gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Observer тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TheObserver Win64 Shipping 2017 08 17 10 06 38 056

Дата выпуска: 15 августа 2017
Жанр: Adventure, First-person, 3D, Cyberpunk, Horror
Разработчик: Bloober Team
Издательство: Aspyr Media

Что бы вы стали делать, если бы ваши страхи взломали? Год 2084. Ваше имя Дениэл Лазарски, и вы элитный частный детектив из отдела корпоративной полиции, известный как Observer и специализирующийся на взломе и проникновении в сознание подозреваемых. 

Однажды вы получаете таинственное сообщение от своего сына, высококлассного инженера всемогущей Chiron Corporation, и ваше расследование приводит вас в трущобы класса "C" Кракова. Ваше умение взламывать сознание преступников и их жертв позволяет оживлять их самые темные страхи. Как далеко вы сможете зайти в погоне за правдой?

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Observer поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam

Приоритетным и основным графическим API для Observer стал DirectX 11

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

 Основой для Observer стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

unreal engine 4

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Observer имеет посредственный спектр графических настроек. Так же можно изменять настройки по пяти основным подпунктам - низкие средние и высокие. 

TheObserver Win64 Shipping 2017 08 17 10 06 47 431 TheObserver Win64 Shipping 2017 08 17 10 06 59 089

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА


Разница между графическими установками возможно видна не слишком явна- во всем виновата стилистика игры.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Активация сглаживания полностю убирает все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Что-либо по графической составляющей игре сказать довольно трудно. Все выполнено в довольно специфической стилистике действия кибернетических имплонтантов на личные ощущения персонажа, что создаёт ощущение для полного погружения в игровой процесс. Вполне возможно, многим игрокам играть при таком графическом сеттинге будет не совсем комфортно.

TheObserver Win64 Shipping 2017 08 16 13 47 33 311 TheObserver Win64 Shipping 2017 08 17 10 10 41 097

TheObserver Win64 Shipping 2017 08 17 10 13 29 955 TheObserver Win64 Shipping 2017 08 17 10 18 25 923

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 385.28

AMD Radeon Crimson Edition 17.7.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию. SLI и AMD CrossFireX на данный момент игрой не поддерживаются.

ТЕСТ GPU

TheObserver Win64 Shipping 2017 08 17 10 06 47 431

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Observer тест GPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1070. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Observer тест VRAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

3064
2243
1817
2996
1920
1561
3157
2023
1645
3189
2044
1662
3060
1961
1595

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

TheObserver Win64 Shipping 2017 08 17 10 06 47 431

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Observer тест CPU
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-6100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 5 2500.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Observer тест Cores
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
8
5
1
29
25
15
32
98
13
11
17
22
2
1
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
97
27
28
20
5
6
0
8
9
3
17
6
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
28
34
40
40
61
43
26
21
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
26
33
37
36
58
40
25
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
25
31
36
35
55
38
23
19
1 core
2 core
3 core
4 core
77
68
66
51
1 core
2 core
3 core
4 core
72
63
60
47
1 core
2 core
3 core
4 core
69
59
58
46
1 core
2 core
1 HT
2 HT
82
60
69
60
1 core
2 core
1 HT
2 HT
74
55
62
56
1 core
2 core
1 HT
2 HT
70
52
59
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
19
16
52
2
6
9
11
2
5
0
44
6
97
25
0
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
34
37
67
23
36
23
27
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
41
45
80
27
45
27
33
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
38
41
73
25
41
25
30
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
31
22
16
20
3
16
3
3
47
92
2
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
46
73
46
52
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
61
42
66
41
48
44
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
52
39
84
56
14
17
28
19
1 core
2 core
3 core
4 core
58
59
82
62
1 core
2 core
3 core
4 core
67
72
76
70
1 core
2 core
3 core
4 core
63
67
70
66

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Observer тест RAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4059
3909
3924
3884
3453
3463
4093
3638
3649
4135
3675
3686
3968
3527
3537

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [28 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [36 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [36 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (21)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

ВАДИМРБ<br />Я играю на 144Гц мониторе при 90+фпс (gamer) , мне вертикалки вообще не нужны т.к. разрывы очень, очень малые, а в некоторых играх вообще их не видно. В 3д наигрался на телевизоре, не зашло, но... Но за совет спасибо, не поленился ведь написать. (happy)
<br />если на телике играл через прогу 3ддэф то это совершенно иное зд ( 3ддэф даёт 3д аквариумное . а с 3движн как в форточку на улицу смотришь ) <br />с прыгающим фпс даже с фастсинхом чтобы разрывов не было в бф1 играть просто невозможно. картинка дичь как по мне

This comment was minimized by the moderator on the site

ВАДИМРБ<br />Я играю на 144Гц мониторе при 90+фпс (gamer) , мне вертикалки вообще не нужны т.к. разрывы очень, очень малые, а в некоторых играх вообще их не видно. В 3д наигрался на телевизоре, не зашло, но... Но за совет спасибо, не поленился ведь написать. (happy)

This comment was minimized by the moderator on the site

а чтобы убрать мыло в этой игре нужно включить DRS и выставить двойное разрешение в игре. а в доп. настройках убрать сглаживание

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

Ждал Вегу, заранее купил моник с фрисинком. Вега пришла. И... отказался от Веги по ряду причин - цена, требуется смена БП, тесный корпус для такого ТДП - нужна водянка или всё сжарю нафиг. <br />Чувствую себя обманутым. Может просто размечтался. Купил 1080.
<br />Ничё страшного ) зато теперь у тебя есть возможность играть в 3д ( даже на обычном 60-ти герцовом монике ) 3движн в помощь и анаглиф очки за 5$ в ту же игру грид2 ничё так ктрл+ф4 глубину зд выкрутить с 30% до 80% и моник превращается в окно с игровым миром. + есть суперская вертикальная винхронизация с тройной буферизацией. с фрисинхом такой плавности в картинке не будет

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />Ладно, уговорил, подожду Нави. (grabli)

Загрузить еще