Компания Square Enix добавила защиту Denuvo в PC-версию Dragon Quest 7 Reimagined, о чём стало известно благодаря обновлённой странице проекта в Steam. Использование этой DRM-системы нередко вызывает недовольство игроков, особенно на фоне сообщений о возможных проблемах с производительностью и ограничениями офлайн-доступа.
Тем не менее, у поклонников серии есть поводы для оптимизма. Square Enix традиционно удаляет Denuvo из своих игр через некоторое время после релиза. Чаще всего это происходит спустя примерно полгода, однако в некоторых случаях защита сохраняется до 12 месяцев. Таким образом, есть вероятность, что Dragon Quest 7 Reimagined избавится от Denuvo уже летом 2026 года, ориентировочно в июле. К этому моменту игра, вероятно, получит крупные обновления, а также может появиться фанатский русификатор, что сделает её ещё доступнее для широкой аудитории.
Релиз Dragon Quest 7 Reimagined запланирован на 5 февраля 2026 года. Игра выйдет сразу на PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, что обеспечит широкий охват аудитории. Проект позиционируется как переосмысление классической JRPG с обновлённой графикой и переработанным геймплеем, сохранив при этом дух оригинала. Несмотря на использование защиты Denuvo, интерес к игре со стороны поклонников остаётся высоким.
В условиях стремительного роста затрат на разработку и инфляционного давления Sony усиливает интеграцию искусственного интеллекта в игровой и анимационный бизнес, ускоряя процессы и снижая издержки. Это стало одной из ключевых тем в корпоративном отчёте компании за 2025 год.
В частности, в производстве видеоигр ИИ используется для автоматизации рутинных задач, которые ранее выполнялись вручную. В качестве примера Sony приводит Marvel’s Spider-Man 2, вышедшую в 2023 году. В игре использовалась система распознавания речи и машинного обучения для автоматической генерации субтитров на нескольких языках с одновременной синхронизацией движений рта, что позволило значительно сократить время локализации.
В аниме-направлении Sony разрабатывает специализированные решения. Одним из них стала платформа AnimeCanvas, предназначенная для автоматизации раскрашивания кадров и финишной обработки. Благодаря этому аниматоры получают возможность сосредоточиться на творческой составляющей, в то время как техническая часть процесса выполняется быстрее и эффективнее. Mocopi, ещё одна разработка компании, помогает в захвате движений, ускоряя анимацию и улучшая её точность — эту технологию использовали, например, в успешном аниме Solo Leveling.
Хотя внедрение ИИ позволяет значительно повысить производительность, оно также вызывает беспокойство относительно сокращения персонала. Уже сегодня наблюдается тенденция, при которой компании сокращают численность сотрудников, заменяя их автоматизированными решениями. Опыт Microsoft, уволившей тысячи сотрудников после покупки Activision Blizzard, демонстрирует, как такие технологии могут повлиять на занятость в индустрии.
Информация о будущих проектах Insomniac Games продолжает набирать обороты. По последним данным, Marvel’s Wolverine уверенно движется к релизу, запланированному на 2026 год, и уже получил высокую оценку от внутренних тестеров. Источники уверяют, что трейлер уже почти готов, хотя его могут показать либо на грядущем State of Play, либо отложить до The Game Awards в декабре.
Проект Venom, также находящийся в разработке у Insomniac, получил отдельное подтверждение. Несмотря на опасения, возникшие после масштабной утечки, игра не была отменена. Более того, студия продолжает работу, и, по инсайдерским данным, главным персонажем станет Эдди Брок, более близкий к классическому образу из комиксов, а не к экранной версии с Томом Харди.
Кроме того, в игре Venom может появиться Карнаж, о чём намекали события Marvel’s Spider-Man 2. Тогда Клетус Кэссиди, лидер культа «Багровый Час», произнёс загадочную фразу: «Когда багровый час охватит Землю, он принесёт истину, суд и карнаж». Это явно указывает на возможное столкновение симбиотов, что логично — Карнаж является порождением Венома и его более разрушительной версией.
Стоит подчеркнуть, что Insomniac официально подтвердила лишь Marvel’s Wolverine, а все подробности о Venom и Карнаже до сих пор основываются на утечках. Несмотря на это, многочисленные совпадения подтверждают — оба проекта находятся в активной стадии разработки, и новые подробности могут появиться уже до конца 2025 года.
Ubisoft подтвердила дату выхода первого сюжетного дополнения для Assassin’s Creed Shadows. Claws of Awaji станет доступно 16 сентября 2025 года и продолжит историю игры, отправляя игроков на таинственный остров Авадзи. Сюжетное DLC развернётся после событий основной кампании и предложит новый контент для владельцев изданий с бонусами.
Компания организовала синхронный запуск дополнения на всех платформах — PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Это касается Ubisoft Connect, Steam, Epic Games Store, GeForce Now, Amazon Luna и macOS. Время релиза в разных регионах будет выровнено, чтобы все игроки начали одновременно.
Ниже представлено глобальное расписание запуска Claws of Awaji:
Лос-Анджелес — 00:00 PDT
Мехико — 00:00 CST
Сан-Паулу — 00:00 BRT
Нью-Йорк и Монреаль — 00:00 EDT
Лондон — 00:00 BST
Париж и Варшава — 00:00 CEST
Абу-Даби — 00:00 GST
Шанхай — 00:00 CST
Сеул и Токио — 00:00 KST / JST
Сидней — 00:00 AEST
Киев — 15:00 по местному времени
Тбилиси и Баку — 16:00 GET / AZT
Алматы и Бишкек — 17:00 ALMT / KGT
Новосибирск — 18:00 NOVT
Якутск — 19:00 YAKT
Владивосток — 20:00 VLAT
Для получения доступа к дополнению необходимо завершить основные сюжетные линии за Наоэ и Ясукэ, включая миссию «Из тени». Эта миссия открывается после выполнения персональных заданий трёх героев. Продолжение станет доступно после возвращения в убежище в Сетцу, где появится связной Хандзо.
Дополнение Claws of Awaji включено в расширенные издания игры с предзаказом. Для всех остальных оно будет доступно отдельно по цене 24,99 доллара США или 24,99 евро в цифровых магазинах.
Gearbox Software выпустила первое обновление для Borderlands 4, направленное на улучшение стабильности игры на платформе ПК. Патч стал реакцией на жалобы игроков, столкнувшихся с различными техническими проблемами после релиза. Команда разработчиков подчеркнула, что их главная цель — обеспечить стабильную работу игры на широком спектре ПК-конфигураций.
Главное изменение касается графической производительности: патч вносит корректировки, повышающие устойчивость приложения при работе с различными настройками графики. Gearbox предупредила, что при каждом изменении графических параметров потребуется перекомпиляция шейдеров, что может занять до 15 минут. Это стандартная процедура, призванная адаптировать визуальные эффекты под выбранные пользователем параметры, и её нельзя пропустить.
Разработчики также рекомендуют обновить драйверы видеокарты до актуальной версии. Кроме того, компания опубликовала руководство по оптимизации Borderlands 4, отдельно для пользователей видеокарт NVIDIA и AMD, что поможет достичь наилучшего баланса между качеством и производительностью.
Gearbox заверила, что не останавливается на достигнутом: уже планируются следующие обновления, которые затронут другие аспекты производительности и геймплея. Таким образом, разработчики намерены оперативно реагировать на обратную связь от сообщества и продолжать развивать Borderlands 4.
Опубликован обновлённый рейтинг игр с наивысшим пиковым онлайном в Steam, и в лидерах оказались как ожидаемые хиты, так и неожиданные новички. Абсолютным рекордсменом остаётся PUBG: Battlegrounds, достигший 3.25 млн одновременных игроков — цифра, которую никто пока не смог превзойти.
На втором месте расположилась Black Myth: Wukong с впечатляющим результатом в 2.41 млн игроков, что особенно примечательно для столь свежего релиза. Замыкает тройку лидеров Palworld, ставшая сенсацией этого года, с показателем 2.10 млн. В десятку также вошли такие тайтлы, как Counter-Strike 2 (1.86 млн), Monster Hunter: Wilds (1.38 млн), Lost Ark (1.32 млн) и Cyberpunk 2077 (1.05 млн), который показал выдающуюся активность на волне крупного обновления.
Среди других примечательных позиций — Dota 2 (1.29 млн), Elden Ring (953 тыс.), BANANA (917 тыс.), New World: Aeternum (913 тыс.), Baldur’s Gate 3 (875 тыс.) и Hogwarts Legacy (879 тыс.). Инди-хит Goose Goose Duck также продемонстрировал высокий интерес, собрав 702 тыс. игроков.
В конце списка расположились Marvel Rivals (644 тыс.), Apex Legends (624 тыс.), Silksong (587 тыс.), Path of Exile 2 (578 тыс.), Battlefield 6 (521 тыс. в открытой бете) и Valheim (502 тыс.). Все эти проекты, независимо от жанра и масштаба, смогли привлечь огромную аудиторию и закрепиться в истории платформы.
При создании Battlefield 6 разработчики столкнулись с техническими ограничениями Xbox Series S, особенно в части работы с оперативной памятью. Эта платформа часто критикуется за нехватку ресурсов, и в случае с новой частью шутера проблема проявилась в полной мере. На определённом этапе игры многие уровни попросту не запускались на Series S из-за нехватки доступной памяти.
Команда разработчиков посвятила значительное время анализу поведения проекта на младшей консоли, что позволило выявить узкие места и провести глубокую переработку системы управления памятью. В результате этого процесса проект стал заметно стабильнее не только на Series S, но и на других платформах. Отдельные ресурсоёмкие элементы — вроде обработки теней или ландшафта — были адаптированы для слабой конфигурации без серьёзного ущерба для общего восприятия.
На текущий момент Battlefield 6 демонстрирует стабильную работу на Xbox Series S, обеспечивая 60 кадров в секунду при разрешении 1080p. Несмотря на некоторые компромиссы в визуальном плане, внутренние улучшения в оптимизации сделали игру более устойчивой и отзывчивой на всех целевых системах. Разработчики подчёркивают, что этот процесс был непростым, но дал заметный эффект за пределами одной платформы.
Правительство Мексики намерено ввести специальный налог на жестокие видеоигры в рамках новой инициативы в области здравоохранения. Эта мера включена в проект бюджета на 2026 год и предполагает ставку налога в 8%, что, по расчётам министерства, должно принести около 183 миллионов песо (примерно 9,8 млн долларов) уже в следующем году.
Министр финансов Эдгар Амадор заявил, что нововведение рассматривается не как фискальная, а как часть политики общественного здоровья и безопасности, аналогично существующим налогам на табачные изделия и сладкие напитки. Основной целью является финансирование программ по лечению расстройств, связанных с чрезмерным увлечением видеоиграми.
Хотя конкретные критерии определения «жестоких видеоигр» пока не раскрыты, представители министерства указали, что акцент будет сделан на тайтлы, оказывающие негативное психологическое и социальное воздействие. Замминистра финансов Карлос Лерма отметил, что поступления от налога будут направлены на поддержку людей, страдающих зависимостью и тревожными расстройствами, развившимися на фоне чрезмерного увлечения агрессивными цифровыми играми.
По данным правительственных исследований, существует устойчивая связь между насилием в видеоиграх и повышенной агрессивностью у подростков, а также рисками социальной изоляции. Эти последствия, по мнению властей, оказывают долгосрочное влияние на трудоспособность и психическое здоровье населения, создавая дополнительную нагрузку на систему здравоохранения.
Проект бюджета, включая новый налог, будет рассмотрен и вынесен на одобрение Конгресса до 15 ноября 2025 года.
Студия Ripple Effect поделилась новыми подробностями мультиплеерной части Battlefield 6, сосредоточив внимание на защите от нечестной игры и параметрах кроссплатформенного взаимодействия. С релизом 10 октября режим кроссплея будет включён по умолчанию, но владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат возможность отключить его вручную, если захотят играть только с пользователями своей платформы.
По словам старшего системного дизайнера Мэттью Никерсона, команда надеется, что игроки доверятся встроенной защите и не станут отключать кроссплатформенность без необходимости. Он отметил, что подобный шаг должен оставаться крайней мерой, и студия уверена в эффективности античита, который позволит избежать доминирования хакеров в матчах.
Технический директор Кристиан Буль признал, что полностью устранить читеров невозможно. Он назвал это «вечной игрой в кошки-мышки», подчеркнув, что команда не может гарантировать абсолютную защиту, но действует «чрезвычайно агрессивно», считая борьбу с нарушителями ключевым приоритетом. В Battlefield 6 будет использоваться анти-чит Javelin и функция Secure Boot, требующая включения на уровне BIOS для запуска игры. Это, по мнению разработчиков, обеспечит высокий базовый уровень безопасности.
Несмотря на усилия, студия осознаёт, что отдельные читеры всё же будут прорываться, но пообещала оперативно реагировать на угрозы и минимизировать их влияние. Новые подробности сюжетной кампании Battlefield 6 будут представлены на Tokyo Game Show.
Разработка одиночной кампании Squadron 42 от Cloud Imperium Games вновь оказалась под вопросом, несмотря на ранее озвученные планы выпустить игру в 2026 году. Во время трансляции Star Citizen Live директор по контенту Джаред Хакаби сообщил, что на октябрьском шоу CitizenCon не будет никакого упоминания о Squadron 42, сославшись на полную сосредоточенность команды на работе. Его слова вызвали тревогу у сообщества, особенно после фразы: «Я не знаю, успеем ли мы — мы просто сделаем всё возможное».
Впоследствии Хакаби уточнил, что это не является признаком задержки и не стоит воспринимать его комментарий как предвестие провала. Тем не менее, фанатов не успокоило такое объяснение — игра была анонсирована в 2012 году, а в 2015 показывали готовый уровень. Позже проект признали «feature-complete» в 2023 году, но до сих пор не начался даже закрытый бета-тест.
Тем временем Star Citizen продолжает активно развивать онлайновую составляющую и собирать финансирование — на данный момент сумма краудфандинга превысила $865 миллионов. Это делает проект одним из самых масштабных в истории гейминга. Однако отсутствие продвижения по кампании Squadron 42 и срыв даже внутриигрового маркетинга — как минимум тревожный сигнал. Reddit уже наводнён скептическими комментариями, многие игроки ожидают очередного переноса — теперь уже на 2027 год.