arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA наращивает производство модульной памяти SOCAMM для ИИ-продуктов

NVIDIA планирует значительно увеличить производство модулей памяти SOCAMM (System-on-Chip Advanced Memory Module) для своих ИИ-продуктов. Эта модульная память призвана упростить апгрейд памяти в устройствах, обеспечивая высокую производительность и энергоэффективность.

SOCAMM

Память SOCAMM, представленная на мероприятии NVIDIA GTC, отличается от традиционных HBM и LPDDR5X, используемых в серверах и мобильных платформах. Она основана на LPDDR DRAM, но, в отличие от припаянных решений, SOCAMM является модульной и может быть заменена (крепится на три винта).

По данным корейского издания ETNews, NVIDIA намерена произвести от 600 000 до 800 000 модулей SOCAMM в этом году. Это значительное увеличение производства предназначено для внедрения в стек ИИ-продуктов NVIDIA. Одной из первых платформ, использующих SOCAMM, является новейшая GB300 Blackwell. Хотя текущие объемы ниже поставок HBM, ожидается, что производство SOCAMM масштабируется в следующем году, особенно с появлением SOCAMM 2.

SOCAMM предлагает компактный и модульный форм-фактор, который значительно энергоэффективнее, чем RDIMM. Она также обеспечивает более высокую пропускную способность по сравнению с RDIMM, LPDDR5X и LPCAMM, при этом предлагая до 150-250 ГБ/с пропускной способности памяти. Возможность замены делает SOCAMM универсальным решением для ИИ-ПК и ИИ-серверов.

В настоящее время Micron является основным производителем SOCAMM для NVIDIA, но Samsung и SK Hynix также ведут переговоры о производстве этих модулей.

Добавить комментарий

NVIDIA NTC и DirectX Raytracing 1.2 значительно снижают потребление VRAM и улучшают производительность

Технология Neural Texture Compression (NTC) от NVIDIA, использующая нейронные сети для сжатия и распаковки игровых текстур с минимальной потерей качества, демонстрирует значительные улучшения в сочетании с DirectX Raytracing 1.2 от Microsoft. Последние тесты показывают существенное снижение потребления видеопамяти (VRAM) и заметный прирост производительности.

Gv3hnJqWUAAWbl2

Пользователь @opinali провел тесты, где сочетание NTC и DirectX Raytracing 1.2 привело к масштабному снижению использования VRAM. Это стало возможным благодаря новой функции Cooperative Vectors в DXR 1.2, которая позволяет шейдерам GPU более эффективно работать с матричными и векторными операциями. В результате, механизм сжатия/распаковки NTC эффективно работает в стандартных игровых шейдерах через DX12, сокращая потребление VRAM.

Тестирование показало, что при включении Cooperative Vectors и NTC в режиме "Default" рендеринг текстур достигает 2350 FPS. Отключение этих функций (режим DP4A) снижает производительность до 1030 FPS, что составляет почти 80% разницы.

На данный момент технология NTC доступна только для GPU от NVIDIA, поскольку у Intel и AMD аналогичные нейронные рендеринг-комплекты еще не доработаны. NTC работает с новейшими предпросмотровыми драйверами версии 590.26, которые также включают технологию NVIDIA Smooth Motion. Ожидается, что эти программные улучшения значительно повлияют на производительность графических процессоров следующего поколения.

Добавить комментарий

GPD Win 5 замечен в Geekbench с мощным AMD Ryzen AI Max+ 395

Компания GPD продолжает разработку своего портативного игрового устройства нового поколения. В сети появилась утечка данных Geekbench, демонстрирующая систему под кодовым названием GPD-G1618-05, которая, предположительно, является GPD Win 5. Этот прототип стал первым известным портативным устройством, оснащенным самым мощным процессором со встроенной графикой на сегодня — AMD Strix Halo APU.

RYZENMAX395

Утечка Geekbench подтверждает использование флагманского 16-ядерного APU Ryzen AI MAX+ 395 Halo. Данные показывают, что процессор может достигать тактовой частоты более 5.1 ГГц.

