Remedy раскрыла полные системные требования для FBC Firebreak — кооперативного шутера от первого лица, действие которого происходит во вселенной Control. Игра рассчитана на командную зачистку аномальных зон под контролем Федерального Бюро Контроля. Несмотря на мультиплеерный уклон, Firebreak сохраняет фирменную атмосферу, физику и визуальные эффекты, характерные для Remedy.
Минимальные требования (1080p / 60 FPS с апскейлом на Quality):
FBC Firebreak требует постоянного интернет-соединения и использует апскейлинг по умолчанию на всех настройках. Полноценная поддержка трассировки лучей заявлена только для топовых конфигураций.
Sony официально анонсировала крупную трансляцию State of Play на 4 июня 2025 года, которая начнётся в 23:00 по киевскому времени. Презентация продлится более 40 минут и будет посвящена «важнейшим играм для PlayStation 5 от студий со всего мира». Это первое из больших шоу недели, предшествующее открытию Summer Game Fest 2025.
Ожидается, что в рамках трансляции могут представить Resident Evil 9, о чём ранее сообщали три независимых источника. История франшизы уже не раз была связана с PlayStation-событиями — например, Village анонсировали именно на шоу Sony. Также возможен показ Phantom Blade Zero с датой релиза и новое появление Ghost of Yotei, чья премьера намечена на октябрь.
Sony пока не уточняет, будут ли на шоу проекты от внутренних студий, однако формат State of Play позволяет ожидать как сторонние игры, так и эксклюзивы. Среди прочих кандидатов — новые материалы по Stellar Blade, Rise of the Ronin и обновления по Final Fantasy VII Rebirth, хотя официального подтверждения нет. Следить за трансляцией можно на YouTube и Twitch-каналах PlayStation.
В рамках Unreal Fest Orlando был представлен новый технический демо-ролик The Witcher 4, демонстрирующий возможности игры на движке Unreal Engine 5 с полным набором трассировки лучей. Презентация проходила в рамках мероприятия State of Unreal 2025 и сопровождалась прямой трансляцией в 4K.
На кадрах показано, как The Witcher 4 использует технологии Lumen и Nanite, а также аппаратные оптимизации трассировки лучей для PlayStation 5. Среди них — улучшенные отражения, контактные тени, глобальное освещение и мгновенные обновления освещённости в масштабных сценах. Это позволяет добиться фотореалистичной атмосферы в открытых мирах и при этом сохранять стабильную производительность.
По имеющимся данным, игра находится в активной разработке, но уже сейчас демонстрирует значительный прогресс по сравнению с предыдущими частями. CD Projekt делает ставку на высокую детализацию материалов, реалистичную световую модель и плотную интеграцию с возможностями UE5, ориентируясь на новое поколение консолей и ПК с поддержкой path tracing.
3 июня 2025 года Ubisoft окончательно отключила серверы XDefiant, закрыв доступ ко всем режимам игры. Бесплатный шутер, запуск которого состоялся всего год назад, так и не смог закрепиться на рынке, несмотря на сильный старт. Игра больше не доступна для загрузки и запуска.
Издатель сообщил, что все игроки, купившие Ultimate Founder's Pack, получат полный возврат средств. Кроме того, компенсации предусмотрены и для тех, кто совершал внутриигровые покупки в течение последних 30 дней до закрытия. Возврат оформляется автоматически через платформы распространения.
Несмотря на внезапное закрытие, XDefiant успела установить рекорд — 8 миллионов игроков за первую неделю, а всего с мая 2024 года в неё сыграло более 15 миллионов человек. Однако free-to-play-модель не принесла ожидаемой прибыли, и Ubisoft предпочла свернуть проект, признав его коммерчески несостоятельным.
Аккаунт The Game Awards неожиданно поздравил Half-Life 2: Episode 1 с 19-летием, что спровоцировало волну слухов о возможном анонсе Half-Life 3 на Summer Game Fest 2025. Всё дело в символике и тайминге: праздник не круглый, а упоминание Episode 1 в сочетании с "2" и "1" дало фанатам повод сложить числа и получить культовое «3».
Подогревает ожидания и тот факт, что и The Game Awards, и Summer Game Fest проводит Джефф Кили — давний друг Valve и автор документального фильма о Half-Life: Alyx. Он не раз становился посредником в громких анонсах от Valve, а потому многие считают, что если Half-Life 3 существует, то именно он его и представит.
Summer Game Fest стартует 7 июня, и фанаты франшизы уже строят теории, гадая, не станет ли это шоу историческим. Хотя Valve официально не комментировала проект, намёков и совпадений становится всё больше, и многие уверены: продолжение всё же покажут.
Epic Games объявила о сотрудничестве с Arm для интеграции технологии Arm Accuracy Super Resolution (ASR) в мобильную версию Fortnite. Это открытая технология апскейлинга, ориентированная на улучшение графики и производительности на Android и iOS. Поддержка ASR обеспечит повышенную чёткость изображения, стабильный FPS и снижение энергопотребления, без необходимости переработки рендеринга или архитектуры проекта.
В Fortnite технология внедряется в виде плагина для Unreal Engine 5, что обеспечивает платформонезависимую реализацию и возможность гибкой настройки под разные мобильные устройства. Epic подчёркивает, что это решение не требует отдельного кода для каждого чипсета, а значит ускоряет разработку и сокращает расходы. Arm ASR уже доступна в открытом доступе и может быть использована другими разработчиками, работающими с UE5.
