enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA обновляет Unreal Engine 5: новая поддержка ReSTIR GI для реалистичного освещения

NVIDIA анонсировала значительное обновление для ветки NvRTX в Unreal Engine 5, вводя экспериментальную поддержку глобального освещения ReSTIR (ReSTIR GI), революционного алгоритма трассировки лучей. Этот алгоритм был впервые представлен в 2020 году и позволяет осуществлять "прямое освещение от миллионов движущихся источников света" в режиме реального времени без необходимости сложной структуризации света.

ReSTIR GI обеспечивает освещение сцен только с помощью излучающих материалов и может быть интегрирован с Lumen, существующей системой освещения в UE5. Реализация нового подхода была выполнена специалистом NVIDIA Джайином Цао, который вернулся в компанию в 2023 году, чтобы сосредоточиться на улучшении ветки NvRTX.

Технология уже использована в играх, таких как "Cyberpunk 2077" и модификациях для других игр, показывая потенциальные преимущества для разработчиков игр. Кроме того, NVIDIA запланировала вебинар, на котором будут рассмотрены новые возможности ReSTIR GI для реального времени, включая демонстрацию рабочего процесса освещения.

Это обновление ставит Unreal Engine 5 на передний край реализации реального времени с использованием RTX, предлагая разработчикам игр расширенные опции трассировки лучей и пути трассировки.

Источник GameGPU.tech

Топ материалов GameGPU