Слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag циркулируют в индустрии уже несколько месяцев, и теперь к ним добавился первый намёк от официального аккаунта Ubisoft. Подразделение Ubisoft Brasil неожиданно прокомментировало обсуждение в соцсетях, упомянув проект, о котором ранее говорилось лишь в утечках.
Один из фанатов серии написал, что засыпает и просыпается с мыслями об Assassin’s Creed Unity в 60 FPS. На это Ubisoft Brasil ответила: «Игроки засыпают и просыпаются, думая об AC Unity с частотой 60 кадр/с (или о ремейке Black Flag)». Эта короткая фраза стала первым публичным упоминанием Black Flag Remake со стороны официального аккаунта Ubisoft, что вызвало бурную реакцию в сообществе.
Официальный анонс по-прежнему отсутствует, но согласно неофициальной информации, переиздание может выйти в конце 2025 или начале 2026 года. Предполагается, что ремейк будет создаваться с нуля с применением современных технологий, как это ранее было реализовано в других проектах Ubisoft.
Black Flag остаётся одной из самых любимых игр франшизы благодаря уникальному сеттингу и морской тематике. Появление ремейка может стать крупным событием для поклонников серии, особенно с учётом продолжающегося интереса к теме пиратов и морских приключений. Хотя Ubisoft пока воздерживается от официального подтверждения, все признаки указывают на активную подготовку к анонсу, который может состояться в ближайшие месяцы.
Gears of War: Reloaded, вышедшая 26 августа на PS5, Xbox Series X|S и ПК, получила первый патч после релиза. The Coalition выпустила обновление, устраняющее ряд критических проблем, с которыми столкнулись игроки в первые дни.
Главной из них стала ошибка, не позволявшая получить облики Адама Феникса и Ани Страуд, предназначенные в качестве бонусов за предварительный заказ на Xbox и в Steam. Разработчики подтвердили, что проблема была локализована и устранена, и теперь все владельцы предзаказов могут получить обещанные награды.
Дополнительно исправлена ошибка, вызывавшая сбои клиента Steam, которая мешала запуску или работе игры на некоторых конфигурациях. Разработчики пояснили, что перед выпуском патча обновление прошло необходимое тестирование.
Microsoft также предупредила, что обновление может вызвать кратковременные перебои в работе сетевых функций или доступа к цифровым сервисам, что является стандартной процедурой при внедрении исправлений.
Gears of War: Reloaded — это ремастер классической части франшизы, ставший первым выходом серии на консолях PlayStation за всю 19-летнюю историю. Обновлённая версия получила переработанную графику, улучшенное освещение и поддержку современных технологий. Несмотря на некоторые проблемы на старте, команда The Coalition активно занимается поддержкой проекта и обещает дальнейшие улучшения.
Electronic Arts и Ripple Effect раскрыли полные системные требования Battlefield 6 для ПК и подтвердили, что игра не будет поддерживать трассировку лучей ни на старте, ни в будущем. Разработчики заявили, что основная цель — максимальная производительность и глубокая оптимизация движка для широкого спектра конфигураций. Вместо RT команда сосредоточилась на улучшенных технологиях освещения, поддержке 4K-разрешения, неограниченной частоты кадров, сверхширокого формата и более 600 настроек графики.
Electronic Arts опубликовала три уровня системных требований — минимальные, рекомендуемые и расширенные, которые предназначены для игры на максимальных настройках графики в 4K при стабильных 60 FPS.
Технический директор Ripple Effect Кристиан Буль подчеркнул, что трассировка лучей была исключена из проекта на раннем этапе, чтобы сосредоточить все ресурсы на оптимизации движка и повышении производительности. Студия обещает стабильный FPS и высокое качество графики даже без RTX-эффектов.
Релиз Battlefield 6 состоится 10 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
После успешного дебюта Resident Evil Requiem на выставке Gamescom 2025 студия Capcom рассматривает возможность выпуска демо-версии для широкой аудитории. Интерес к новому проекту оказался настолько высоким, что издатель официально признал потенциальную пользу раннего знакомства игроков с одним из самых ожидаемых хорроров следующего года.
По словам представителей Capcom, внутренняя статистика и обратная связь от посетителей Gamescom превзошли ожидания: первые отзывы прессы и игроков отмечают мрачную атмосферу, классические элементы хоррора и сочетание новых механик с традиционным стилем серии. Именно высокий уровень вовлечённости аудитории стал причиной обсуждения возможности публикации пробной версии до релиза.
Главной героиней игры станет агент ФБР Грейс Эшкрофт, которой предстоит столкнуться с новыми угрозами и встретить старых персонажей. События вновь коснутся Raccoon City, но сюжет не ограничится только этой локацией и будет представлять собой самостоятельную историю. Разработчики подчёркивают, что совпадение даты выхода с 30-летием серии случайно — Requiem не является юбилейной игрой.
Режиссёр Коши Наканиши и продюсер Масато Кумазава намекнули на «неожиданные встречи» и заявили, что Resident Evil Requiem сохранит баланс между новыми идеями и уважением к наследию франшизы. Кроме того, Capcom подтвердила наличие вида от третьего лица, что делает проект более доступным для игроков, не любящих камерный хоррор.
Релиз Resident Evil Requiem состоится 26 февраля 2026 года, а полноценная демо-версия может выйти значительно раньше, позволив игрокам лично испытать возможности новой главы легендарной серии.
Студия Crystal Dynamics, известная как разработчик серии Tomb Raider, подтвердила масштабные сокращения среди сотрудников. Компания работает над новой частью франшизы, однако процесс разработки столкнулся с внутренними трудностями, которые могут сказаться на темпах создания игры.
