gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

ReCore: Definitive Edition тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ReCore 13.09.2017 8 03 46

Год выпуска: 2017
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Comcept
Издательство: Microsoft Game Studios

Легендарный дизайнер Кэйдзи Инафунэ и создатели Metroid Prime представляют ReCore — экшен-приключение, созданное для систем нового поколения. Ты в числе немногих выживших людей на планете, которую контролируют враждебно настроенные роботы, стремящиеся уничтожить тебя. 

Подружись с ватагой отважных роботов-компаньонов, каждый из которых обладает собственными уникальными способностями и силами. Командуй этим пестрым отрядом в ходе эпического приключения людей и роботов в таинственном и живом мире. В одиночку тебе не спасти человечество. Выживание начинается в Ядре.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

ReCore: Definitive Edition поддерживается лишь Windows 10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

store

Приоритетным и основным графическим API для ReCore: Definitive Edition является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

ReCore: Definitive Edition работает на игровом движке Unity 5. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

ReCore 13.09.2017 8 15 59

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой. 

ReCore 13.09.2017 8 18 14

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

ReCore: Definitive Edition имеет широкий спектр графических настроек- нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

ReCore 13.09.2017 8 04 40 ReCore 13.09.2017 8 04 51

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА



Разница между различными настройками различна от самой сцены.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание в игре практически не устраняет неровности поверхностей, но картинку мылит знатно...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

ReCore: Definitive Edition имеет неплохую графическую составляющую, которая была несколько улучшена относительно прошлогодней версии. Так же были убраны многочисленные баги, в том числе добавлено разрешение 4К, поддержка которого, как ни странно, в релизной версии отсутсовала.

ReCore 13.09.2017 8 16 33 ReCore 13.09.2017 8 26 10

ReCore 13.09.2017 8 26 27 ReCore 13.09.2017 8 34 01

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 385.41

AMD Radeon Crimson Edition 17.9.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра по умолчанию). AMD CrossFireX и SLI на данный момент игрой не поддерживаются.

ТЕСТ GPU

ReCore 13.09.2017 8 04 40

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

ReCore: Definitive Edition тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняRadeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

ReCore: Definitive Edition тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6340
5895
5690
3866
3822
3894
3710
3667
3737
3827
3783
3855
3632
3590
3658

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

ReCore 13.09.2017 8 04 40

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

ReCore: Definitive Edition тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

ReCore: Definitive Edition тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
43
15
37
30
30
27
16
13
15
55
91
14
18
16
16
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
42
38
23
25
26
34
16
20
25
14
78
31
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
68
38
48
45
94
73
34
34
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
65
36
45
41
89
68
32
31
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
62
34
43
40
85
64
30
30
1 core
2 core
3 core
4 core
99
97
95
97
1 core
2 core
3 core
4 core
92
90
87
90
1 core
2 core
3 core
4 core
88
84
84
88
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
87
92
96
93
1 core
2 core
1 HT
2 HT
83
88
91
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
20
11
15
17
55
17
82
29
19
11
19
13
16
9
10
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
47
23
41
25
61
44
38
43
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
27
50
31
74
52
47
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
52
25
45
28
68
48
42
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
21
17
86
27
42
68
24
17
28
20
18
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
69
45
90
47
78
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
64
41
82
42
72
83
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
47
32
72
55
38
44
52
25
1 core
2 core
3 core
4 core
92
90
91
92
1 core
2 core
3 core
4 core
99
92
82
93
1 core
2 core
3 core
4 core
95
86
76
88

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

ReCore: Definitive Edition тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5571
5496
5378
6902
6332
6014
6623
6076
5771
6832
6268
5953
6484
5948
5649

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5030 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

MSI1 PHILIPS LOGO 

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [42 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [54 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [56 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (9)

This comment was minimized by the moderator on the site

На игру хорошая скидка!

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mphuZ:

- С каким DX был тест ?<br />- Текстуры в игре при сравнении графики просто дрянь.. Ошибки никакой нет ?
<br /><br />все картинки во всех тестах будут мылом тк они сильно ужаты как и захваченный с игры видос на ютубе. по картинкам можно разве что посмотреть различие в количестве деталей в игре ( больше ли растительности добавлены ли тени и тд ) но судить по ним графику в игре ( то как выглядит игра ) эт дело последнее. та же батла1 на ютубе в квадратах мыльных рассыпается а в игре совершенно иная картинка особенно на выставленном 150% разрешении в доп. настройках

This comment was minimized by the moderator on the site

Тест проводился при дх11 или дх12 ?<br />Просто сначала пишется "Приоритетным и основным графическим API для ReCore: Definitive Edition является DirectX 11/12.".

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Orion16RUS:

[quote name="mphuZ"]- С каким DX был тест ?<br />- Текстуры в игре при сравнении графики просто дрянь.. Ошибки никакой нет ?
<br />В игре, как и во всех ВинСтор экзах, ДХ12.<br />А муть не из-за текстур, а видимо из-за временного сглаживания. Это алгоритм, который агрессивно замыливает изображение. Лучше бы с FXAA протестировали. Он в сравнении с ТАА вообще ничего не мылит.[/quote]<br /><br />ХЗ но автобарнер показывает в триале 11-й, хотя в той же форзе 12-й

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mphuZ:

- С каким DX был тест ?<br />- Текстуры в игре при сравнении графики просто дрянь.. Ошибки никакой нет ?
<br />В игре, как и во всех ВинСтор экзах, ДХ12.<br />А муть не из-за текстур, а видимо из-за временного сглаживания. Это алгоритм, который агрессивно замыливает изображение. Лучше бы с FXAA протестировали. Он в сравнении с ТАА вообще ничего не мылит.

Загрузить еще