Создатель Dishonored и директор Larian раскритиковали Game Pass: «Это нежизнеспособная модель»
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и бывший креативный директор Dishonored и Prey, выступил с резкой критикой модели подписки Game Pass от Microsoft. Он назвал её неустойчивой и разрушающей индустрию, подчеркнув, что сервис существует исключительно благодаря постоянным вливаниям средств со стороны корпорации. По мнению разработчика, в долгосрочной перспективе такая бизнес-модель либо полностью вытеснит остальные форматы, либо сама уйдёт с рынка.
Заявление Колантонио прозвучало на фоне массовых увольнений и закрытий студий Xbox, включая ZeniMax Online и авторов Hi-Fi Rush. Он назвал Game Pass «слоном в комнате», о котором все предпочитают молчать. «Эта модель вредила индустрии уже десять лет. Иллюзия бездонного кошелька Microsoft не может продолжаться вечно», — написал он в соцсетях.
К обсуждению присоединился Майкл Даус из Larian Studios, заявивший, что многие студии обеспокоены будущим подписочных моделей. Он отметил, что Game Pass «каннибализирует продажи игр», лишая их шанса на коммерческий успех. По его словам, вопросы вроде «что будет, когда закончится финансирование?» — регулярно звучат среди разработчиков. Он признал, что сервис может быть полезен для небольших команд на старте, но пользы от него не так много, как кажется.
Колантонио также предложил ограничить Game Pass только старыми играми, что, по его мнению, не повредило бы индустрии. Высказывания опытных девелоперов подлили масла в огонь дискуссий о будущем цифровой дистрибуции — особенно в условиях глобальной нестабильности, которая в 2025 году уже привела к сокращению тысяч рабочих мест в игровой сфере.