Разработка Mafia: The Old Country официально завершена. Студия Hangar 13 подтвердила, что игра ушла на золото, а это значит — релизу больше ничего не угрожает. Встреча с организованной преступностью состоится 8 августа 2025 года на всех заявленных платформах.
Авторы подчеркивают, что игроков ждёт насыщенный сюжет и глубокое погружение в атмосферу криминального мира. Как и ранее в серии, игроку предстоит встать на путь мафии и пережить становление семьи, решая, кому можно доверять, а кто должен исчезнуть.
Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X. Напомним, действие развернётся в вымышленном городе, вдохновлённом Сицилией середины XX века. Важное внимание уделено историческим деталям, архитектуре и акцентам эпохи. Это первый проект в серии, создававшийся на новом движке студии.
В сети появились признаки внутренних сокращений в студии The Chinese Room, занимающейся разработкой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. По информации GamesIndustry, несколько сотрудников студии обновили свои профили LinkedIn, указав, что находятся в поиске новой работы. Среди них — специалисты, напрямую вовлечённые в креативный процесс: дизайнер уровней, художник по освещению и другие члены команды.
На прямой запрос издания студия не подтвердила и не опровергла факт увольнений, заявив лишь, что «в ближайшие недели поделится подробностями касательно внутренних изменений». Это может свидетельствовать о подготовке к реструктуризации или других организационных решениях, потенциально влияющих на разработку.
The Chinese Room входит в холдинг Sumo Group и известна по проектам Dear Esther, Still Wakes the Deep и Amnesia: A Machine for Pigs. Сейчас в студии работает около 80 человек, и основной её задачей остаётся завершение работы над Bloodlines 2 — долгожданным продолжением культовой RPG, чья история разработки отмечена множеством проблем: от смены команды до неоднократных переносов релиза.
Потеря креативного состава может отразиться на качестве и сроках проекта, особенно с учётом сложного контекста предыдущих лет. Комментариев от издателя Paradox Interactive пока не поступало.
Открытый выживаческий экшен Dune: Awakening от Funcom стал самым успешным релизом студии, собрав за первые дни более 189 000 одновременных игроков и 85% положительных отзывов в Steam. Игра получила 80 баллов на Metacritic и 81 на OpenCritic, а трейлер с цитатами критиков подчёркивает успех дебюта.
Игра разворачивается в альтернативной временной линии вселенной Dune и вдохновлена стилистикой фильмов Дени Вильнёва. Обозреватели хвалят глубокую интеграцию сеттинга, выживание в открытом мире, а также визуальное и звуковое оформление, подчеркнув аутентичность пустыни Арракиса. Как отметило издание VGMAG: «Это лучший способ испытать Арракис», а DualShockers заявили: «Одна из лучших игр всех времён».
Dune: Awakening уже стала самой быстро продаваемой игрой Funcom и обошла Conan Exiles как по популярности, так и по вовлечённости игроков. Разработчики подтвердили, что игру ждут крупные бесплатные обновления и поддержка через Season Pass с четырьмя DLC, а над новыми историями и механиками уже ведётся работа.
Build a Rocket Boy, основанная бывшими разработчиками GTA V, столкнулась с серьёзным кризисом после неудачного релиза MindsEye. Проект, подававшийся как прорывной кинематографичный блокбастер, оказался сырым, недоработанным и технически нестабильным, что вызвало резко негативную реакцию игроков.
По данным YouTube-канала BaityBait, внутренний конфликт в команде обострился, когда соучредитель студии Марк Герхард назвал разработчиков «ленивыми и некомпетентными». Это заявление стало спусковым крючком для разрушительной атмосферы, усилившейся после ухода юридического и финансового директоров незадолго до релиза. Сотрудники также сообщили о токсичных условиях работы, недостатке руководства и отсутствии внятной маркетинговой стратегии.
Тем не менее, студия не закрывается. По слухам, команда уже работает над двумя новыми проектами. Один из них связан с адаптацией известного телешоу, а второй — мультиплеерное продолжение MindsEye, запланированное на 2026 год. Пока не ясно, станет ли это сиквелом или масштабной переработкой провальной оригинальной версии.
Разработка The Witcher 4 продолжается, и CD Projekt Red впервые раскрыла конкретные технические ориентиры. По словам технического проджект-менеджера Яна Германовича, новая часть станет ролевой игрой нового поколения, в которой студия планирует не только задействовать возможности современного «железа» и движка, но и переосмыслить опыт создания The Witcher 3.
Примером служит локация Валдрест, представленная в недавнем технодемo: оживлённый город с портом и 300 NPC, которые активно взаимодействуют между собой. По уровню плотности и динамики Валдрест превосходит Новиград, но разработчики подчёркивают, что это лишь демонстрация возможностей, а не финальный уровень. Команда потратила недели на изучение Новиграда — чтобы извлечь уроки из того, что получилось и не получилось реализовать десять лет назад.
По словам CDPR, новый подход — это сочетание амбиций и уважения к корням серии. The Witcher 4 не просто развивает франшизу, а стремится задать новые стандарты в жанре RPG — где каждый город живёт собственной жизнью, а окружение дышит реализмом.
Компания NetEase Games и студия 24 Entertainment Lin’an представили новый одиночный экшен Blood Message, создаваемый для ПК и консолей. Проект стал первой AAA-игрой NetEase в жанре приключенческого боевика с акцентом на одиночное прохождение, кинематографичность и исторический контекст.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 с применением собственных технологических решений студии. По словам авторов, геймплей включает жестокую боевую систему, элементы выживания и путешествие отца с сыном, отправившихся на восток с миссией доставить важное послание. Действие развернётся во времена краха династии Тан и восстания Дуньхуана, в ключевой момент китайской истории.
Авторы подчеркивают, что сюжет Blood Message глубоко переплетён с восточной культурой и реальными событиями. Это станет отражением нового вектора развития NetEase, делающей ставку на нарративные одиночные игры с высоким бюджетом. Точная дата выхода проекта пока не раскрыта.
В сеть просочились новые материалы из тестового клиента BF Labs, раскрывающие ключевые элементы грядущей части шутера Battlefield. Согласно свежей информации, проект разрабатывается с акцентом на сюжетную кампанию и экспериментальный многопользовательский режим.
Одним из центральных сюжетных эпизодов станет миссия в Таджикистане, где отряд бойцов попытается подорвать крупную гидротехническую конструкцию. В утёкшем черновом ролике видно, как сценарий разрушений выходит за рамки привычных сетевых перестрелок — разрушения в кампании станут не просто визуальным элементом, а полноценным геймплейным инструментом.
Также в файлах были обнаружены концепт-арты, предположительно относящиеся к новому режиму в духе «королевской битвы». Локация под названием Форт Линдон разрушена взрывом, и над территорией нависла угроза химического заражения, что вынуждает игроков выживать в условиях массовой эвакуации. Судя по архитектуре и общему тону артов, разработчики делают ставку на вертикальный геймплей и постапокалиптическую атмосферу.
Инсайдеры утверждают, что в игре реализована новая система разрушения окружения, более гибкая и масштабная, чем в предыдущих частях. По их словам, это может вернуть серию к корням и повысить интерес среди ветеранов франшизы, уставших от сетевого хаоса Battlefield 2042. Однако часть аудитории скептически оценила реализм происходящего в ролике.
Ранее уже сообщалось о внутреннем тестировании новых механик разрушения, и утечки подтверждают: кампания и новые режимы находятся в активной фазе разработки. Пока точных дат нет, но ожидается, что Battlefield 6 будет представлен летом 2025 года, а релиз может состояться в первой половине 2026 года, если проект не столкнётся с дополнительными задержками.
С 9 по 16 июня прошёл летний фестиваль демоверсий Steam Next Fest 2025, в рамках которого пользователи активно пробовали новые игры и добавляли их в вишлисты. По данным аналитика и основателя GameDiscoverCo Саймона Карлесса, за неделю в Steam вышло свыше 2600 демоверсий, что на 13% больше по сравнению с февральским фестивалем. При этом десятка самых успешных проектов в сумме получила почти 1 миллион новых добавлений в списки желаемого.