Особое внимание привлекает системная память. Устройство использует DDR5 память, что является необычным выбором, так как LPDDR5 сэкономила бы место на печатной плате. Кроме того, емкость памяти составляет 24 ГБ, но специалисты Notebookcheck предполагают, что это может быть 32 ГБ система с 8 ГБ, зарезервированными под VRAM. Если это так, GPD Win 5 превзойдет такие устройства, как ROG Ally или MSI Claw, которые имеют 24 ГБ памяти.

Несмотря на мощную конфигурацию, стоимость Strix Halo APU пока остается высокой, что вызывает опасения по поводу конечной цены устройства (подобные мини-ПК на его базе стоят более $2000). Также есть предположения, что прототип может работать без встроенной батареи, что требует подтверждения.

Добавить комментарий

Разработчики Linux продолжают обновлять драйверы для старых AMD Radeon GPU

Разработчики Linux продолжают выпускать обновления драйверов для видеокарт AMD Radeon, некоторым из которых уже 17-18 лет. Недавние патчи, по данным Phoronix, улучшают поддержку серий Radeon HD 2000, 3000 и 4000. Это происходит незадолго до "заморозки кода" Mesa 25.2.

20003000

Эти обновления для драйвера R600 Gallium3D, компонента Mesa, отвечающего за поддержку указанных GPU, предоставлены разработчиком Патриком Лердой. Одним из ключевых изменений стало исправление функции Depth Compare, которая теперь корректно устанавливается в "NEVER" при отключенном сравнении глубины. Это решает проблемы с OpenGL-тестами на Radeon HD 2000/3000/4000, повышая совместимость с 3D-приложениями и играми.

Также включено исправление обработки Border Color для OpenGL на GPU на базе RV770 (например, Radeon HD 4850 и HD 4870), что устраняет около 120 ошибок в тестах OpenGL. Это улучшает соответствие стандартам OpenGL для всего семейства R600.

Несколько дополнительных исправлений еще ожидают рассмотрения и, вероятно, будут добавлены в стабильную версию Mesa 25.1. Эти патчи направлены на устранение ошибок, а не на добавление новых функций. В целом, сообщество открытого исходного кода демонстрирует высокую приверженность поддержке старого оборудования, что позволяет использовать эти GPU для ретро-игр или продлить срок службы старых систем.

Добавить комментарий

Seagate начала продажи HAMR-HDD объёмом 30 ТБ — представлены Exos M и IronWolf Pro

Seagate официально представила жесткие диски Exos M и IronWolf Pro объёмом 30 ТБ и 28 ТБ, ставшие первыми массовыми моделями с применением технологии тепловой записи HAMR, реализованной на платформе Mozaic 3+. Новинки уже доступны через онлайн-магазин Seagate и партнёрские каналы, а цена составляет $599.99 за 30 ТБ-версии и $569.99 за 28 ТБ.

ironwolf pro 30tb

HAMR-диски от Seagate используют лазерную подогревку поверхности пластины до 450°C в точке записи, что позволяет добиться рекордной плотности хранения при сохранении CMR-совместимости. Каждая пластина в 3.5-дюймовом корпусе вмещает 3 ТБ, а скорость вращения составляет стандартные 7200 об/мин. За счёт 512 МБ много-сегментного кэша обеспечивается стабильная производительность при пиковых нагрузках, особенно в реальных сценариях с миксованными операциями чтения и записи.

Exos M Performance

 В бенчмарках Seagate Exos M 30 ТБ демонстрирует 279 МБ/с при последовательной записи и до 350 IOPS при 4K-чтении, а IronWolf Pro — даже чуть выше. Однако 4K-запись в режиме QD16 проседает до 170 IOPS, что объясняется нюансами HAMR-записи. При этом смешанная нагрузка показывает заметное преимущество новых моделей по задержке и IOPS, особенно при отключенном write-кэше.

 IronWolf Pro предназначен для NAS и коммерческого использования, а Exos M — для облачных центров обработки данных, в том числе под AI-нагрузки. Обе серии рассчитаны на 24/7-режим и совместимы с современными системами хранения. В стандартной 48U-стойке можно разместить до 36 ПБ данных, что делает эти накопители самыми ёмкими в своём классе.

Добавить комментарий

NVIDIA объявила о запуске нового графического ускорителя RTX 6000D

После длительного перерыва, вызванного санкциями и миллиардными убытками, NVIDIA объявила о запуске нового графического ускорителя RTX 6000D, созданного специально для китайского рынка. Модель основана на архитектуре Blackwell, но адаптирована для соблюдения действующих ограничений США. Согласно информации DigiTimes, поставки стартуют в III квартале 2025 года, а NVIDIA планирует продать от 1 до 2 миллионов единиц до конца года — чтобы вернуть более $10 млрд утраченной выручки.

