Мод для ускорения игр на UE5 оказался бесполезным — Digital Foundry разоблачила ini-настройки P40L0X
Модификация для оптимизации игр на Unreal Engine 5, созданная пользователем P40L0X и размещённая на Nexus Mods, за короткое время набрала сотни тысяч скачиваний, но теперь оказалась под огнём критики. Журналисты Digital Foundry протестировали ini-настройки, на которых основан "мод", и пришли к выводу: никакой объективной пользы они не приносят.
Автор модификации заявлял, что его изменения улучшают производительность, устраняют статтеры и делают картинку чётче — якобы без потери качества. Однако, по словам Алекса Батталии из DF, речь идёт не о настоящем моде, а о редактировании ini-файлов — стандартной функции Unreal Engine, доступной любому пользователю. Более того, часть параметров касается DirectX 11, тогда как большинство UE5-игр использует DirectX 12. Некоторые настройки и вовсе неактивны в релизных сборках.
В тестах на ремастере TES IV: Oblivion изменения не дали эффекта — фреймтайм остался тем же, а статтеры возникали в тех же местах. В отдельных сценах игра работала немного лучше или хуже, но в целом производительность не изменилась. Несмотря на это, мод продолжает набирать популярность — число скачиваний превысило 600 тысяч. DF объясняет это эффектом плацебо: пользователь может повторно пройти проблемную сцену без статтеров и ошибочно связать это с модификацией, хотя на самом деле шейдеры уже были скомпилированы.
Глава Digital Foundry Рич Лидбеттер добавил, что ini-настройки не могут устранить реальные проблемы UE5 — речь идёт о системных издержках движка, включая шейдерную компиляцию и стриминг данных. Он призвал Epic Games и разработчиков к более открытой коммуникации. Тем временем автор мода P40L0X ответил на критику, заявив, что «тысячи довольных игроков не могут ошибаться». Тем не менее, эксперты остаются при своём мнении: ini-файлы не решают проблему.