arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Steam и The Witcher 3 заработали на RISC-V благодаря Felix86

Проект эмулятора Felix86 сделал очередной рывок: теперь на платформах с архитектурой RISC-V запускается Steam для Linux и даже крупные игры вроде The Witcher 3 и Crysis. Несмотря на то, что речь не идёт о нативной сборке клиента под RISC-V, благодаря эмуляции x86-кода с помощью Felix86 геймеры на этой архитектуре получили доступ к Steam и защищённым играм с DRM.

RISC V steam

Разработчики сообщают, что Felix86 стал достаточно стабильным для запуска AAA-игр, а также поддерживает AppImage и улучшенную файловую эмуляцию. Интересно, что Steam с DRM также работает, что говорит о высоком уровне совместимости.

На этом фоне растёт интерес к RISC-V в сообществе энтузиастов. Недавно появились новинки вроде DC-ROMA и Milk-V Megrez, а Framework рассматривает выпуск ноутбуков на этой архитектуре. При этом ожидается, что к 2030 году в мире будет более 16 миллиардов устройств на RISC-V.

Основные особенности Felix86 v2025:

  • Поддержка запуска Steam Linux x86-клиента на RISC-V

  • Совместимость с DRM-защитой

  • Улучшенная поддержка AppImage и эмуляции файловых систем

  • Игры: The Witcher 3, Crysis, и др. запускаются на эмуляторе

  • Поддержка множества плат и одноплатников, включая DC-ROMA и Milk-V

С учётом появления ARM64-версии Proton, растущего интереса к Apple Silicon и появлению эмуляторов вроде Felix86, игровая индустрия движется к мультиархитектурной совместимости. Открытая архитектура RISC-V уже не просто эксперимент — это потенциальный игрок на поле массовых вычислений.

Добавить комментарий

Новая волна патчей улучшает трассировку лучей на Radeon RX 7000 и RX 9000 в Linux

Команда разработчиков Mesa представила важные обновления для драйвера RADV, направленные на повышение производительности трассировки лучей на видеокартах Radeon RX 7000 и RX 9000. Патчи были внесены в репозиторий Git перед заморозкой кода Mesa 25.2 и уже доступны в тестовых сборках. Оптимизации затрагивают архитектуры RDNA 3 (GFX11) и RDNA 4 (GFX12) и призваны сократить отставание AMD от NVIDIA в играх с RTX на Linux.

Linux

Работы были проведены при участии контрактного разработчика от Valve — Натали Вок. Новый код включает низкоуровневые инструкции, такие как ds_bvh_stack_rtn и ds_bvh_stack_push8_pop1_rtn, которые улучшают работу со структурами BVH и снижают нагрузку на память. Это повышает общую эффективность рендеринга при включённой трассировке лучей.

Во внутреннем тесте в Quake II RTX Radeon RX 9000 показала рост производительности на 14%, а аналогичные улучшения ожидаются и в других играх. Это означает, что владельцы Radeon смогут получать более плавную графику с трассировкой лучей на Linux уже в ближайших релизах Mesa.

Добавить комментарий

В Cyberpunk 2077 заметили намёк на казино — в Пасифике появилось 18 новых рекламных баннеров

С выходом обновления 2.3 для Cyberpunk 2077, внимательные игроки обнаружили новую серию рекламных баннеров, посвящённых казино в Пасифике — районе, связанном с DLC Phantom Liberty. Эти постеры были замечены в разных местах Найт-Сити и, по словам датамайнеров, ранее в игре не присутствовали, что указывает на их добавление именно с последним патчем.

c77vegas

По данным сообщества, всего было найдено 18 уникальных баннеров, выполненных в едином стиле, с акцентом на гламур и атмосферу неонового азарта. При этом обновление 2.3 не добавляло никаких игровых активностей, связанных с казино или азартными играми, что делает появление баннеров особенно загадочным.

Пользователи считают, что CD Projekt RED, возможно, готовит мини-игру или расширение с казино, которое может выйти позже. Ранее разработчики подчёркивали, что 2.3 — не последнее обновление, а дальнейшие планы студии включают постепенный переход к Project Orion — следующей части франшизы. Появление рекламы без контекста воспринимается как тизер и потенциальный намёк на ещё один контентный апдейт.

Добавить комментарий

2K раскрыла системные требования NBA 2K26 — релиз 5 сентября, потребуется 110 ГБ и SSD

NBA 2K26

Компания 2K Games официально представила системные требования для NBA 2K26, нового выпуска своей ежегодной баскетбольной серии. Релиз игры запланирован на 5 сентября 2025 года, и, как и в прошлом году, на ПК будет доступна версия, идентичная консолям текущего поколения. Однако на этот раз игра предъявляет более высокие требования к железу — как минимум потребуется SSD и поддержка AVX2 у процессора.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 64-bit (с последним обновлением)

  • Процессор: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 1200

  • Оперативная память: 8 ГБ

  • Видеокарта: GeForce GTX 1060 5 ГБ / Radeon RX 5500 XT 4 ГБ / Intel Arc A580

  • DirectX: 12

  • Сеть: Широкополосное подключение

  • Хранилище: 110 ГБ (SSD обязателен)

  • Дополнительно: требуется AVX2 и поддержка DirectX 12.0 у GPU, рекомендуется геймпад с двумя стиками.

Рекомендованные требования:

  • ОС: Windows 11 64-bit (с последним обновлением)

  • Процессор: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600X

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 / Intel Arc A770 (все минимум 8 ГБ VRAM)

  • DirectX: 12

  • Сеть: Широкополосное подключение

  • Хранилище: 110 ГБ (SSD обязателен)

  • Прочее: требуется поддержка AVX2 и DirectX 12.0, геймпад рекомендован.

Среди прочего, 2K подчеркивает, что игра не запустится на процессорах без поддержки AVX2, а видеокарте обязательно нужен DirectX Feature Level 12.0. Это означает, что старые системы, не соответствующие этим критериям, не смогут запустить NBA 2K26 даже на минималках.

На фоне растущих требований других спортивных симуляторов, NBA 2K26 следует общей тенденции — отказывается от HDD, делает ставку на SSD, повышает планку по CPU/GPU и ориентируется на API последнего поколения.

Добавить комментарий

Вышло обновление 2.3 для Cyberpunk 2077 — весит 20,4 ГБ

CD Projekt RED выпустила крупное обновление 2.3 для Cyberpunk 2077, которое уже доступно для загрузки на всех платформах. Вес патча составляет 20,4 ГБ, и он приносит как заметные геймплейные нововведения, так и важные технические улучшения.

c77 down

Ключевой новой функцией стал автопилот (AutoDrive) — теперь любой из ваших автомобилей сможет автоматически везти вас к точке назначения или просто катать по улицам Найт-Сити. Функция активируется удержанием клавиши H (или аналогичной на контроллере). Дополнительно реализована кинематографическая камера, делающая поездки зрелищнее.

Появилось четыре новых транспортных средства: Yaiba ARV-Q340 Semimaru, Rayfield Caliburn "Mordred", Yaiba ASM-R250 Muramasa и Chevillon Legatus 450 Aquila. Некоторые из них можно получить только при выполнении специальных побочных заданий. Также доступны самоуправляемые такси Delamain, вызываемые через меню транспорта — они открываются после завершения миссии “Don’t Lose Your Mind”.

Режим фото (Photo Mode) получил масштабное обновление: теперь можно призывать 27 различных NPC, менять их наряды, использовать новые световые эффекты, переключать погодные условия, применять фильтры, регулировать время суток и даже листать кадры вперёд. Появился отдельный раздел для цветокоррекции и улучшенный контроль над глубиной резкости.

Для ПК-версии добавлена поддержка AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0, а также HDR10+ Gaming на совместимых Intel GPU. В будущем появится поддержка FSR 4, как только AMD выпустит соответствующий драйвер. Кроме того, теперь Cyberpunk 2077 официально поддерживает Mac с Apple Silicon — если игра куплена в Steam, её можно загрузить и на Mac без дополнительной оплаты.

Обновление также включает десятки багфиксов, улучшения в заданиях, боях и интерфейсе. Это один из самых масштабных патчей за последние месяцы, и он уже доступен для всех игроков.

Добавить комментарий

WUCHANG: Fallen Feathers снизила системные требования — но с оговорками

На странице WUCHANG: Fallen Feathers в Steam опубликованы финальные системные требования, и они оказались значительно ниже, чем ранние предварительные значения. Однако есть важное уточнение — все конфигурации были протестированы с активированными DLSS или FSR, и без указания цели по разрешению или FPS, что может вводить в заблуждение.

Fallen Feathers

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10 64-bit

  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon RX 580 8 ГБ

  • DirectX: версия 12

  • Накопитель: 60 ГБ (HDD поддерживается, SSD рекомендуется)

  • Примечание: тестирование проводилось с включёнными DLSS / FSR

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 10/11 64-bit

  • Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A750

  • DirectX: версия 12

  • Накопитель: 60 ГБ (SSD обязателен)

  • Примечание: тестирование проводилось с включёнными DLSS / FSR

Сравнивая с более ранними данными, где упоминались CPU уровня Ryzen 7 5800X и RTX 3080, текущие требования выглядят скромнее. Тем не менее, это может означать ограниченную производительность без апскейлинга, особенно в разрешении выше 1080p.

WUCHANG: Fallen Feathers остаётся одной из самых ожидаемых китайских action-RPG 2025 года, и теперь ясно, что игра будет доступна для более широкого круга пользователей, пусть и с компромиссами в качестве и чёткости изображения.

Добавить комментарий

EA Sports FC 26 выйдет 26 сентября

Компания EA официально анонсировала EA Sports FC 26 — очередную часть своей футбольной серии, которая выйдет 26 сентября 2025 года. На обложке Ultimate-версии вновь появится Златан Ибрагимович, а основными звёздами стандартной версии станут Джуд Беллингем и Джамал Мусиала. В новом трейлере разработчики продемонстрировали геймплейные улучшения, основанные на отзывах игроков.

В отличие от прошлых лет, первый трейлер FC 26 содержит реальный геймплей, а не только кат-сцены. В ролике EA делает акцент на критику, которую фанаты высказывали в адрес предыдущих частей: "где геймплей?", "слишком предсказуемые матчи", "мало изменений в режимах". Каждое такое замечание тут же подкрепляется демонстрацией соответствующего улучшения — будь то обновлённая физика мяча, новые анимации, AI-поведение игроков или переработанные режимы.

Главный лозунг FC 26 — "Инновации, созданные вами, для каждого режима", а в официальном пресс-релизе вице-президент EA Sports FC Джон Шепард заявил:

«FC 26 отражает нашу приверженность создавать игру вместе с сообществом. Мы сами игроки, и это общее увлечение определяет наш подход. В этом году — полностью обновлённый геймплей, новые турниры и события в FUT, продвинутая кастомизация архетипов в клубах и живая карьера с развивающимися вызовами».

Ultimate Team получит живые события и турниры, клубы — возможность тонкой настройки архетипов, а карьерный режим станет более «динамичным», подстраиваясь под решения игроков и ход сезона. Но почувствовать изменения фанаты смогут лишь после релиза — в сентябре.

Добавить комментарий

Ubisoft создала автономную структуру для управления Assassin’s Creed и Far Cry — её возглавит сын Ива Гиймо

Компания Ubisoft анонсировала создание новой дочерней структуры, которая будет управлять ключевыми франшизами — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six — отдельно от основного бизнеса. Чарли Гиймо, сын гендиректора Ubisoft Ива Гиймо, и Кристоф Деренн, ветеран компании с 35-летним стажем, назначены соруководителями нового подразделения, созданного при участии китайского гиганта Tencent.

charlie guillemot ubisoft

Tencent инвестировала в проект €1,16 млрд, получив часть акций. Новая компания получит операционную автономию, что, по замыслу Ubisoft, позволит более гибко развивать флагманские бренды и оптимизировать внутренние процессы. Этот шаг связан с необходимостью повысить эффективность на фоне усиливающейся конкуренции и переосмысления стратегии управления франшизами.

Чарли Гиймо ранее возглавлял мобильную студию Owlient, покинул Ubisoft в 2021 году для запуска AI/Web3-стартапа Unagi, но вернулся в начале 2025 года, чтобы участвовать в трансформации Ubisoft и в переговорах с Tencent. Его партнёр, Кристоф Деренн, руководил североамериканскими студиями Ubisoft и участвовал в разработке ключевых игр.

Назначение Чарли вызвало критику из-за возможного непотизма, но в интервью Variety он ответил:

«Да, я сын Ива. Но мое назначение связано не только с семейными связями, а с тем, что нужно Ubisoft на данном этапе».

По словам Чарли, его приоритет — дать командам свободу, сосредоточенность и поддержку, чтобы в полной мере реализовать потенциал легендарных серий. Новая структура начнёт работу уже в 2025 году, и первые организационные изменения внутри команд ожидаются в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Virtuos сокращает 300 сотрудников после успеха Oblivion Remastered — команда в Лионе объявила забастовку

Крупная студия поддержки Virtuos, известная своей работой над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, столкнулась с массовыми увольнениями. По информации французского журналиста Готье Андреса, 300 разработчиков потеряют работу, из которых 200 — в Китае, а ещё 100 — во Франции и США. Несмотря на коммерческий успех ремастера Oblivion, Virtuos якобы не получила роялти и оказалась в финансово затруднительном положении.

Virtuos

Андрес ссылается на собственные источники, которые сообщают о внутреннем кризисе управления: руководство студии теряет доверие команды, в том числе из-за переработок на фоне ограниченного бюджета. Студия, по слухам, пыталась "перевыполнить план" ради репутации, но столкнулась с перерасходом ресурсов и недовольством внутри коллектива.

Дополнительное напряжение возникло ещё в феврале, когда руководство объявило заморозку зарплат и сокращение бонусов. На фоне текущих увольнений сотрудники Virtuos Lyon вышли на забастовку, протестуя против потерь и снижения боеспособности команды. Более того, топ-менеджмент, по сообщениям, внедряет генеративный ИИ и обязал сотрудников проходить обучение по его использованию, что вызвало дополнительное недовольство.

Virtuos пока не прокомментировала ситуацию официально, но по данным Андреса, увольнения затрагивают ключевые команды, и могут негативно сказаться на разработке проектов, включая Metal Gear Solid Delta. Поддержка проектов AAA-уровня требует стабильной команды, и подобные массовые сокращения ставят под угрозу не только внутреннюю культуру студии, но и контракты с крупными издателями.

Добавить комментарий

Cyberpunk 2077 — патч 2.3 выходит 17 июля на ПК и Mac: автопилот, новые квесты и FSR 4

CD Projekt RED выпустит патч 2.3 для Cyberpunk 2077 уже 17 июля — одновременно с релизом Cyberpunk 2077: Ultimate Edition на Mac. Обновление выходит на ПК и Mac и добавляет как новый контент, так и расширенные графические возможности.

Cyberpunk 2077 2.3

Главное нововведение — система Autodrive: теперь игроки смогут передвигаться по Найт-Сити с помощью автопилота, не отвлекаясь на управление. Также патч добавляет новые сюжетные квесты с уникальными наградами, включая эксклюзивные машины с расширенной кастомизацией, и улучшенный фоторежим с новыми функциями.

Технически патч 2.3 — это серьёзный шаг вперёд. Версия для ПК получила поддержку AMD FSR 4, FSR 3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0 с генерацией кадров, HDR 10+, а также переменную частоту обновления (VRR). Версия для Mac на Apple Silicon (M1–M4, macOS Sequoia 15.5) также поддерживает MetalFX Upscaling, Spatial Audio с отслеживанием головы, динамический HDR и режим «For this Mac» с оптимизацией под конкретные модели.

Кроме того, обе версии включают бенчмарк, кросс-прогресс и полное издание с DLC Phantom Liberty. Обновление бесплатное для всех владельцев игры.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU