arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Pragmata выйдет в 2026 году с поддержкой трассировки лучей и DLSS 4

Capcom готовит к выпуску новый научно-фантастический экшен Pragmata, релиз которого намечен на 2026 год. Игра предложит оригинальный взгляд на жанр sci-fi adventure и станет одной из первых игр японского издателя с поддержкой DLSS 4 и трассировки лучей.

События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем на поверхности Луны, где игроку предстоит управлять Хью — человеком, оказавшимся в изолированной научной станции. Его напарницей станет андроид Диана, с которой придётся не только выживать, но и раскрыть тайну произошедшего катаклизма. Ключевой особенностью игры станет взлом механических систем, интегрированный в боевую механику и сюжет.

Capcom акцентирует внимание на технологичности проекта: поддержка DLSS 4 с Multi Frame Generation обеспечит плавную картинку даже при высоком разрешении, а трассировка лучей добавит реалистичное освещение и тени. Судя по демонстрации от NVIDIA, визуально игра использует максимум возможностей новых видеокарт RTX 50-й серии, включая продвинутую проработку лунных поверхностей, отражений и эффектов частиц.

Pragmata обещает стать одной из самых заметных sci-fi игр 2026 года, сочетая атмосферное повествование, современные графические технологии и фирменный стиль Capcom. Учитывая масштаб и визуальную подачу, проект уже сейчас воспринимается как крупная платформа для демонстрации DLSS 4 в действии.

Добавить комментарий

Cinder City выйдет в 2026 году с поддержкой DLSS 4, трассировки лучей и NVIDIA Reflex

Cinder City — амбициозный тактический шутер с открытым миром, разрабатываемый студией Bigfire Games. Игра готовится к выходу в 2026 году и нацелена на кинематографичный опыт с высокой степенью погружения. Основной акцент сделан на проработке визуальной составляющей и технологическом превосходстве.

Проект с самого старта будет поддерживать DLSS 4 с режимом Multi Frame Generation, позволяющим существенно увеличить производительность без потери качества. Эта технология позволяет генерировать дополнительные кадры с помощью ИИ, обеспечивая более плавный геймплей даже на ультра-настройках. Также в игру интегрированы трассировка лучей и NVIDIA Reflex, что сделает отклик в сессионных боях максимально быстрым и точным.

Согласно демонстрации от NVIDIA, ролик Cinder City был записан на GeForce RTX 5090 с включённым DLSS 4 в режиме 4X при разрешении 4K и максимальных графических настройках. Это подчёркивает уровень оптимизации и графического потенциала проекта. Визуально игра сочетает фотореализм с насыщенной атмосферой, построенной вокруг разрушенного урбанистического мира, где каждое действие имеет значение.

Ожидается, что Cinder City станет одной из главных технологических витрин DLSS 4 в 2026 году, сочетая передовой ИИ-рендеринг и глубокую боевую механику с высокой детализацией окружения. Ставка на открытый мир и тактические элементы может сделать игру значимым релизом для жанра.

Добавить комментарий

Black State получит трассировку лучей и DLSS 4 с Multi Frame Generation на старте

NVIDIA представила 4K RTX-геймплей нового шутера Black State, подтверждая поддержку трассировки лучей и DLSS 4 с Multi Frame Generation уже на момент выхода. Игра разрабатывается как напряжённый трёхмерный боевик с кинематографичной постановкой, где ключевым элементом станет зрелищная графика и динамика.

В Black State игроку предстоит вступить в контакт с тайной группой учёных — Архитекторами, которые отправляют героя в опасную миссию по спасению заложников и раскрытию природы глобального катаклизма. Подробности сюжета пока хранятся в секрете, однако тизер указывает на напряжённую атмосферу, нестандартную структуру повествования и мрачный sci-fi-антураж.

Графически проект делает ставку на современные технологии NVIDIA, включая DLSS 4 и MFG, что позволяет добиться значительного прироста производительности без потери качества. Кроме того, трассировка лучей обеспечит реалистичное освещение и отражения, подчёркивая визуальную атмосферу. Поддержка GeForce RTX подтверждена официально, и игра войдёт в список тайтлов с полной интеграцией RTX-функций.

Добавить комментарий

Новый геймплей Phantom Blade Zero: локация Pang Town с RTX и DLSS 4

В рамках Gamescom 2025 компания NVIDIA показала новый фрагмент игрового процесса Phantom Blade Zero, в котором демонстрируется ранее не показанная локация Pang Town. Видео сопровождается включёнными технологиями RTX и DLSS 4 с Multi Frame Generation, подчеркивающими визуальные возможности игры на базе Unreal Engine 5.

Phantom Blade Zero разрабатывается студией S-Game и предлагает уникальный визуальный стиль, получивший название Kong-fu Punk. Это сочетание традиционных китайских боевых искусств с мрачным, экспрессионистским дизайном окружения. Боевая система сосредоточена на высокой скорости и точности движений, создавая эффект "живого боевика" с элементами хардкорного слэшера.

Показанная сцена в Pang Town подчеркивает использование трассировки лучей, включая освещение и отражения, а также новые возможности DLSS 4, которые обеспечивают высокую частоту кадров даже при максимальных графических настройках. Использование Multi Frame Generation позволяет существенно увеличить производительность, что особенно важно в динамичных схватках, характерных для геймплея Phantom Blade Zero.

Официальная дата выхода игры пока не объявлена. Известно, что релиз состоится на ПК и, вероятно, на консолях текущего поколения. Phantom Blade Zero позиционируется как одна из самых визуально амбициозных экшен-RPG в своей категории, и поддержка передовых технологий NVIDIA только усиливает этот эффект.

Добавить комментарий

Функция RTX Hair дебютирует в сентябре в Indiana Jones and the Great Circle — эксклюзив для RTX 50

На Gamescom 2025 компания NVIDIA подтвердила, что долгожданная функция RTX Hair будет впервые применена в экшене Indiana Jones and the Great Circle в сентябре этого года. Эта технология должна была появиться ещё в феврале вместе с DLSS 4 Multi Frame Generation, но тогда в релиз попала только система DLSS 4 MFG, а RTX Hair задержалась — разработчики NVIDIA и MachineGames продолжали её дорабатывать.

RTX Hair

Технология RTX Hair использует линейные сферические примитивы (Linear Swept Spheres) — новый тип геометрии, впервые реализованный в видеокартах GeForce RTX 50 Series. Вместо традиционных треугольников для рендеринга волос теперь применяются вытянутые сферы, которые лучше соответствуют их форме и значительно снижают количество геометрии на каждую прядь. Это не только оптимизирует производительность, но и позволяет добиться более реалистичного освещения и теней при минимальной нагрузке на видеопамять.

Однако стоит учесть важный момент: RTX Hair в Indiana Jones and the Great Circle будет работать только на GPU с архитектурой Blackwell. Владельцы других видеокарт смогут использовать только прежнюю модель волос, без задействования новых примитивов.

NVIDIA пока не раскрывает точных данных о влиянии RTX Hair на производительность в игре. Оценить эффект можно будет уже после выхода обновления. Кроме того, в ближайшее время проект получит сюжетное DLC The Order of Giants, которое входит в состав Premium Edition или приобретается отдельно за €35.

Добавить комментарий

Plinko game thrills await you, play now for fun

When a small token bounces from peg to peg it turns a quiet screen into a burst of motion, and that quick thrill is why fans return to plinko casino day after day. No preamble is needed—one click, a few seconds, result. Since then I have played from trains, cafés, and sofas across three continents, learning how a single tap can spark suspense no matter the language on the screen.

pc1

Why people pick the board again and again

Many digital distractions ask for guides or long sessions, yet this one manages to fit its charm into a pocket-sized moment. Each round calls for one decision only: how much to risk and where to release the disc. No rare symbols, no reels, no bonus wheels that need explanation. Instead, players watch gravity settle the wager in a heartbeat, which makes the game easy to suggest to friends who hesitate around complex titles. Streaming sites show countless clips of drops landing in the highest slot, so curiosity spreads almost by accident.

  • Instant outcome keeps tension short

  • Simple rules are clear within one glance

  • Runs smoothly even on weak networks

  • Accepts tiny stakes for cautious play

  • Bright animation rewards every drop

People from different backgrounds mention the same reasons when they explain why the board feels fresh. A retiree in Manila told me she likes the bright pins since they remind her of carnival booths from her youth. Meanwhile a taxi driver in São Paulo enjoys the speed, saying that quick losses hurt less and quick wins feel lighter than a long draw of cards. These brief stories share a theme: the action feels approachable, and that sense of ease brings players back between meetings or during a morning commute.

A universal pastime

Open the title on an e-reader in Nairobi or a flagship phone in Toronto and you will see the same pins, colours and multipliers. Consistency builds trust, and numbers speak every language. Independent labs certify the random generator, so no hidden magnet drags the disc. During interviews managers told me the average first session lasts six minutes, yet two thirds of newcomers return within a week. A brief thrill, repeated on demand, competes with longer formats without stealing an entire evening.

Choosing a platform that suits you

Thousands of sites host a board that looks familiar, yet small details decide whether a session feels smooth. Loading speed, cash-out times, and deposit limits differ just enough to matter before you press play. I keep a short checklist on my phone; friends laughed until they saw how a poor cashier system can erase the joy of a good run. Some brands show their licence number on the landing page, others hide it deep in menus. Spending one minute to spot that line saves trouble later since disputes move faster when a regulator stands behind the logo.

Mobile access matters as well. A dedicated drop app can trim loading times by storing visuals on the device, yet it must update results in real time through secure sockets. I once compared a browser tab and an Android package side by side as I sat in an airport lounge; the dedicated version settled drops about half a second quicker on shaky Wi-Fi. That margin sounds small until you miss a closing gate since a wheel keeps spinning. Good design respects short attention spans and busy schedules.

  • Visible licence information on the first or second screen

  • Multiple withdrawal channels such as e-wallets and cards

  • Clear wording on bonus rollover rules

  • Live chat that shows response time before you type

  • A low minimum bet so you can test risk on a budget

Ticking the items above prevents most headaches. Even when luck favours you, slow support or hidden fees can sour the mood faster than a missed multiplier. The best brands reply within ninety seconds, process payouts within an hour, and send a push notification once funds leave their end. I keep screenshots of each chat transcript; a friendly attitude on the surface must match a concrete record underneath. That habit paid off last year when a delayed withdrawal resolved within minutes after I shared the log with a supervisor.

Payment methods and security

Cards and e-wallets dominate, yet regional channels fill gaps where banking rules differ. In Brazil boleto vouchers remain common; in India UPI handles micro deposits; in parts of Europe open banking settles funds in seconds. Each route has its own dispute window, so mixing methods can blur responsibility. I once charted timelines on paper and found the slowest option took five business days, yet the fastest closed in under five minutes. Pick a channel that matches your patience and you will keep stress low when luck finally smiles.

Playing with care: habits for happy balance

Winning feels great, yet even a small loss can sting if you expected an easy payout. I treat every spin of the board as entertainment budget rather than an investment. That mindset keeps my mood steady whether the disc lands in the centre or slides into a corner slot. Friends who record each session tell me their enjoyment rises when they focus on time spent rather than coupons collected. A timer beside my laptop reminds me to step away after twenty minutes so I never skip lunch for one more drop.

  • Set a daily ceiling lower than your total budget

  • Walk for five minutes after any streak of ten drops

  • Withdraw half of big wins to a separate account

  • Keep session notes so you spot patterns in mood

  • Mute chat alerts during play to limit impulse bets

Halfway through last winter I noticed that a single change—logging out after three wins in a row—kept my bankroll healthy. The strategy is simple yet feels refreshing, much like the suggestion you will find on plinko about setting flexible limits that move with your income. Moving the goalposts in advance, rather than mid-session, stops emotions from rewriting rules on the fly. Over time those small decisions build a buffer so every burst of excitement remains fun instead of stressful. A calm mind makes the sound of the bouncing disc even sweeter.

Short sessions keep enthusiasm fresh

Researchers note that excitement peaks fade within minutes. Stretching one activity longer often pushes players to risk more as they chase that first jolt. I tried an alarm set at fifteen minutes; when it rang I stood up, filled a glass of water, and looked away from the screen. On return the colours felt brighter and the familiar thump of the disc satisfied me again. Those breaks turned a casual pastime into a sustainable one.

pc2

Different lobbies promote identical features, so I created a short chart for friends who jump between sites. Bright icons help them recall which platform shines at each task without reading lengthy footnotes. Keeping that sheet nearby prevents hasty deposits late at night and sparks conversation when someone spots a perk they had missed.

😊 Feature

Description

Benefit

🚀 Fast cash-out

Funds reach wallet within an hour

Keeps confidence high

📱 Plinko app

Install size under 30 MB

Saves data on small plans

🔒 Two-step login

Code sent to phone on sign-in

Protects coins if device is lost

Extra thrills: tournaments and social play

Solo drops bring joy, yet organised contests add a dash of rivalry many players crave. Some sites rank users by total multiplier, others by consecutive successes. I once joined a weekend bracket that rewarded everyone who reached a set target rather than only the top three names. The format reduced stress yet kept the cheer of seeing my nickname climb each update. Shared leaderboards can even act as a safety net since peers notice when someone wagers beyond comfort.

Friendly competition keeps things lively

Chat rooms erupt whenever a participant hits a rare 100× slot, and that cheer gives small victories extra shine. During one match a stranger tipped me credits after I applauded her run, proof that generosity scales with excitement. Tournaments with flat entry fees show the maximum cost before the first ball drops, a simple safeguard. If you try one, choose events with dashboards that refresh every five seconds so confusion stays low and trust stays high.

Pick a trusted lobby, set a modest limit, and let gravity do the rest. Every bounce may land a multiplier or simply a grin, yet it never costs more than you choose. Tap the board today, watch the disc slip through the pins, and share the moment with friends.

Добавить комментарий

Патч 1.5.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2 устранил баги NPC, телепорт мутантов и улучшил стабильность

Студия GSC Game World выпустила обновление 1.5.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сосредоточенное на исправлении ключевых багов, связанных с поведением NPC и мутантов. Новый патч устраняет один из самых раздражающих эффектов — телепортацию мутантов при атаке, а также появление NPC в воздухе, в радиационных зонах или закрытых местах. Особое внимание уделено перебалансировке появления кровососов, которые ранее могли заспавниться в слишком больших группах.

1.5.3

Разработчики также улучшили качество субтитров, устранили рассинхрон во вступительном ролике и исправили проблемы с отображением HUD на сверхшироких мониторах, что ранее затрудняло игру на таких дисплеях. Кроме того, была устранена искажённая анимация левой руки NPC, возникавшая при использовании пистолета, и улучшена звуковая стабильность на Xbox во время титров.

Помимо перечисленного, патч устраняет четыре критических сбоя и корректирует ошибки с отсутствием точек взаимодействия у некоторых предметов. GSC предупреждает, что модификации могут работать нестабильно после обновления, и призывает игроков делиться найденными ошибками через официальный центр поддержки. Это очередной шаг разработчиков на пути к стабилизации проекта перед полноценным релизом.

Добавить комментарий

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сохранит дух оригинала, не заменяя его

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выходит 28 августа 2025 года, предлагая обновлённую версию легендарной третьей части серии. Это ремейк, созданный с максимальным уважением к оригиналу 2004 года, сохранивший структуру, сюжет и даже голоса персонажей. Разработчики подчёркивают, что проект не заменяет оригинал, а существует параллельно, позволяя игрокам самим выбрать, какую версию они предпочтут.

Продюсер серии Нориаки Окамура объяснил, что цель Delta — не переписать прошлое, а предложить современную альтернативу. Более молодые игроки смогут оценить обновлённое управление и визуальный стиль, тогда как ветераны серии получат удовольствие от классического издания в Master Collection. Даже Дэвид Хейтер, вернувшийся к роли Нэйкед Снейка, признаёт, что оригинал по-прежнему великолепен, а Delta — просто улучшенная вариация.

MGSD Product Lineup EN

На геймплейных видео показан стелс-костюм Peace Walker, приглушающий звук шагов, а также уникальные очки с едва заметным символом «Δ» на линзах. Этот элемент входит в набор «Скрытность», который станет доступен покупателям цифрового подарочного издания. Помимо косметических дополнений, комплект открывает доступ к игре на 48 часов раньше — с 26 августа.

Таким образом, Konami предлагает игрокам выбор: классическая версия с оригинальной атмосферой или современный ремейк с улучшениями. И хотя Delta технически совершеннее, разработчики не навязывают её как замену, подчеркивая, что окончательный выбор остаётся за самим игроком.

Добавить комментарий

Gothic 1 Remake представит демо и шоу-программу на Gamescom 2025

Компания THQ Nordic раскрыла планы по демонстрации Gothic 1 Remake на выставке Gamescom 2025. Поклонников оригинальной игры и новых игроков ждёт насыщенная программа, включающая как геймплейные активности, так и творческие выступления. Стенд проекта будет расположен в зале 7.1, стенды A11/B10.

GyZJsCVXIAULeS6

В рамках мероприятия посетители смогут опробовать боевую песочницу, где будет возможность протестировать обновлённую систему сражений. Кроме того, будет доступна демо-версия Nyras, одного из сегментов обновлённой игры, позволяющая познакомиться с миром и атмосферой ремейка. Помимо этого, на стенде будут представлены проекты от фанатов, включая модификации и художественные инициативы, вдохновлённые Gothic.

Особое внимание уделено шоу-программе. В течение выставки запланированы театрализованные сценки под названием "The Convicts" (в оригинале — “Skazańcy”), вдохновлённые жизнью заключённых в Старом лагере. Кроме того, на сцене пройдут презентации игры, встречи с разработчиками и конкурсы для косплееров.

Таким образом, THQ Nordic делает ставку не только на демонстрацию геймплея, но и на глубокое вовлечение сообщества, подчёркивая культурную значимость ремейка Gothic. Ожидается, что мероприятие привлечёт как давних фанатов серии, так и новых игроков, впервые открывающих для себя культовую RPG начала 2000-х.

Добавить комментарий

Battlefield 6 добавили в вишлист 2,7 млн игроков — почти половина владеет BF2042

Согласно аналитическому отчёту Alinea Analytics, более 2,7 млн пользователей добавили Battlefield 6 в свои списки желаемого. Из них 62% — фанаты Call of Duty, что подчёркивает растущий интерес к новой игре со стороны аудитории конкурирующей франшизы. Кроме того, 48% желающих владеют Battlefield 2042, 33% играли в Helldivers 2, а 27% — в Delta Force.

По состоянию на середину августа, уже более 800 000 игроков оформили предзаказ Battlefield 6 в Steam, почти за два месяца до релиза. С учётом продаж на других платформах, реальное количество предзаказов может быть существенно выше. Этот показатель свидетельствует о высоком уровне ожидания и потенциально сильном старте проекта.

Несмотря на это, Activision заявила, что не считает Battlefield 6 серьёзной угрозой для Call of Duty. Руководство уверено, что масштаб и узнаваемость их бренда не позволяют конкурентам поколебать позиции франшизы. Однако бета Battlefield 6 уже обошла Black Ops 6 по пиковому онлайну, а количество оформленных предзаказов вплотную приближается к 1 миллиону, что говорит об обратном.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU