Как мы и акцентировали ваше внимание при обзоре бета версии Titanfall, наиболее привлекательно данная игра выглядит на ПК. Ведь именно на персональных компьютерах мы можем получить не только FullHD, но и более высокие разрешения. Так же в ПК версии представлены более прогрессивные режимы сглаживания и "невероятные" текстуры.
Assassin's Creed Freedom Cry является прямым наследником Assassin's Creed 4: Black Flag, то есть по сути это даже не продолжение, а DLS, которое плавно переросло в одиночную игру. Соответственно и игровая графика и настройки в игре полностью идентичны Assassin's Creed 4: Black Flag...
Battlefield 4 Second Assault является уникальным дополнением, ведь он принёс в игру те самые полюбившиеся вам карты, ради которых вы продолжали временами переигрывать в мультиплеер Battlefield 3. Ну а мы в свою очередь получили возможность на равных протестировать игры двух поколений...
Castlevania Lords of Shadow 2 на удивление оказалась очень красивой игрой, даже не смотря на то, что игра в своей основе использует довольно-таки устаревший DirectX 9. Но даже из того что есть, разработчики сумели сделать практически конфетку и в некоторые моменты игра даже может поражать своим качеством графики...
Ну вот наконец и созрела к релизу долгожданная поддержка Mantle для многострадальной Battlefield 4. Разработчики обещали внедрить поддержку данного API ещё в конце прошлого года, но как мы сами видим она добралась к нам лишь в начале февраля. Ну что же, теперь мы постараемся определить, даёт ли Mantle преимущество в производительности относительно DirectX11 и на какую величину...
DayZ базируется на вышедшей уже довольно давно игре ArmA 2 и имеет в своей основе игровой движок Real Virtuality версии 3. Игра не поддерживает таких новых возможностей как продвинутая физика и визуальных эффектов DirectX 11, но даже несмотря на это местами показывает просто удивительную картинку.
Thief просто нашпигована различными графическими "наворотами", такие как DirectX 11, поддержка 64-битных системы, тесселяцию и различные визуальные улучшения. Но даже несмотря на всю "технологичность" игра, честно говоря, немного разочаровала...
TitanFall - это научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемый на движке Source в sci-fi сеттинге. Игра ориентированна на мультиплеер, и предложит игрокам схватки как на "своих двоих", так и в кабинах человекоподобных роботов. События Titanfall разворачиваются во вселенной, где человечество активно покоряет далекие планеты...
Во второй части нашего тестирования мы провели анализ производительности Mantle для мультиплеерной части Battlefield 4. Прошлый наш обзор был построен на синглплеере, а теперь мы посмотрим как ведут себя не только видеокарты, но и процессоры в многопользовательском режиме.
2287 год, один из первых колониальных кораблей с Земли прибывает на планету Мария, в галактике Эпсилон Инди. Во время его посадки корабль теряет управление и врезался в планету. Некоторые из колонистов выживают, но обнаруживают, что планета наполнена враждебными существами.