arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Borderlands 4 получит переработанный эндгейм, еженедельные активности и два типа платных DLC

На PAX West студия Gearbox Software представила подробности о эндгейме и пострелизной поддержке Borderlands 4. Релиз состоится 12 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а на Switch 2 — 3 октября. Разработчики сфокусировались на глубокой кастомизации, регулярных испытаниях и масштабной поддержке после запуска.

Borderlands 4 endgame revealed

В игру возвращается Ultimate Vault Hunter Mode, но теперь без необходимости повторного прохождения кампании. Игроки будут развиваться через специальные миссии, которые усложняются с прогрессом и проверяют эффективность выбранного билда. Всего в режиме будет пять уровней сложности, каждый из которых даёт доступ к уникальным бонусам Firmware — модификаторам экипировки, которые усиливаются по мере накопления. Передать бонус можно только один раз, после чего исходный предмет уничтожается.

Также будут доступны еженедельные события, включая Wildcards с гарантированными легендарными наградами и Big Encore Boss — усиленную версию босса недели. Игроки смогут сразиться с ним за Eridium. Black Market Machine от Maurice предложит охоту за случайным лутом по всей планете Кайрос. Все активности будут доступны в онлайне и с матчмейкингом.

Что касается DLC, будет два типа: Story Pack и Bounty Pack. Первый Bounty Pack выйдет в Q4 2025 и добавит сюжетные миссии, босса, скин, транспорт и Vault Card с 24 косметическими предметами. Первый Story Pack — «Mad Ellie and the Vault of the Damned» — появится в Q1 2026 и предложит новую область, квесты, легендарки и играбельного Охотника за Хранилищем. В том же квартале появятся Pearlescent-предметы — редкие и мощные, но с низким шансом выпадения.

Добавить комментарий

Мод Painkiller RTX получил главный приз на конкурсе Nvidia и ModDB

Nvidia и ModDB подвели итоги совместного конкурса моддинга, в центре которого была платформа RTX Remix. Этот инструмент позволяет моддерам переделывать классические игры, добавляя в них современные визуальные эффекты, включая глобальное освещение, трассировку лучей, PBR-материалы и переработанную геометрию. Также Remix поддерживает интеграцию генеративного ИИ, который помогает ускорить работу с текстурами и автоматизировать рутинные этапы.

PainkillerSS 01

Абсолютным триумфатором стал мод Painkiller RTX, созданный студией Merry Pencil Studios. Этот проект получил главный приз в размере 20 000 долларов США, а также выиграл сразу в нескольких ключевых номинациях: «Лучшее общее впечатление», «Лучшее использование RTX» и «Самый полный мод». Визуально обновлённая версия культового шутера выделилась высоким качеством исполнения и максимальным использованием возможностей RTX Remix.

В номинации «Выбор сообщества» победу одержал мод Call of Duty 2 Remixed, собравший наибольшее количество голосов от пользователей. Второе место в категории «Лучшее использование RTX» занял мод Vampire: The Masquerade – Bloodlines RTX, а в категории «Самый полный мод» также был отмечен платформер I-Ninja-Remixed, представивший масштабную переработку оригинала.

Платформа RTX Remix продолжает набирать популярность, открывая моддерам доступ к технологиям, ранее недоступным без крупных бюджетов. Победители конкурса демонстрируют, как современные инструменты могут переосмыслить классику с учётом новых визуальных стандартов.

Добавить комментарий

Разработчики Battlefield 6 отказались использовать DLSS и FSR как средство замены оптимизации

Battlefield 6 станет одной из немногих современных игр AAA-класса, где упор сделан не на технологии апскейлинга, а на реальную оптимизацию производительности. Об этом сообщил технический директор проекта Кристиан Буль, подчеркнув, что студия намерена обеспечить высокую частоту кадров даже без использования DLSS или аналогичных решений.

Battlefield 6

В последние годы DLSS, FSR и PSSR стали практически обязательными для большинства графически требовательных игр, особенно в 4K-разрешении. Без них даже видеокарты уровня RTX 5080 не способны удерживать стабильные 60 кадров в секунду на максимальных настройках. Однако в случае с Battlefield 6 разработчики делают ставку на «чистую» производительность, позволяя использовать DLSS исключительно по желанию, а не в качестве обязательного условия комфортной игры.

По словам Буля, все целевые показатели FPS закладываются без включения масштабирования. Это означает, что игра должна стабильно работать на высоких настройках в родном разрешении, без искажения картинки или зависимости от ИИ-апскейлинга. Такой подход выделяет Battlefield 6 на фоне других крупных релизов последних лет, где технологии апскейлинга используются как костыль для обхода слабой оптимизации.

Игроки смогут включить DLSS при необходимости, однако это будет лишь дополнительной опцией, а не частью базовой производительности. Разработчики заявляют, что их главная цель — сделать Battlefield 6 максимально производительной на старте, без зависимости от сторонних решений. Это особенно актуально на фоне критики в адрес индустрии, где растущие технические требования всё чаще компенсируются за счёт апскейлинга.

Добавить комментарий

DXVK 2.7.1: важные исправления для D3D9-игр и улучшения производительности

Вышло обновление DXVK версии 2.7.1, направленное на исправление ошибок и повышение стабильности при работе с Direct3D9-играми. Одним из ключевых исправлений стала устранённая проблема с MSAA, из-за которой сглаживание визуально не работало в ряде проектов, включая Team Fortress 2 и другие.

dxvk 2.7.1

Также значительно повышена производительность в некоторых D3D9-играх, таких как Dead Space 2, благодаря устранению лишних барьеров рендеринга. Исправлена интерпретация коэффициентов тесселяции, что решает проблемы с частицами в DCS World. Добавлен новый параметр конфигурации d3d9.modeCountCompatibility, позволяющий избежать сбоев в старых играх вроде AquaNox 2, не рассчитанных на большое число видеорежимов.

Патч содержит точечные исправления и обходы для множества игр:

  • Alone in the Dark — устранён вылет при запуске;

  • Comanche 4 — теперь доступен выбор сглаживания вне зависимости от GPU;

  • Crysis 3 — убрана подмена вендора GPU, которая мешала запуску после обновления EA App (с возможным падением производительности на AMD);

  • Dungeon Siege 2 — возвращены модели персонажей в меню;

  • Fallout: New Vegas — добавлен вендор-оверрайд для поддержки мода FNV Reloaded;

  • Everybody’s Gone to the Rapture — повышена производительность на CPU;

  • Guilty Gear и PsiOps — ограничение FPS до 60 для предотвращения ускорения игры и поломки физики;

  • The Witcher 1 — лимит в 300 FPS помогает отрисовать волосы Геральта в инвентаре;

  • Top Spin 2004 — устранены утечки памяти и баги рендера;

  • Scarface — исправлены последствия изменений в поведении D3D9 API.

Версия 2.7.1 доступна для загрузки уже сейчас и рекомендуется для всех пользователей, испытывающих проблемы с D3D9-играми через DXVK.

Добавить комментарий

Разработчики Battlefield 6 отказались от трассировки ради доступности игры для слабых ПК

Battlefield 6 создаётся с акцентом на доступность — разработчики намерены охватить как можно более широкую аудиторию, включая владельцев маломощных систем. Об этом рассказал технический директор проекта Кристиан Буль в интервью, отметив, что во время бета-тестирования заметная часть игроков запускала шутер на компьютерах, едва соответствующих минимальным требованиям, а иногда и на более слабом «железе».

Оптимизация началась с самых ранних этапов производства. Как только команда дизайнеров завершала работу над картой, специалисты по производительности подключались к проекту, чтобы обеспечить стабильную работу даже на минимальной конфигурации. Тесты охватывали широкий диапазон систем — от ниже минимальных до гораздо более мощных, чем рекомендованные.

Одним из ключевых решений стало осознанное исключение трассировки лучей. По словам Булa, в Battlefield 6 не будет рейтрейсинга ни на релизе, ни в обозримом будущем. Такое ограничение позволило сосредоточиться на производительности и сохранить высокую частоту кадров на доступных видеокартах. Разработчики заявили, что делают ставку не на визуальные технологии, а на то, чтобы бои были доступны как можно большему числу игроков.

Игра выйдет 10 октября, и уже сейчас ясно, что студия делает всё возможное, чтобы шутер запустился даже на системах, близких к минимальным требованиям. Такой подход особенно актуален в условиях роста цен на комплектующие и массового интереса к мультиплеерным играм с низким порогом входа.

Добавить комментарий

Call of Duty: WWII вернулась в Microsoft Store и PC Game Pass после устранения уязвимости

После более чем месяца недоступности Call of Duty: WWII вновь появилась в Microsoft Store и PC Game Pass. Игра была временно изъята в конце июня после обнаружения опасного эксплойта RCE, позволявшего хакерам получать удалённый доступ к компьютерам игроков и устанавливать вредоносное ПО. Это вызвало волну обеспокоенности среди пользователей и вынудило Activision отключить онлайн-сервисы на платформе Xbox для расследования.

WWII

Возвращение WWII в цифровые магазины состоялось спустя 41 день, хотя в официальном сообщении разработчиков причина изъятия была описана как «сообщения о проблеме». Тем не менее, тот факт, что мультиплеерные сервера снова работают, позволяет предположить, что уязвимость устранена. Это значит, что игроки вновь могут разблокировать онлайн-достижения и участвовать в сетевых матчах, ранее ставших недоступными.

Activision не раскрыла технические детали устранения проблемы, что вызывает опасения среди части аудитории. Пользователям рекомендуется быть осторожными и по возможности использовать антивирусные средства и сетевые фильтры при игре в мультиплеер. Несмотря на это, возвращение Call of Duty: WWII в MS Store является позитивным сигналом для игроков, надеющихся на стабильную работу сервиса.

Добавить комментарий

В Battlefield 6 возвращается браузер серверов

DICE официально подтвердила возвращение браузера серверов в Battlefield 6 — одной из самых ожидаемых функций, которую игроки активно просили после закрытого бета-тестирования. Этот шаг стал прямым ответом на многочисленные отзывы сообщества, и разработчики подчёркивают, что стремятся развивать игру в тесном диалоге с фанатами.

server bf6

На этапе беты игроки отмечали высокую динамику сражений и качественную графику, но отсутствие серверного браузера ограничивало свободу выбора: нельзя было вручную подключаться к конкретным сессиям, фильтровать режимы или выбирать карты. В финальной версии такая возможность будет, и в первую очередь она появится в режиме Portal, где пользователи могут настраивать свои матчи, включая классы, оружие, карты из старых частей и уникальные правила игры.

Судя по новому скриншоту, интерфейс браузера будет отображать заполненность серверов, пинг, карту, режим, модификации XP и даже местоположение хоста. Это даст игрокам полную свободу для выбора оптимального матча, что особенно важно для хардкорных режимов или фанатских сценариев.

Battlefield 6 выйдет 10 октября 2025 года, и на старте будет включать как классические режимы, так и расширенный Portal. Добавление браузера серверов подтверждает намерение DICE вернуть контроль в руки игроков и обеспечить более гибкий и открытый мультиплеерный опыт.

Добавить комментарий

Ubisoft Brasil впервые публично упомянула ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag

Слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag циркулируют в индустрии уже несколько месяцев, и теперь к ним добавился первый намёк от официального аккаунта Ubisoft. Подразделение Ubisoft Brasil неожиданно прокомментировало обсуждение в соцсетях, упомянув проект, о котором ранее говорилось лишь в утечках.

Black Flag

Один из фанатов серии написал, что засыпает и просыпается с мыслями об Assassin’s Creed Unity в 60 FPS. На это Ubisoft Brasil ответила: «Игроки засыпают и просыпаются, думая об AC Unity с частотой 60 кадр/с (или о ремейке Black Flag)». Эта короткая фраза стала первым публичным упоминанием Black Flag Remake со стороны официального аккаунта Ubisoft, что вызвало бурную реакцию в сообществе.

Официальный анонс по-прежнему отсутствует, но согласно неофициальной информации, переиздание может выйти в конце 2025 или начале 2026 года. Предполагается, что ремейк будет создаваться с нуля с применением современных технологий, как это ранее было реализовано в других проектах Ubisoft.

Black Flag остаётся одной из самых любимых игр франшизы благодаря уникальному сеттингу и морской тематике. Появление ремейка может стать крупным событием для поклонников серии, особенно с учётом продолжающегося интереса к теме пиратов и морских приключений. Хотя Ubisoft пока воздерживается от официального подтверждения, все признаки указывают на активную подготовку к анонсу, который может состояться в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Первый патч для Gears of War: Reloaded исправил ошибки с бонусами предзаказа и сбоями в Steam

Gears of War: Reloaded, вышедшая 26 августа на PS5, Xbox Series X|S и ПК, получила первый патч после релиза. The Coalition выпустила обновление, устраняющее ряд критических проблем, с которыми столкнулись игроки в первые дни.

Главной из них стала ошибка, не позволявшая получить облики Адама Феникса и Ани Страуд, предназначенные в качестве бонусов за предварительный заказ на Xbox и в Steam. Разработчики подтвердили, что проблема была локализована и устранена, и теперь все владельцы предзаказов могут получить обещанные награды.

Дополнительно исправлена ошибка, вызывавшая сбои клиента Steam, которая мешала запуску или работе игры на некоторых конфигурациях. Разработчики пояснили, что перед выпуском патча обновление прошло необходимое тестирование.

Microsoft также предупредила, что обновление может вызвать кратковременные перебои в работе сетевых функций или доступа к цифровым сервисам, что является стандартной процедурой при внедрении исправлений.

Gears of War: Reloaded — это ремастер классической части франшизы, ставший первым выходом серии на консолях PlayStation за всю 19-летнюю историю. Обновлённая версия получила переработанную графику, улучшенное освещение и поддержку современных технологий. Несмотря на некоторые проблемы на старте, команда The Coalition активно занимается поддержкой проекта и обещает дальнейшие улучшения.

Добавить комментарий

Battlefield 6: полные системные требования и отсутствие трассировки лучей

Electronic Arts и Ripple Effect раскрыли полные системные требования Battlefield 6 для ПК и подтвердили, что игра не будет поддерживать трассировку лучей ни на старте, ни в будущем. Разработчики заявили, что основная цель — максимальная производительность и глубокая оптимизация движка для широкого спектра конфигураций. Вместо RT команда сосредоточилась на улучшенных технологиях освещения, поддержке 4K-разрешения, неограниченной частоты кадров, сверхширокого формата и более 600 настроек графики.

bf6 system

Electronic Arts опубликовала три уровня системных требований — минимальные, рекомендуемые и расширенные, которые предназначены для игры на максимальных настройках графики в 4K при стабильных 60 FPS.

Минимальные системные требования:
ОС: Windows 10 / 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600
ОЗУ: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600
Хранилище: 120 ГБ SSD
DirectX: 12

Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X
ОЗУ: 24 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7800 XT
Хранилище: 120 ГБ SSD
DirectX: 12 Ultimate

Расширенные системные требования (4K, ультра):
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X
ОЗУ: 32 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX
Хранилище: 120 ГБ SSD
DirectX: 12 Ultimate

Технический директор Ripple Effect Кристиан Буль подчеркнул, что трассировка лучей была исключена из проекта на раннем этапе, чтобы сосредоточить все ресурсы на оптимизации движка и повышении производительности. Студия обещает стабильный FPS и высокое качество графики даже без RTX-эффектов.

Релиз Battlefield 6 состоится 10 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU