Компания 2K Games официально представила системные требования для NBA 2K26, нового выпуска своей ежегодной баскетбольной серии. Релиз игры запланирован на 5 сентября 2025 года, и, как и в прошлом году, на ПК будет доступна версия, идентичная консолям текущего поколения. Однако на этот раз игра предъявляет более высокие требования к железу — как минимум потребуется SSD и поддержка AVX2 у процессора.
Прочее: требуется поддержка AVX2 и DirectX 12.0, геймпад рекомендован.
Среди прочего, 2K подчеркивает, что игра не запустится на процессорах без поддержки AVX2, а видеокарте обязательно нужен DirectX Feature Level 12.0. Это означает, что старые системы, не соответствующие этим критериям, не смогут запустить NBA 2K26 даже на минималках.
На фоне растущих требований других спортивных симуляторов, NBA 2K26 следует общей тенденции — отказывается от HDD, делает ставку на SSD, повышает планку по CPU/GPU и ориентируется на API последнего поколения.
CD Projekt RED выпустила крупное обновление 2.3 для Cyberpunk 2077, которое уже доступно для загрузки на всех платформах. Вес патча составляет 20,4 ГБ, и он приносит как заметные геймплейные нововведения, так и важные технические улучшения.
Ключевой новой функцией стал автопилот (AutoDrive) — теперь любой из ваших автомобилей сможет автоматически везти вас к точке назначения или просто катать по улицам Найт-Сити. Функция активируется удержанием клавиши H (или аналогичной на контроллере). Дополнительно реализована кинематографическая камера, делающая поездки зрелищнее.
Появилось четыре новых транспортных средства: Yaiba ARV-Q340 Semimaru, Rayfield Caliburn "Mordred", Yaiba ASM-R250 Muramasa и Chevillon Legatus 450 Aquila. Некоторые из них можно получить только при выполнении специальных побочных заданий. Также доступны самоуправляемые такси Delamain, вызываемые через меню транспорта — они открываются после завершения миссии “Don’t Lose Your Mind”.
Режим фото (Photo Mode) получил масштабное обновление: теперь можно призывать 27 различных NPC, менять их наряды, использовать новые световые эффекты, переключать погодные условия, применять фильтры, регулировать время суток и даже листать кадры вперёд. Появился отдельный раздел для цветокоррекции и улучшенный контроль над глубиной резкости.
Для ПК-версии добавлена поддержка AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0, а также HDR10+ Gaming на совместимых Intel GPU. В будущем появится поддержка FSR 4, как только AMD выпустит соответствующий драйвер. Кроме того, теперь Cyberpunk 2077 официально поддерживает Mac с Apple Silicon — если игра куплена в Steam, её можно загрузить и на Mac без дополнительной оплаты.
Обновление также включает десятки багфиксов, улучшения в заданиях, боях и интерфейсе. Это один из самых масштабных патчей за последние месяцы, и он уже доступен для всех игроков.
На странице WUCHANG: Fallen Feathers в Steam опубликованы финальные системные требования, и они оказались значительно ниже, чем ранние предварительные значения. Однако есть важное уточнение — все конфигурации были протестированы с активированными DLSS или FSR, и без указания цели по разрешению или FPS, что может вводить в заблуждение.
Примечание: тестирование проводилось с включёнными DLSS / FSR
Сравнивая с более ранними данными, где упоминались CPU уровня Ryzen 7 5800X и RTX 3080, текущие требования выглядят скромнее. Тем не менее, это может означать ограниченную производительность без апскейлинга, особенно в разрешении выше 1080p.
WUCHANG: Fallen Feathers остаётся одной из самых ожидаемых китайских action-RPG 2025 года, и теперь ясно, что игра будет доступна для более широкого круга пользователей, пусть и с компромиссами в качестве и чёткости изображения.
Компания EA официально анонсировала EA Sports FC 26 — очередную часть своей футбольной серии, которая выйдет 26 сентября 2025 года. На обложке Ultimate-версии вновь появится Златан Ибрагимович, а основными звёздами стандартной версии станут Джуд Беллингем и Джамал Мусиала. В новом трейлере разработчики продемонстрировали геймплейные улучшения, основанные на отзывах игроков.
В отличие от прошлых лет, первый трейлер FC 26 содержит реальный геймплей, а не только кат-сцены. В ролике EA делает акцент на критику, которую фанаты высказывали в адрес предыдущих частей: "где геймплей?", "слишком предсказуемые матчи", "мало изменений в режимах". Каждое такое замечание тут же подкрепляется демонстрацией соответствующего улучшения — будь то обновлённая физика мяча, новые анимации, AI-поведение игроков или переработанные режимы.
Главный лозунг FC 26 — "Инновации, созданные вами, для каждого режима", а в официальном пресс-релизе вице-президент EA Sports FC Джон Шепард заявил:
«FC 26 отражает нашу приверженность создавать игру вместе с сообществом. Мы сами игроки, и это общее увлечение определяет наш подход. В этом году — полностью обновлённый геймплей, новые турниры и события в FUT, продвинутая кастомизация архетипов в клубах и живая карьера с развивающимися вызовами».
Ultimate Team получит живые события и турниры, клубы — возможность тонкой настройки архетипов, а карьерный режим станет более «динамичным», подстраиваясь под решения игроков и ход сезона. Но почувствовать изменения фанаты смогут лишь после релиза — в сентябре.
Компания Ubisoft анонсировала создание новой дочерней структуры, которая будет управлять ключевыми франшизами — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six — отдельно от основного бизнеса. Чарли Гиймо, сын гендиректора Ubisoft Ива Гиймо, и Кристоф Деренн, ветеран компании с 35-летним стажем, назначены соруководителями нового подразделения, созданного при участии китайского гиганта Tencent.
Tencent инвестировала в проект €1,16 млрд, получив часть акций. Новая компания получит операционную автономию, что, по замыслу Ubisoft, позволит более гибко развивать флагманские бренды и оптимизировать внутренние процессы. Этот шаг связан с необходимостью повысить эффективность на фоне усиливающейся конкуренции и переосмысления стратегии управления франшизами.
Чарли Гиймо ранее возглавлял мобильную студию Owlient, покинул Ubisoft в 2021 году для запуска AI/Web3-стартапа Unagi, но вернулся в начале 2025 года, чтобы участвовать в трансформации Ubisoft и в переговорах с Tencent. Его партнёр, Кристоф Деренн, руководил североамериканскими студиями Ubisoft и участвовал в разработке ключевых игр.
Назначение Чарли вызвало критику из-за возможного непотизма, но в интервью Variety он ответил:
«Да, я сын Ива. Но мое назначение связано не только с семейными связями, а с тем, что нужно Ubisoft на данном этапе».
По словам Чарли, его приоритет — дать командам свободу, сосредоточенность и поддержку, чтобы в полной мере реализовать потенциал легендарных серий. Новая структура начнёт работу уже в 2025 году, и первые организационные изменения внутри команд ожидаются в ближайшие месяцы.
Крупная студия поддержки Virtuos, известная своей работой над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, столкнулась с массовыми увольнениями. По информации французского журналиста Готье Андреса, 300 разработчиков потеряют работу, из которых 200 — в Китае, а ещё 100 — во Франции и США. Несмотря на коммерческий успех ремастера Oblivion, Virtuos якобы не получила роялти и оказалась в финансово затруднительном положении.
Андрес ссылается на собственные источники, которые сообщают о внутреннем кризисе управления: руководство студии теряет доверие команды, в том числе из-за переработок на фоне ограниченного бюджета. Студия, по слухам, пыталась "перевыполнить план" ради репутации, но столкнулась с перерасходом ресурсов и недовольством внутри коллектива.
Дополнительное напряжение возникло ещё в феврале, когда руководство объявило заморозку зарплат и сокращение бонусов. На фоне текущих увольнений сотрудники Virtuos Lyon вышли на забастовку, протестуя против потерь и снижения боеспособности команды. Более того, топ-менеджмент, по сообщениям, внедряет генеративный ИИ и обязал сотрудников проходить обучение по его использованию, что вызвало дополнительное недовольство.
Virtuos пока не прокомментировала ситуацию официально, но по данным Андреса, увольнения затрагивают ключевые команды, и могут негативно сказаться на разработке проектов, включая Metal Gear Solid Delta. Поддержка проектов AAA-уровня требует стабильной команды, и подобные массовые сокращения ставят под угрозу не только внутреннюю культуру студии, но и контракты с крупными издателями.
CD Projekt RED выпустит патч 2.3 для Cyberpunk 2077 уже 17 июля — одновременно с релизом Cyberpunk 2077: Ultimate Edition на Mac. Обновление выходит на ПК и Mac и добавляет как новый контент, так и расширенные графические возможности.
Главное нововведение — система Autodrive: теперь игроки смогут передвигаться по Найт-Сити с помощью автопилота, не отвлекаясь на управление. Также патч добавляет новые сюжетные квесты с уникальными наградами, включая эксклюзивные машины с расширенной кастомизацией, и улучшенный фоторежим с новыми функциями.