Epic выбрала ASR из-за её способности снижать требования к памяти, повышать чёткость объектов в движении и сохранять стабильную производительность на широком спектре устройств. Желающие смогут увидеть технологию вживую на стенде Arm во время Unreal Fest 2025, а 4 июня в 14:00 (ET) состоится совместный доклад Epic и Arm, посвящённый деталям внедрения ASR в Fortnite.
Сразу несколько независимых источников сообщили, что анонс Resident Evil 9 может состояться в период до 8 июня. Согласно слухам, Capcom готовит презентацию нового хоррора в рамках одного из крупных игровых шоу, которые пройдут в ближайшие дни — вероятно, речь идёт о Summer Game Fest 2025 или возможной собственной трансляции Capcom Showcase.
О предстоящем анонсе сообщили YouTube-канал Screenfire Gaming, инсайдер Dusk Golem и редакция MP1st. Если первые два источника ранее делились как достоверной, так и спорной информацией, то MP1st отличается стабильной точностью и надёжностью — публикации этого издания уже неоднократно подтверждались на практике.
На данный момент никаких официальных тизеров или подробностей о Resident Evil 9 не опубликовано, и все сведения основаны исключительно на утечках. В то же время, график релизов Capcom позволяет предположить, что компания действительно готовит крупный анонс — предыдущая игра в серии вышла в 2021 году, а ремейк RE4 — в 2023.
Студия CD Projekt RED анонсировала участие в мероприятии Unreal Fest, которое пройдёт 3 июня в рамках презентации State of Unreal. Именно на этом событии состоится первый публичный технологический показ проекта The Witcher 4, над которым команда работает на движке Unreal Engine 5.
Разработчики объявили, что выступят вместе с представителями Unreal Engine, чтобы продемонстрировать ключевые технологические решения, которые легли в основу будущей части серии. В описании говорится о «революционных функциях и инновациях», призванных изменить подход к открытым мирам и нелинейному повествованию. Несмотря на то что игра находится на раннем этапе производства, команда уже готова поделиться частью внутренних наработок.
CDPR подчёркивает, что The Witcher 4 станет первым проектом в новой трилогии, не связанным напрямую с Геральтом. Основное внимание будет уделено новым персонажам и переработанному миру. Игра создаётся с нуля на UE5, и Unreal Fest станет стартовой точкой её публичной демонстрации.
Времени на показ выделено немного — выступление начнётся в 9:30 по восточноамериканскому времени (16:30 по Киеву) и продлится около получаса. Ожидается демонстрация новых инструментов, геймдизайнерских подходов и, возможно, первых фрагментов тестовых локаций.
Ранее разработчики уже упоминали, что новая часть «Ведьмака» не будет продолжением предыдущих игр и предложит уникальную историю. Unreal Fest может стать отправной точкой для новых подробностей.
Авторы трилогии Hitman из студии IO Interactive представили свою следующую игру — 007: First Light, посвящённую знаменитому агенту британской разведки. Короткий анонс появился в социальных сетях компании, где также указано, что первые подробности будут раскрыты в течение этой недели, предположительно на Summer Game Fest 2025.
Слоган анонса звучит как задание: «Earn your number in 007: First Light», что отсылает к становлению Джеймса Бонда как агента с номером 007. Игра позиционируется как оригинальная история, не связанная с фильмами, книгами или актёрами, ранее исполнявшими роль Бонда. По словам разработчиков, это полностью независимая интерпретация, создающая уникального героя и новый сюжетный мир.
Проект был анонсирован ещё в 2020 году под кодовым названием Project 007, но только теперь получил официальное название. Игра разрабатывается как шпионский экшен от третьего лица, в котором ставка делается на глубокий сюжет, скрытное прохождение и эмоциональное напряжение. Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак ранее отмечал, что First Light — это воплощение "фантазии о шпионаже", и что она не будет походить на Hitman, несмотря на общее направление.
007: First Light разрабатывается как часть потенциальной трилогии, а не как одноразовый проект. Это подчёркивает масштаб задуманного, а также готовность IOI вложиться в создание полноценной вселенной Бонда в игровой форме.
Вышло обновление 1.01.1 для Elden Ring Nightreign на всех платформах — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Steam. Патч включает важные усиления для одиночной игры, изменения баланса и обширный список исправлений, направленных на повышение стабильности и удобства.
Теперь игроки, проходящие экспедиции в одиночку, получат возможность один раз воскреснуть во время боя с ночным боссом. Также увеличено количество получаемых рун, что делает одиночный режим более выгодным. В награду за третий день экспедиций теперь можно чаще получать редкие реликвии, а шанс их выпадения при покупке в Лавке Маленькой Банки тоже повышен.
Кроме того, патч устраняет десятки багов: от ошибок в умении «Крылья спасения» до проблем с анимацией и построением урона у оружия и заклинаний. В частности, исправлена работа эффектов "Кровотечение", "Обморожение" и "Священный клинок", а также устранены баги с реликвиями и пассивными эффектами.
На Steam устранены проблемы с отрисовкой графики при низких настройках качества, а также доработано поведение команды «Подъём» при использовании клавиатуры и геймпада.
Обновление требует загрузки файла и перезапуска игры. Для игры онлайн необходимо подключение к серверу и загрузка файла регулировки версии 1.01.2. Без этого доступ к сетевому режиму будет невозможен.