gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Playerunknown's Battlegrounds - сравнение графических настроек

border

TslGame 2017 05 21 09 30 33 177

Дата выхода: 2017
Жанр игры:
Action, MMO
Разработчик:
Bluehole Inc.
Издатель:
Bluehole Inc.

PlayerUnknown’s Battlegrounds — многопользовательская онлайн-игра в жанре симулятора выживания, разрабатываемая студией Bluehole Inc. Концепция игры была начата, когда ведущий дизайнер Брендан Грин под псевдонимом Playerunknown начал работать в качестве моддера над Arma 3, и в дальнейшем создав собственный игровой режим, который теперь называется «Battle Royale». Данный игровой режим позже был воплощён в других играх, например в Day Z и H1Z1: King of the Kill.

Увидев коммерческий успех этого жанра, Брендан Грин принял решение сделать свою собственную игру в режиме «Battle Royale». Игра была выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года. Разработчики планируют завершить разработку и выпустить готовый продукт уже через 6 месяцев.

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим настройки графики и их влдияние на качество картинки в нашумевшем и ставшим в последнее время очень популярным мультиплеерном шутере Playerunknown's Battlegrounds. Настройки графики в игре не сказать, что представлены широким спектром, но весьма достаточны для более-менее тонкой настройки параметров под различные конфигурации.

border

Первым по списку идет Сглаживание, которое представлено, как и все остальные настройки, 5-ю пунктами - Ультра, Высокий, Средний, Низкий и Очень низкий. Разницы между Ультра и Высокими, как ни странно, практически не видно. При переходе с Высоких на Средние разница уже более заметна, хотя на кратинке появляется "мыло". Переход от средних к низким тоже заметно невооруженным взглядом - пропадает "мыло", но края становятся более ступенчатыми. Разница между Низкими и Очень низкими заметна лучше всего - края объектов полностью теряют сглаживание, а волосы персонажа приобретают совсем неприглядный вид.

border

Следующим параметром идет Постобработка. Разница заметна только при переходе от Высоких к Средним - удаленные объекты на Ультра и Высоких находятся как-бы в дымке, а при переходе от  Высоких к Средним эта дымка исчезает. Между Средними, Низкими и Очень низкими разницы нет.

border

Далее идут Тени. Между Ультра и Высокими разницы не заметно. При переходе от Высоких к Средним разница уже видна очень отчетливо - тени становятся размытыми, теряется граница между тенями от листвы, пропадают тени в траве на расстоянии. Наиболее видна разница между Средними и Низкими - тени полностью теряют насыщенность, пропадает тень игрока. Переход от Низких к Очень низким практически не заметен.

border

Переходим к Текстурам. Переход от  Ультра к Высоким на глаз почти не заметен. А вот при переходе от Высоких к Средним уже более заметен - текстуры теряют четкость и мелкие детали. Разница между Средними и Низкими заметна еще больше - мелких деталей на объектах становится все меньше и текстуры ландшафта тоже становятся более размытыми. При переходе от Низких к Очень низким мелкие детали с объектов пропадают полностью, а текстуры земли выглядят как нарисованные году эдак в 2002.

border

Переходим к Эффектам. Здесь даже при детальном рассмотрении разницы не видно между всеми режимами.

border

Листва - тут также нет разницы между всеми режимами, как не присматривайся.

border

И последним пунктом идет Дальность видимости. Между Ультра и Высоким разницу заметно только если сильно присматриваться - удаленные объекты немного теряют в детализации. А вот переход от Высоких к Средним уже четко заметен - некоторые объекты на заднем плане вообще пропадают. Между Средними, Низкими и Очень низкими разницы нет.

border

Итак, подведем итоги. Наиболее сильное влияние на качество картинки оказывают Сглаживание, Тени и Текстуры, а остальные параметры либо не оказывают влияния вообще, либо оно крайне незначительное. Хоть в игре и используется Unreal Engine 4, графику трудно назвать запоминающейся и современной, даже более того, она выглядит довольно устаревшей. А вот оптимизация при этом довольно слабая и FPS может проседать иногда даже на ровном месте.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [28 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (3)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Betailas:

[quote name="ishmael"]В следующий раз постарайтесь повнимательнее быть:<br />1. Сглаживание: <br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115766 - Помимо сглаживания (насколько я знаю там используется TAA) появляется отражение на воде (Скорее всего баг)<br />2. Эффекты:<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115759 - verylow нету паралакса, low появился<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115760 - low нету отражений, medum появились<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115761 - medium видимо упрощёным метод отражений, veryhigh более сложный<br />3. Постобработка:<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115762 - verylow нету ssao(не уверен что там именно такой метод глобального затемнения), low - есть<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115763 - medium нету ленс флэерсов, veryhigh есть<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115764 - veryhigh нету блума, ultra - есть<br />Даже в самом меню видна разница.<br />http://imgur.com/AxwHDKr medium<br />http://imgur.com/d8Bz5CT veryhigh, появилась Хроматическая аберрация.<br />http://imgur.com/yozNS9Q Ultra, появился блум<br />Некоторые настройки как Хроматическая аберрация появляется в "Cloudy" погоду, а в некоторых она не работает например на "Clear Skies"
<br />ну так что, сидеть все эти эффекты, типа аберрации, вылавливать?[/quote]<br />А ты что, хотел играть в шутер, когда в динамике ничего этого не увидишь?) Да и не до этого будет

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by ishmael:

В следующий раз постарайтесь повнимательнее быть:<br />1. Сглаживание: <br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115766 - Помимо сглаживания (насколько я знаю там используется TAA) появляется отражение на воде (Скорее всего баг)<br />2. Эффекты:<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115759 - verylow нету паралакса, low появился<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115760 - low нету отражений, medum появились<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115761 - medium видимо упрощёным метод отражений, veryhigh более сложный<br />3. Постобработка:<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115762 - verylow нету ssao(не уверен что там именно такой метод глобального затемнения), low - есть<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115763 - medium нету ленс флэерсов, veryhigh есть<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115764 - veryhigh нету блума, ultra - есть<br />Даже в самом меню видна разница.<br />http://imgur.com/AxwHDKr medium<br />http://imgur.com/d8Bz5CT veryhigh, появилась Хроматическая аберрация.<br />http://imgur.com/yozNS9Q Ultra, появился блум<br />Некоторые настройки как Хроматическая аберрация появляется в "Cloudy" погоду, а в некоторых она не работает например на "Clear Skies"
<br />ну так что, сидеть все эти эффекты, типа аберрации, вылавливать?

This comment was minimized by the moderator on the site

В следующий раз постарайтесь повнимательнее быть:<br />1. Сглаживание: <br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115766 - Помимо сглаживания (насколько я знаю там используется TAA) появляется отражение на воде (Скорее всего баг)<br />2. Эффекты:<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115759 - verylow нету паралакса, low появился<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115760 - low нету отражений, medum появились<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115761 - medium видимо упрощёным метод отражений, veryhigh более сложный<br />3. Постобработка:<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115762 - verylow нету ssao(не уверен что там именно такой метод глобального затемнения), low - есть<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115763 - medium нету ленс флэерсов, veryhigh есть<br />http://screenshotcomparison.com/comparison/115764 - veryhigh нету блума, ultra - есть<br />Даже в самом меню видна разница.<br />http://imgur.com/AxwHDKr medium<br />http://imgur.com/d8Bz5CT veryhigh, появилась Хроматическая аберрация.<br />http://imgur.com/yozNS9Q Ultra, появился блум<br />Некоторые настройки как Хроматическая аберрация появляется в "Cloudy" погоду, а в некоторых она не работает например на "Clear Skies"