Playerunknown's Battlegrounds - сравнение графических настроек
Дата выхода: 2017
Жанр игры: Action, MMO
Разработчик: Bluehole Inc.
Издатель: Bluehole Inc.
PlayerUnknown’s Battlegrounds — многопользовательская онлайн-игра в жанре симулятора выживания, разрабатываемая студией Bluehole Inc. Концепция игры была начата, когда ведущий дизайнер Брендан Грин под псевдонимом Playerunknown начал работать в качестве моддера над Arma 3, и в дальнейшем создав собственный игровой режим, который теперь называется «Battle Royale». Данный игровой режим позже был воплощён в других играх, например в Day Z и H1Z1: King of the Kill.
Увидев коммерческий успех этого жанра, Брендан Грин принял решение сделать свою собственную игру в режиме «Battle Royale». Игра была выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года. Разработчики планируют завершить разработку и выпустить готовый продукт уже через 6 месяцев.
В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим настройки графики и их влдияние на качество картинки в нашумевшем и ставшим в последнее время очень популярным мультиплеерном шутере Playerunknown's Battlegrounds. Настройки графики в игре не сказать, что представлены широким спектром, но весьма достаточны для более-менее тонкой настройки параметров под различные конфигурации.
Первым по списку идет Сглаживание, которое представлено, как и все остальные настройки, 5-ю пунктами - Ультра, Высокий, Средний, Низкий и Очень низкий. Разницы между Ультра и Высокими, как ни странно, практически не видно. При переходе с Высоких на Средние разница уже более заметна, хотя на кратинке появляется "мыло". Переход от средних к низким тоже заметно невооруженным взглядом - пропадает "мыло", но края становятся более ступенчатыми. Разница между Низкими и Очень низкими заметна лучше всего - края объектов полностью теряют сглаживание, а волосы персонажа приобретают совсем неприглядный вид.
Следующим параметром идет Постобработка. Разница заметна только при переходе от Высоких к Средним - удаленные объекты на Ультра и Высоких находятся как-бы в дымке, а при переходе от Высоких к Средним эта дымка исчезает. Между Средними, Низкими и Очень низкими разницы нет.
Далее идут Тени. Между Ультра и Высокими разницы не заметно. При переходе от Высоких к Средним разница уже видна очень отчетливо - тени становятся размытыми, теряется граница между тенями от листвы, пропадают тени в траве на расстоянии. Наиболее видна разница между Средними и Низкими - тени полностью теряют насыщенность, пропадает тень игрока. Переход от Низких к Очень низким практически не заметен.
Переходим к Текстурам. Переход от Ультра к Высоким на глаз почти не заметен. А вот при переходе от Высоких к Средним уже более заметен - текстуры теряют четкость и мелкие детали. Разница между Средними и Низкими заметна еще больше - мелких деталей на объектах становится все меньше и текстуры ландшафта тоже становятся более размытыми. При переходе от Низких к Очень низким мелкие детали с объектов пропадают полностью, а текстуры земли выглядят как нарисованные году эдак в 2002.
Переходим к Эффектам. Здесь даже при детальном рассмотрении разницы не видно между всеми режимами.
Листва - тут также нет разницы между всеми режимами, как не присматривайся.
И последним пунктом идет Дальность видимости. Между Ультра и Высоким разницу заметно только если сильно присматриваться - удаленные объекты немного теряют в детализации. А вот переход от Высоких к Средним уже четко заметен - некоторые объекты на заднем плане вообще пропадают. Между Средними, Низкими и Очень низкими разницы нет.
Итак, подведем итоги. Наиболее сильное влияние на качество картинки оказывают Сглаживание, Тени и Текстуры, а остальные параметры либо не оказывают влияния вообще, либо оно крайне незначительное. Хоть в игре и используется Unreal Engine 4, графику трудно назвать запоминающейся и современной, даже более того, она выглядит довольно устаревшей. А вот оптимизация при этом довольно слабая и FPS может проседать иногда даже на ровном месте.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [28 Голоса (ов)]