Презентация RTX 6000D состоялась на фоне третьего визита Дженсена Хуана в Китай за 2025 год, где он лично представил карту ключевым китайским партнёрам. Пропуск RTX 5090D под запрет побудил компанию быстро адаптировать линейку — RTX 6000D заменяет прежние решения и дополняет H20 и RTX 5090D V2, которые также готовятся к продаже в КНР.

RTX 6000D использует 4-нм техпроцесс TSMC, память GDDR7 с пропускной способностью до 1100 ГБ/с, и по задумке должна приблизиться к производительности HBM-карт. Однако дефицит GDDR7 во втором полугодии 2025 года может ограничить выпуск. Несмотря на это, китайский рынок крайне важен — он составлял 13% доходов NVIDIA до запретов, и компания потеряла более $7 млрд за время действия ограничений.

На фоне попыток AMD выйти с MI308 и PRO R9700, а также внутренней конкуренции с Huawei и Cambricon, NVIDIA сохраняет преимущество благодаря CUDA и технологическому заделу. Если запуск RTX 6000D окажется успешным, это может стать крупнейшим шагом к восстановлению позиций на важнейшем рынке ИИ-оборудования.

Добавить комментарий

Великий ретрокамбэк: редчайший процессор Rise mP6 266 успешно запущен на ASUS P5A-B

Поклонник ретро-компьютеров под ником konkretor продемонстрировал в сети один из самых редких x86-процессоров — Rise mP6 266, работающий в связке с материнской платой ASUS P5A-B на чипсете ALi Aladdin V. Несмотря на скромную известность, этот чип является уникальным примером эпохи Socket 7, когда на рынке одновременно существовали десятки производителей ЦП, конкурируя с Intel и AMD.

ris1

На фотографии видно, что система успешно проходит POST и определяет Rise mP6-266 с 128 МБ памяти. Внутри Windows через CPU-Z видно, что процессор работает на частоте 200,55 МГц, хотя в названии указан номинал «266». Это связано с типичной для 90-х маркетинговой "Pentium-рейтинговой" системой, где производители указывали предполагаемую производительность относительно Pentium, а не фактическую частоту.

ris2

Rise mP6 был основан на архитектуре «Kirin», выпускался по 250-нм техпроцессу на мощностях TSMC и потреблял менее 9 Вт. Несмотря на высокое напряжение (2.83 В), он не нуждался в активном охлаждении. Поддержка MMX, совместимость с Socket 7, кэш второго уровня в 512 КБ и две 8 КБ кеш-линии первого уровня делали его конкурентом Cyrix MII и AMD K6-2.

ris3

В BIOS зафиксирована ошибка CMOS и отсутствие клавиатуры, но система продолжает работать, что подтверждает работоспособность редкого экземпляра. По словам самого konkretor, чип был приобретён как "новый складской остаток из Китая" — история незатейливая, но ценность коллекционная.

Добавить комментарий

Обнаружены четыре критических уязвимости в UEFI-прошивках Gigabyte

Исследовательская компания Binarly выявила четыре опасные уязвимости в UEFI-прошивках материнских плат Gigabyte, которые затрагивают более 100 моделей устройств. Проблема связана с System Management Mode (SMM) — привилегированным режимом работы CPU, в котором прошивка выполняет системные функции ещё до загрузки операционной системы. Доступ к этой памяти осуществляется через System Management RAM (SMRAM), и если коммуникационные буферы не проходят валидацию, это позволяет вредоносному коду записываться в защищённую область.

UEFI Gigabyte z590

Все четыре уязвимости получили высокий уровень серьёзности — 8.2 балла по CVSS:

  • CVE-2025-7029 — позволяет произвольно записывать данные в SMRAM через незашищённые указатели OcHeader/OcData

  • CVE-2025-7028 — даёт злоумышленнику контроль над операциями с флеш-памятью

  • CVE-2025-7027 — позволяет использовать двойную разыменовку указателей для записи в SMRAM

  • CVE-2025-7026 — использует неконтролируемый регистр RBX для аналогичных атак через функцию CommandRcx0

Все уязвимости могут быть использованы локальным администратором для установки невидимых имплантов в прошивку, которые останутся даже после переустановки системы. Атаки возможны как из работающей ОС, так и на этапе загрузки, сна или восстановления. Важно, что SMM работает ниже уровня ядра ОС, что делает обнаружение и устранение подобных атак крайне затруднительным.

Gigabyte уже начала раскатывать обновления BIOS/UEFI для материнских плат на чипсетах Intel 100, 200, 300, 400 и 500 серий. Обновления можно загрузить с официального сайта компании и установить через BIOS или утилиту Q-Flash. После прошивки необходимо убедиться, что Secure Boot включён — это снижает риск несанкционированной модификации прошивки в будущем.

Добавить комментарий

AMD Ryzen Z2 Extreme продемонстрировал топовую производительность в Geekbench

На платформе Geekbench прошли первые тесты AMD Ryzen Z2 Extreme — самого мощного процессора AMD для портативных игровых систем. Он показал не только высокую производительность CPU, но и значительный прирост графики благодаря интегрированной видеокарте Radeon 890M на архитектуре RDNA 3.5.

Ryzen Z2 Extreme SoC

Ryzen Z2 Extreme основан на архитектуре Zen 5 + Zen 5C с 8 ядрами и 16 потоками. Чип работает в пределах TDP от 15 до 35 Вт, что делает его оптимальным для портативных устройств. Из 8 ядер — 3 это высокопроизводительные Zen 5, и 5 — энергоэффективные Zen 5C. Максимальная частота — до 5 ГГц, при 16 МБ L3-кэша и поддержке LPDDR5X-8000. GPU Radeon 890M имеет 16 вычислительных блоков с частотой 2.9 ГГц — это максимум для серии Strix Point, и он поддерживает FSR, Fluid Motion Frames, Frame Generation и прочие функции.

В тестах Geekbench на консоли MSI Claw A8 с 24 ГБ LPDDR5X памятью чип обошёл все остальные APU AMD серии Strix Point по одноядерной производительности, а в многоядерных тестах приблизился к 10-ядерному Ryzen AI 9 365. Это огромный шаг вперёд по сравнению с Ryzen Z1 Extreme, которого новый Z2 превосходит на 27% в многопотоке и 26.5% в одном потоке.

Добавить комментарий

Work Graphs не станут стандартом для PlayStation 6 и новой Xbox в ближайшие годы

Функция Work Graphs, представленная Microsoft в составе DirectX 12 Agility SDK, обещает кардинально изменить подход к выполнению задач на GPU — обеспечивая асинхронное выполнение, минимизацию нагрузки на CPU и лучшую масштабируемость. Однако, несмотря на потенциал этой технологии для игр следующего поколения, её широкое внедрение на новых консолях от Sony и Microsoft пока не ожидается.

ExampleGraph

Об этом заявил инсайдер AMD Kepler_L2, отметив, что хотя оборудование и API следующего поколения (включая GPU от AMD с поддержкой Work Graphs) и будут технически готовы, большинство движков и инструментов разработки всё ещё ориентированы на традиционную модель графического программирования. Это означает, что движки вроде Unreal Engine и собственные технологии студий не смогут оперативно воспользоваться преимуществами Work Graphs в ближайшие годы — особенно в переходный период между поколениями.

Work Graphs позволяют GPU выполнять задачи (например, процедурную генерацию, симуляцию частиц, логику ИИ) без постоянного вмешательства CPU, что может значительно повысить производительность и уменьшить задержки. Однако, как подчёркивает инсайдер, массовое использование этой функции на ПК начнётся раньше, чем на консолях, где внедрение новых API зависит от политики платформодержателей, поддержки в devkit’ах и адаптации на уровне middleware.

Пока что официальной информации о PS6 и следующей Xbox немного, но слухи указывают на интересные особенности. Ожидается, что PlayStation 6 выйдет в двух вариантах: домашнем и портативном. При этом портативная модель может оказаться мощнее Xbox Series S, а также получит обратную совместимость с PS5. Однако, как отмечают аналитики, уровень производительности будет зависеть от адаптации игр, и в случае отсутствия обновлений со стороны разработчиков возможны ограничения.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU