое размытие, хорошая детализация.
- Balanced: +89.4% (267 FPS) — умеренное размытие, приемлемое качество.
- Performance: +69.5% (239 FPS) — умеренное размытие, базовая детализация.
Вывод: FSR 1 хорош в Ultra Quality для качества изображения, но в более высоких режимах производительности уступает новейшим технологиям.
DLSS
- Quality: +44.7% (204 FPS) — мягкая картинка, отличное сглаживание, минимальные артефакты.
- Balanced: +90.8% (269 FPS) — заметное сглаживание, сохраняет детали.
- Performance: +68.1% (237 FPS) — сильное сглаживание, потеря мелких деталей.
- Ultra Performance: +106.4% (291 FPS) — интенсивное сглаживание, значительная потеря деталей.
Вывод: DLSS выделяется за счёт AI-обработки, особенно в Ultra Performance, но теряет детали в высокопроизводительных режимах.
NVIDIA Image Sampling
- Quality: +56.7% (221 FPS) — лёгкое размытие, сохраняет четкость.
- Ultra Quality: +35.5% (191 FPS) — высокая четкость, улучшенный анти-алиасинг.
- Performance: +73.0% (244 FPS) — заметное размытие, упрощённые тени.
Вывод: Хороший баланс между качеством и производительностью, особенно в Quality, но Performance немного уступает конкурентам.
XESS
- Ultra Quality Plus: +10.6% (156 FPS) — высокая четкость, минимальный шум.
- Ultra Quality: +28.4% (181 FPS) — хорошая четкость, детализированные тени.
- Quality: +42.6% (201 FPS) — лёгкое размытие, хорошая детализация.
- Balanced: +78.0% (251 FPS) — умеренная четкость, минимальный шум.
- Performance: +64.5% (232 FPS) — заметное размытие, снижение четкости.
- Ultra Performance: +100.7% (283 FPS) — сильное размытие, упрощение деталей.
Вывод: XESS стабилен в нижних режимах (Ultra Quality Plus), но теряет качество в высокопроизводительных настройках.
Также в DLSS есть возможность переключения апскейлра на CNN и Transformer.
DLSS Quality CNN
- Изображение: Мягкая картинка с отличным сглаживанием краёв, сохраняет детализацию текстур и освещения. Минимальные артефакты благодаря CNN-обработке, но лёгкое размытие на тонких деталях (кабели, буквы) и в тенях. Освещение от лампы реалистичное, тени чёткие без гостинга.
- Производительность: 189 FPS (+34.0% от натива).
DLSS Quality Transformer
- Изображение: Более резкая картинка по сравнению с CNN, с улучшенным сохранением мелких деталей (граффити, инструменты на верстаке) и меньшим размытием в дальних объектах (заборы). Сглаживание краёв smoother, артефакты в тенях почти отсутствуют благодаря Transformer-модели, но цвета чуть теплее.
- Производительность: 165 FPS (+17.0% от натива).
Сравнение
- Качество изображения: Transformer превосходит CNN в детализации и снижении размытия (особенно на мелких элементах и тенях), обеспечивая более нативный вид. CNN обеспечивает лучшее общее сглаживание, но с небольшим размытием.
- Производительность: CNN даёт +24 FPS (+17% больше производительности) по сравнению с Transformer, что делает его предпочтительным для плавности.
Вывод: Transformer лучше для качества изображения при меньшей нагрузке, тогда как CNN оптимален для повышения FPS, если визуальные детали менее важны.
Качество текстур (High, Normal, Low, Very Low)
High
- Изображение: Высокое качество текстур, детализация видна на ближних и дальних объектах (например, стены, поверхности). Визуально разницы с другими режимами не наблюдается, возможно, из-за ограничений разрешения или освещения.
- Производительность: 138 FPS.
- Память: 10437 MB.
Normal
- Изображение: Умеренное качество текстур, детализация сохраняется, но может быть чуть менее выраженной на дальних объектах. Визуально не отличимо от High.
- Производительность: 146 FPS.
- Память: 10241 MB.
Low
- Изображение: Низкое качество текстур, возможна потеря мелких деталей на дальних объектах, но визуально разница с другими режимами незаметна.
- Производительность: 147 FPS.
- Память: 9857 MB.
Very Low
- Изображение: Очень низкое качество текстур, сильное упрощение деталей, но визуально всё равно не отличается от других режимов.
- Производительность: 145 FPS.
- Память: 5633 MB.
Сравнение
- Качество изображения: Несмотря на разные настройки (High, Normal, Low, Very Low), визуально разницы нет, что может указывать на недостаточную разницу в реализации или влияние других факторов (освещение, расстояние рендера).
- Производительность: Low даёт лучший результат (147 FPS), но разница с Normal (146 FPS) и Very Low (145 FPS) минимальна. High заметно отстаёт (138 FPS).
- Память: Very Low значительно экономит ресурсы (5633 MB), тогда как High потребляет больше всего (10437 MB). Normal и Low занимают промежуточное положение (10241 MB и 9857 MB соответственно).
Геометрическая детализация (High, Normal, Low)
High
Изображение: Высокая детализация ландшафта — трава и камни имеют чёткие контуры, земля с неровностями, бассейн и дорожки с точной геометрией. Детали на растительности и грунте максимальны, без упрощений.
Normal
Изображение: Умеренная детализация — трава и камни слегка упрощены, но контуры сохраняются. Бассейн и дорожки выглядят гладко, без заметной потери в общей геометрии ландшафта.
Low
Изображение: Низкая детализация — поверхность ландшафта упрощена (трава менее объёмная, камни сглажены, земля плоская). Бассейн и дорожки теряют мелкие неровности, но сцена остаётся узнаваемой.
Качество теней (Ultra, High, Normal, Low, Very low)
Ultra
Изображение: Максимальная детализация теней — мягкие края, чёткие контуры от объектов (деревья, бассейн), реалистичное распределение света и тени на траве и дорожках. Минимальные артефакты.
High
Изображение: Высокая детализация — тени остаются мягкими, но края слегка упрощены. Контуры от деревьев и бассейна чёткие, лёгкие артефакты появляются в густых тенях.
Normal
Изображение: Умеренная детализация — тени сглажены, края менее чёткие, особенно на дальних объектах. Артефакты становятся заметнее в сложных областях (например, под деревьями).
Low
Изображение: Низкая детализация — тени упрощены, края размыты, мелкие детали (тень от листвы) теряются. Артефакты усиливаются, особенно в темных зонах.
Very Low
Изображение: Минимальная детализация — тени плоские, почти однотонные, с сильным размытием. Контуры объектов почти не различимы, артефакты доминируют в теневых областях.
Освещение и затенение (Ultra, High, Normal, Low, Off)
Ultra
Изображение: Максимальная детализация — тени от ламп и труб чёткие и мягкие, освещение от потолочных светильников создаёт реалистичные блики на фургоне и ящиках, глубина в углах помещения полная, без артефактов.
High
Изображение: Высокая детализация — тени от объектов (трубы, фургон) чёткие, но края слегка сглажены, блики на металле и ткани заметны, освещение сохраняет объём, с минимальными потерями в дальних углах.
Normal
Изображение: Умеренная детализация — тени размыты, блики на поверхностях (стены, ящики) упрощены, освещение равномерное, но теряет часть контраста в тёмных зонах под тканями.
Low
Изображение: Низкая детализация — тени плоские и короткие, блики минимальны, освещение однородное, сцена выглядит менее объёмной, особенно в углах с тканями и ящиками.
Off
Изображение: Полное отсутствие динамического освещения — тени отсутствуют, свет равномерный по всему гаражу, без контраста или бликов, помещение выглядит плоским и искусственным.
High
Изображение: Максимальная детализация — на корпусах серверов видны чёткие отражения ламп, слабые отражения стен и вентиляции заметны, особенно на металлических частях. Отражения слегка размыты на дальних стойках, но добавляют глубину.
Normal
Изображение: Умеренная детализация — отражения на серверах упрощены, видны только основные контуры ламп, отражения стен и вентиляции почти исчезают, с сильным размытием. Объём сохраняется, но детали теряются.
Off
Изображение: Полное отсутствие отражений — серверы и стойки выглядят плоскими, без следов света от ламп. Сцена теряет глубину и выглядит искусственной.
Качество ландшафта (Very high, High, Normal, Low, Very low)
Very High
Изображение: Максимальная детализация — трава густая с чёткими текстурами и цветовыми переходами, дорога с мелкими деталями и естественными неровностями. Очень реалистично.
High
Изображение: Высокая детализация — трава чуть реже, текстуры сглажены, дорога сохраняет неровности, но с меньшим количеством мелочей. Качество высокое с лёгкими потерями.
Normal
Изображение: Умеренная детализация — трава размыта, текстуры упрощены, дорога плоская с минимальными неровностями. Сбалансированный вид.
Low
Изображение: Низкая детализация — трава почти однотонная, дорога гладкая и упрощённая. Сцена теряет объём.
Very Low
Изображение: Минимальная детализация — трава и дорога плоские, одноцветные, без текстур. Ландшафт выглядит грубо.
Call of Duty: Black Ops 7 в открытом бета-тесте демонстрирует современную графику с акцентом на освещение, тени и отражения. Эти элементы формируют глубину и объём картинки и сильнее всего влияют на общее восприятие.
Тестирование показало несколько ключевых моментов:
- Текстуры визуально мало отличаются между пресетами, но при этом сильно различаются по потреблению видеопамяти — от ~10.4 ГБ на High до ~5.6 ГБ на Very Low. Это позволяет снижать нагрузку без потери качества.
- Освещение и тени оказывают максимальное влияние на картинку. На низких настройках сцена выглядит плоской, на высоких — создаётся атмосфера и реализм.
- Отражения лучше держать хотя бы на Normal: при отключении заметно падает глубина изображения.
- Растительность и ландшафт заметно отличаются между уровнями качества, но на FPS это почти не влияет.
Апскейлеры
DLSS (NVIDIA) даёт лучшее соотношение качества и FPS. Режимы Quality и Balanced наиболее оптимальны.
DLSS Transformer обеспечивает более высокую детализацию, тогда как DLSS CNN прибавляет ~17% к FPS.
FSR 3.1 показывает прирост производительности, но на режимах Performance и Ultra Performance теряет чёткость.
FSR 1 остаётся актуальным только в Ultra Quality.
XeSS лучше всего работает в Quality и Ultra Quality, но на низких настройках уступает конкурентам.
NIS даёт дополнительный FPS, но по качеству заметно слабее DLSS.
Общий вердикт
Call of Duty: Black Ops 7 предлагает современное визуальное качество и широкий диапазон настроек. Игра показывает стабильный FPS и высокую степень оптимизации для проекта на новом движке, что выделяет её среди других современных релизов.