Технически патч 2.3 — это серьёзный шаг вперёд. Версия для ПК получила поддержку AMD FSR 4, FSR 3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0 с генерацией кадров, HDR 10+, а также переменную частоту обновления (VRR). Версия для Mac на Apple Silicon (M1–M4, macOS Sequoia 15.5) также поддерживает MetalFX Upscaling, Spatial Audio с отслеживанием головы, динамический HDR и режим «For this Mac» с оптимизацией под конкретные модели.
Кроме того, обе версии включают бенчмарк, кросс-прогресс и полное издание с DLC Phantom Liberty. Обновление бесплатное для всех владельцев игры.
Digital Foundry прокомментировали слухи о возможном переиздании Red Dead Redemption 2 с трассировкой лучей на консолях нового поколения и ПК. Хотя технически движок RAGE уже поддерживает RT — например, в GTA V на PS5 и Xbox Series X/S трассировка была реализована, — в случае Red Dead Redemption 2 реализация этой технологии будет существенно сложнее и, возможно, малоэффективной.
Главная причина — разнообразие окружения и растительности в RDR2. В отличие от городской среды GTA, где стекло, бетон и неон дают сильный визуальный эффект от трассировки отражений, в Red Dead почти всё состоит из земли, зелени и дерева. Это снижает визуальную отдачу от трассировки, особенно в отражениях. Кроме того, механизм рендеринга в RDR2 сильно отличается от GTA V, что делает перенос решений с одной игры на другую крайне нетривиальным.
Тем не менее, специалисты считают, что ограниченное применение RT всё же возможно. В частности, глобальное освещение и ambient occlusion — это те области, где трассировка могла бы заменить устаревшие методы SSAO и AO-запеков. А вот RT-тени и RT-отражения, скорее всего, будут избыточны или малозаметны, особенно учитывая и без того высокое качество теней в игре.
В целом, фанаты с радостью примут хотя бы 60 FPS без визуальных улучшений — это уже будет значительным апгрейдом по сравнению с текущими 30 кадрами на PS4 и Xbox One.
Valve обновила правила публикации в Steam, добавив пункт, запрещающий выпуск игр, нарушающих условия платёжных систем, банков или интернет-провайдеров. Новый запрет напрямую касается определённых видов контента "только для взрослых", особенно тех, что нарушают стандарты Visa, MasterCard и других связанных структур. Эти изменения были зафиксированы Automaton и подтверждены SteamDB, который сообщил об исчезновении ряда подобных игр из магазина.
Формулировка в Steamworks Documentation гласит, что теперь запрещён любой контент, «который может нарушать правила платёжных провайдеров, карточных сетей, банков или интернет-провайдеров». Хотя конкретные категории не названы, очевидно, что речь идёт о наиболее спорных продуктах с откровенной сексуальной тематикой. Пока не подтверждено, связаны ли уже удалённые игры напрямую с новым пунктом, но совпадение по времени наводит на мысли.
Эксперты отмечают, что платёжные сети давно требуют ограничений по части контента, ссылаясь на репутационные и юридические риски. Однако остаётся надежда, что новые правила не станут поводом для цензуры всего контента 18+ — речь идёт именно о нарушениях чётко установленных стандартов, а не о жанровых предпочтениях. В остальном, документ с правилами публикации в Steam остался без изменений.
В преддверии релиза патча 2.3 CD Projekt RED официально раскрыла системные требования Cyberpunk 2077 для Mac. Версия для macOS получит поддержку MetalFX Upscaling и будет использовать Metal API вместо DirectX, что делает её полностью нативной под Apple Silicon. Впервые игра становится доступной на платформах с чипами серии M.
Минимальная конфигурация требует macOS 15.5 и чип Apple M1 с 16 ГБ оперативной памяти. При этом игра запускается с разрешением 1440×900 или 1600×900 и целевой частотой 30 кадров/с. Для нормальной установки потребуется 92 ГБ (или 159 ГБ при установке из App Store с полными озвучками).
Рекомендуемые системные требования включают чип M3 Pro, 18 ГБ оперативной памяти и разрешение 1800×1125 или 1920×1080 с 60 FPS. Для запуска на высоких настройках потребуется M2 Ultra или M3 Max с 36 ГБ ОЗУ, а для очень высоких — M3 Ultra или M4 Max. В обоих случаях игра работает в 2294×1432 или 2560×1440 с 60 FPS.
Cyberpunk 2077 впервые предлагает версию для Mac, не зависящую от эмуляции или облака. Поддержка MetalFX обеспечивает динамическое масштабирование рендера, приближаясь по качеству к DLSS. Визуально игра будет идентична версии 2.12 на ПК и консолях, с возможностью использования последних фотореалистичных улучшений.