Абсолютным лидером стал экшен Stellar Blade, который за неделю фестиваля получил 227,2 тысячи новых вишлистов (всего — 1,72 млн). На втором месте — Vindictus: Defying Fate с результатом 151,6 тысячи, что значительно укрепило его позиции перед релизом. Замыкает тройку стильная визуальная новелла Dispatch — 110,2 тысячи новых вишлистов. В топ также вошли хоррор No, I’m not a Human (90,3 тыс), sci-fi приключение Jump Ship (89,7 тыс) и MMO-шутер PIONER (82,9 тыс).
Остальные участники топ-10: Solo Leveling: Arise Overdrive (72,9 тыс), Dead as Disco (71,9 тыс), Ball X Pit (67,5 тыс) и Ratatan (61,9 тыс). Все эти игры получили сильную позитивную реакцию и готовы претендовать на хорошие продажи по выходу.
Фестиваль показал устойчивый интерес к демоверсиям, а также подтвердил, что хорошо сделанная демо способна радикально изменить судьбу проекта. Карлесс также отметил, что в рамках фестиваля разработчики собрали ценные данные о конверсии, трафике и вовлечённости, которые пригодятся при запуске игр.
Исследователи Check Point обнаружилимногоступенчатую кампанию распространения вредоносных модов для Minecraft, за которой стоит группа Stargazers Ghost Network. Злоумышленники размещают фальшивые моды на GitHub под видом популярных скриптов Oringo, Taunahi и других, маскируя их под легальные модификации для клиента Forge 1.8.9. Все этапы атаки ориентированы на систему, где установлен Minecraft, что помогает обходить антивирусные системы.
На первом этапе жертва вручную устанавливает JAR-мод, который, пройдя анализ виртуальной среды и системных процессов, загружает второй компонент — Java Stealer. Этот модуль крадёт токены Minecraft-лаунчеров (Feather, Lunar, Essential), Discord, Telegram и IP-адрес пользователя. На третьем этапе запускается .NET-стилер с обширным набором функций, включая кражу браузерных паролей, криптокошельков (Bitcoin, Monero, Zcash и др.), VPN-учётных данных, файлов Steam и даже скриншотов рабочего стола.
Инфраструктура атаки работает через Pastebin и внешний сервер 147.45.79.104. Вредоносный код содержит артефакты и комментарии на русском языке, а активности коммитов на GitHub указывают на часовой пояс UTC+3, что позволяет предположить русскоязычное происхождение группировки. Имя одного из авторов — JoeBidenMama — используется в Pastebin для получения ссылок и статистики заражений (более 1500 загрузок).
Особое внимание заслуживает тот факт, что вредоносные моды полностью реализованы на Java и эффективно маскируются под Forge-плагины. Они не определяются системами безопасности, так как не запускаются вне Minecraft. Это подчёркивает опасность загрузки модификаций из неофициальных источников, особенно в популярных сообществах.
По информации от известного инсайдера eXstas1s, компания Microsoft работает над программой Xbox Classics, цель которой — вернуть культовые игры с Xbox и Xbox 360 на современные платформы. Для этого Xbox сотрудничает с командой разработчиков эмулятора Xenia Canary, что подтверждает серьёзность намерений. Проект ориентирован на выпуск игр на Xbox Series X|S, ПК, Game Pass и облачный сервис xCloud, включая визуальные улучшения и повышение производительности.
Старт программы приурочен к 25-летию бренда Xbox, которое будет отмечаться в 2026 году. Портфолио ретро-игр планируется выпускать в виде волн с анонсами в течение всего года. Среди первых проектов — Fable 2, Skate 3, Gears of War 3 и Batman: Arkham Asylum. Ведётся техническая и юридическая оценка других тайтлов, включая Ninja Gaiden, чтобы расширить линейку.
Проект ориентирован не просто на запуск старых игр, а на создание единой платформы эмуляции, поддерживающей улучшения для современных экранов и геймпадов. Это особенно важно для игр, ранее недоступных на ПК, таких как Fable 2, которая никогда официально не выходила за пределы Xbox 360. Хотя официальное подтверждение от Microsoft пока отсутствует, идея полностью согласуется с курсом компании на сохранение обратной совместимости и расширение Game Pass.
Также стоит отметить, что Microsoft уже сотрудничает с AMD над следующим поколением игровых систем, включая новое графическое ядро с AI-ускорением и поддержкой старой библиотеки игр. Новая программа Classics может стать частью этого стратегического курса.