В 2025 году самым продаваемым тайтлом на PlayStation 5 неожиданно стала Forza Horizon 5 — гоночная аркада от Playground Games, выпущенная Microsoft. Несмотря на статус бывшего эксклюзива Xbox, игра достигла рекордных показателей на платформе конкурента. Согласно данным Alinea Analytics, с момента релиза в марте игра разошлась тиражом более 3 миллионов копий только на PS5.
Для сравнения, другие крупные релизы 2025 года на PlayStation 5 продемонстрировали следующие результаты:
Monster Hunter Wilds — 2,9 млн копий
Assassin’s Creed Shadows — 2 млн копий
Elden Ring: Nightreign — 1,4 млн копий
Clair Obscur: Expedition 33 — 1,3 млн копий
Особенно показательно, что Forza Horizon 5 обошла и собственные first-party тайтлы Sony. За первые 25 дней после выхода она продалась в 2 раза лучше, чем Death Stranding 2: On the Beach (1 млн копий за тот же период), а Astro Bot, несмотря на статус прошлогоднего «игры года», потребовал три месяца, чтобы преодолеть отметку в 2 млн.
Такая динамика стала наглядным подтверждением эффективности новой мультиплатформенной стратегии Microsoft, которая позволяет значительно расширить охват за пределами экосистемы Xbox. На фоне снижения продаж Xbox-консолей и стагнации подписочной базы Game Pass, выпуск ключевых тайтлов на других платформах приносит компании ощутимые результаты.
Playground Games продолжает активно поддерживать проект, и с релизом на PS5 популярность Forza Horizon 5 получила второе дыхание, укрепив позиции бренда Forza среди новой аудитории.
Игра Dune: Awakening от студии Funcom, которая стартовала этим летом с высокими ожиданиями и почти 200 тысячами активных игроков в Steam, столкнулась с резким падением интереса аудитории. Несмотря на положительные отзывы на релизе, уже через месяц после запуска уровень активности начал стремительно снижаться, а пользовательская оценка в Steam опустилась до статуса «Смешанные».
Разработчики активно пытаются справиться с кризисом и выпустили новый хотфикс 1.1.15.0, целью которого стало устранение двух критических эксплойтов. Один из них позволял игрокам дублировать внутриигровую валюту — солари, другой давал возможность незаконно использовать транспорт других пользователей. Первый баг был связан с уязвимостью в банковской системе городов, второй — с нарушением системы доступа к технике. Оба нарушения устранены, и обновление уже доступно для всех игроков.
Ранее тот же патч привёл к многочисленным потерям баз и снаряжения, что вызвало негативную реакцию сообщества. Funcom извинилась перед игроками и пообещала компенсации пострадавшим, а также серию хотфиксов для стабилизации геймплея. Последний из них также сопровождается началом новой волны блокировок, направленных против пользователей, воспользовавшихся уязвимостями.
Несмотря на быструю реакцию разработчиков, часть игроков продолжает сталкиваться с проблемами, а общее доверие к проекту падает. Без фундаментальных улучшений и стабилизации игрового процесса Dune: Awakening рискует потерять большую часть первоначальной аудитории. Однако, если Funcom удастся вернуть контроль над ситуацией, у игры остаётся шанс восстановить репутацию и вернуть внимание сообщества.
Релиз Battlefield 6, вероятно, состоится 10 октября 2025 года. Эта дата появилась на фоне подготовки к официальной презентации, которая запланирована на 24 июля. Ожидается показ дебютного трейлера и демонстрация первых геймплейных фрагментов, сопровождаемых выступлениями разработчиков.
Дополнительно стало известно о появлении специального издания под названием Phantom. Подробности о его содержимом пока не раскрыты, но название может указывать на наличие бонусного контента или эксклюзивных материалов. Подобные версии часто сопровождают крупные релизы и ориентированы на преданных поклонников серии.
Также стали известны особенности структуры распространения контента. Разработчики планируют предоставить ключевые режимы в виде отдельных загружаемых пакетов. В их число войдут многопользовательская составляющая, одиночная кампания, HD-текстуры и режим «Королевская битва», который, по имеющимся сведениям, будет доступен бесплатно.
Стоимость стандартной версии Battlefield 6 составит около 70 долларов или евро, а расширенное издание Deluxe обойдётся примерно в 100. Такой подход соответствует текущим тенденциям в игровой индустрии, где большая часть дополнительного контента предлагается отдельно, что даёт игрокам гибкость в выборе.
Полное подтверждение всех деталей ожидается 24 июля, когда состоится официальная презентация новой части франшизы.
Senua’s Saga: Hellblade II готовится порадовать игроков важным техническим обновлением, которое добавит поддержку режима 60 кадров в секунду. Улучшенная версия станет доступна 12 августа на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X и ПК. При этом владельцы Xbox Series S останутся без режима повышенной частоты кадров.
Разработчики провели серьёзную работу по оптимизации, благодаря чему теперь пользователи смогут вручную выбирать между режимами «Качество» и «Производительность» в настройках игры. При этом визуальный уровень остался на высоком уровне: стабильный рендеринг, насыщенная детализация и кинематографическая подача остались неизменными.
Ключевым нововведением стала система приоритетного рендеринга главных персонажей, что позволило заметно улучшить качество анимаций в нагруженных сценах. Также была модернизирована система подгрузки окружения и второстепенных объектов, что снизило нагрузку на оперативную память и повысило стабильность. Дополнительно переработаны системы физики и постобработки, что положительно сказалось на плавности происходящего.
Выход обновления приурочен к релизу игры на новых платформах: с 12 августа Hellblade II будет доступна также на PlayStation 5, расширяя своё присутствие за пределами Xbox и ПК. Проект останется доступным в Game Pass, сохраняя удобство доступа для подписчиков.
Спустя шесть лет после выхода Metro Exodus и более года после релиза VR-ответвления Metro Awakening, серия Metro вновь оказалась в центре внимания. Всё началось с активности в соцсетях студии 4A Games, которая прервала почти четырёхмесячное молчание серией публикаций в Twitter. Пользователь Reddit с ником Revendi обратил внимание, что 10 июля в студии появился новый специалист по коммуникациям, переехавший на Мальту — туда же, где расположено одно из подразделений 4A Games.
С тех пор Twitter-аккаунт студии начал активно обновляться. В короткий промежуток между 15 и 21 июля появилось сразу несколько постов, включая отсылки к серии Metro и загадочное сообщение “New Metro”, оставленное в ответ на просьбу рассказать что-нибудь о будущей игре. Всё это происходит менее чем за месяц до старта Gamescom 2025, крупнейшего игрового события года, и по мнению многих поклонников, именно там 4A Games может раскрыть следующий проект.
По данным Insider Gaming, новая часть Metro уже в 2023 году находилась в полностью играбельном состоянии, хотя с тех пор официальной информации не поступало. Учитывая обновление коммуникационной команды и нарастающую активность студии в соцсетях, фанаты считают, что студия готовится к анонсу, который может состояться на шоу Opening Night Live 19 августа, ведущим которого традиционно выступает Джефф Кили.
Разработчики Battlefield 6 официально подтвердили, что в рамках открытого бета-тестирования в игре будут доступны режимы с классической системой распределения оружия по классам. Это стало реакцией на многочисленные просьбы сообщества, давно ожидавшего возвращения более структурированной ролевой системы, характерной для ранних частей серии.
Игрокам будет предоставлен выбор: участвовать в плейлистах с жёстким ограничением вооружения по классам или же наслаждаться более свободным геймплеем в альтернативных режимах. Такое решение позволяет удовлетворить запросы как поклонников традиционного баланса, так и сторонников гибких подходов, популярных в последних релизах.
Разработчики подчёркивают, что глобальной переработки классовой системы не планируется, и введение ограничительных режимов — это скорее эксперимент в рамках открытой беты. Тем не менее, реакция сообщества уже сейчас в основном положительная: многие игроки приветствовали возможность играть в более "олдскульном" стиле, не отказываясь при этом от современных нововведений.
Полноценный анонс Battlefield 6 ожидается 31 июля, и сразу после него должно стартовать открытое бета-тестирование. Таким образом, студия показывает готовность учитывать обратную связь и тестировать разные подходы на раннем этапе. Поддержка сразу двух форматов геймплея может стать важным шагом к восстановлению доверия к серии после неоднозначного запуска предыдущих частей.
Продолжение культовой серии Fable, разрабатываемое студией Playground Games, возможно, не выйдет ни в 2025, ни в 2026 году. Об этом сообщил инсайдер Shpeshal Nick в подкасте XboxEra, ссылаясь на информацию от двух независимых источников. Один из них не связан напрямую с Microsoft, однако оба уверены, что проект, скорее всего, сдвинется на 2027 год.
Впервые о переносе стало известно в феврале, когда глава Xbox Studios Крейг Дункан официально заявил, что Fable не успеет выйти в 2025 году. Тогда же был показан новый отрывок с пре-альфа геймплеем, чтобы заверить фанатов в стабильности разработки. Однако теперь, по словам инсайдера, сроки могли снова измениться — не из-за проблем, а по причине потребности в дополнительной доработке и шлифовке.
Fable находится в производстве уже около восьми лет. Студия Playground Games, ранее известная только по гоночной серии Forza Horizon, делает свою первую игру в жанре action-RPG. Также известно, что помощь в разработке оказывала команда из Eidos Montréal, но, по последним сведениям, их участие уже завершено.
Слухи о возможном переносе вызывают обеспокоенность среди поклонников Xbox. Ранее Microsoft уже отменяла проекты вроде Perfect Dark и MMORPG от ZeniMax Online, параллельно проводя сокращения. Обещание отпраздновать 25-летие Xbox в 2026 году возвращением Fable, Forza, Gears of War и других серий может оказаться под угрозой. Если игра выйдет лишь в 2027 году, фанатам придётся ждать целое десятилетие с момента начала разработки.
Cyberpunk 2077 получила очередное крупное обновление, и одним из главных нововведений патча 2.3 стала поддержка технологии VRR (Variable Refresh Rate) на консолях, включая PS5 Pro. Хотя студия ранее заявляла, что не планирует выпускать отдельное обновление для PS5 Pro, реальность, по мнению экспертов Digital Foundry, показывает обратное — такие улучшения приближают игру к полноценной Pro-версии.
Включение VRR на PS5 Pro позволяет снять ограничение частоты кадров, что обеспечивает значительный прирост производительности. В режиме производительности частота достигает 80–90 кадров в секунду, что воспринимается как реальное улучшение геймплея. Это особенно важно на фоне предыдущих заявлений CD Projekt RED о завершении поддержки игры — которые, как видно, не стали окончательными.
На базовой версии PS5 ситуация не меняется: VRR-режим не даёт заметного прироста, и игра остаётся на уровне 60 FPS в производительном режиме и 30 FPS в режиме качества. А вот владельцы PS5 Pro получают и бонус к качественному режиму с включённым трассировкой лучей — игра в этом случае работает на 40 FPS, что ранее было недостижимо.
Dying Light: The Beast, новая часть известной серии экшен-хорроров, выходит уже через месяц, и разработчики из Techland раскрыли подробности о продолжительности игры. Проект позиционируется как полноценная самостоятельная игра, а не как дополнение, и судя по объёму контента, он соответствует этому заявлению.
Согласно официальной информации, прохождение основной сюжетной кампании займёт около 20 часов. Это немного больше, чем предполагалось ранее: первоначальные оценки указывали на 18 часов, но в процессе доработки объём контента увеличился. Разработчики уточнили, что это лишь ориентир для прохождения по основному сюжету без отклонения на побочные задания.
Для игроков, стремящихся к полной проработке мира, игра предложит обширный набор дополнительных активностей. Сюда входят побочные квесты, поиск секретов и необязательные миссии, которые в совокупности добавляют ещё от 20 до 30 часов геймплея. Таким образом, полное прохождение может занять до 50 часов, что делает игру сопоставимой по масштабам с другими крупными проектами жанра.
Авторы подчёркивают, что несмотря на более камерный стиль в сравнении с предыдущей частью, игра не стала менее насыщенной. В процессе разработки проект значительно вырос и теперь ориентирован на конкуренцию с AAA-играми. Учитывая успешное наследие серии, ожидания от релиза Dying Light: The Beast остаются высокими.
Появились новые данные, указывающие на то, что открытое бета-тестирование Battlefield 6 может начаться примерно 4 августа. Как сообщается на сабреддите серии Battlefield, участники Telegram-группы 1BF обнаружили эту дату через API бэкенд-сервисов EA.
Хотя сама бета-версия может не стать доступной именно в этот день, факт её публикации указывает на скорый запуск. Обнаруженная сборка открытой бета-версии опережает последнюю тестовую сборку Battlefield Labs на пять чисел, что предполагает наличие множества улучшений и, возможно, новых функций.
Ожидается, что запуску бета-версии будет предшествовать официальный анонс даты выхода игры и открытие предзаказов. В API также была найдена строка "ранний доступ к открытой бета-версии", что соответствует практике предоставления раннего доступа к бета-тестированию за предварительный заказ.
Начало открытого бета-тестирования в начале августа также согласуется со слухами о трехдневном мероприятии EA для СМИ и создателей контента, запланированном на конец июля. Сообщается, что в рамках этого мероприятия состоится прямая трансляция с геймплеем, аналогичная презентации Battlefield 1.