По официальному заявлению, сокращения затронули множество талантливых специалистов, но конкретное количество уволенных не раскрывается. Руководство объясняет решение изменением условий рынка и необходимостью сосредоточиться на ключевых творческих задачах для обеспечения долгосрочной стабильности студии.
При этом Crystal Dynamics подчеркнула, что новая Tomb Raider продолжает разрабатываться и проект остаётся приоритетным. Руководство заявило, что оказывает поддержку всем уволенным сотрудникам и благодарит их за вклад в развитие студии. По словам представителей команды, основная цель — сохранить устойчивое будущее и обеспечить качество грядущих игр.
На данный момент подробностей о новой части Tomb Raider нет: дата анонса, сеттинг и особенности проекта остаются неизвестными. Однако разработчики заверили, что серия остаётся ключевой для Crystal Dynamics, и планы по её развитию не изменились.
Несмотря на использование передовых технологий и современных графических инструментов, Unreal Engine 5 продолжает сталкиваться с серьёзными проблемами с производительностью. Игры, созданные на этом движке, часто подвергаются критике за низкий FPS, нестабильность и сильную нагрузку на оборудование. По словам генерального директора Epic Games Тима Суини, корень проблемы заключается не в самом движке, а в подходе многих студий к процессу разработки.
Суини отметил, что разработчики часто ориентируются на топовые системы, изначально создавая контент для мощных ПК и консолей, а оптимизацию для слабых конфигураций откладывают на финальные этапы. По его словам, оптимизация должна быть частью разработки с самого начала, чтобы избежать перегрева систем, падения FPS и проблем с динамическим разрешением.
В качестве решения Epic Games представила два новых направления: систему автоматизированной оптимизации, которая будет встроена в Unreal Engine, и обновлённые обучающие программы для студий. Цель — помочь разработчикам учитывать ограничения оборудования уже на ранних стадиях проектов.
Ситуацию усложняет растущая сложность современных игр. Разработчики движка признают, что универсального исправления проблем производительности нет, и необходимо тесное сотрудничество между создателями движка и игровыми студиями. Для этого Epic применяет опыт оптимизации Fortnite, включая переработку рендеринга и работу с памятью, чтобы новые проекты на Unreal Engine работали лучше даже на средних и слабых системах.
В последние годы несколько громких проектов на Unreal Engine 5 подверглись жёсткой критике за нестабильность. Одним из последних примеров стала Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, где пользователи жаловались на падение частоты кадров и динамическое разрешение, опускающееся до 756p.
Недавно Epic Games представила Unreal Engine 5.6, который обещает повышение производительности до 35% и улучшенную систему глобального освещения. Ожидается, что эти изменения помогут студиям создавать более стабильные и оптимизированные проекты на новой версии движка.
GSC Game World активно занимается послерелизной поддержкой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и уже работает над двумя сюжетными DLC. Об этом сообщил технический продюсер студии Евгений Кулик в интервью изданию Arkaden. По его словам, дополнительный контент уже находится в разработке и будет включён в состав Ultimate Edition, однако релиз дополнений в ближайшее время маловероятен.
DLC будут ориентированы на расширение игрового мира и развитие новых историй, продолжая традицию франшизы предлагать обширный дополнительный контент. Подробности о сюжете пока не раскрываются, но разработчики обещают, что в будущем представят больше информации.
Помимо работы над DLC, студия готовит релиз версии S.T.A.L.K.E.R. 2 для PlayStation 5, который состоится 20 ноября 2025 года. Игра получит поддержку улучшений для PS5 Pro, а также обновлённую дорожную карту с новыми функциями. В GSC Game World также не исключают, что проект в будущем может появиться в PlayStation Plus, но пока никаких конкретных планов по этому поводу нет.
Что касается кооперативного режима, Кулик отметил, что на данный момент игра остаётся строго однопользовательской, поскольку разработчики стремятся сохранить атмосферу одиночества и изоляции Зоны. Однако он допустил, что в будущем студия может рассмотреть возможность добавить новые игровые опции.
Paradox Interactive официально удалила систему защиты Denuvo из градостроительного симулятора выживания Stranded: Alien Dawn. Это произошло почти через три года после выхода игры, всё это время она оставалась невзломанной. После удаления DRM размер исполняемого файла уменьшился на 220 МБ, что положительно скажется на производительности и времени загрузки.
В Stranded: Alien Dawn игрокам предстоит управлять судьбой небольшой группы людей, оказавшихся на смертельно опасной инопланетной планете. Необходимо принимать ключевые решения, чтобы обеспечить выживших едой, лечить их от болезней и защищать от экстремальных погодных условий. Кроме того, важно строить укреплённую базу и отражать атаки инопланетных существ, угрожающих безопасности поселения.
Удаление Denuvo может стать положительным шагом для игроков, поскольку игра теперь будет работать быстрее и стабильнее, особенно на слабых системах.
Microsoft запустила обновление для участников Xbox Insider Program, которое расширяет возможности Xbox Game Pass. Теперь подписчики сервисов Game Pass Core и Game Pass Standard могут стримить свои игры через Xbox Cloud Gaming (Beta) и впервые получать доступ к ПК-версиям игр.
С помощью нового обновления пользователи смогут запускать игры из Game Pass или уже купленные тайтлы через облако, подключаясь с поддерживаемых устройств, телевизоров и браузеров. Поддерживаются консоли Xbox Series X|S, Xbox One, ПК, а также мобильные платформы и смарт‑ТВ. Чтобы активировать функцию, нужно войти в Xbox Cloud Gaming, выбрать свой аккаунт и включить preview features в настройках.
Кроме того, Xbox Game Pass теперь впервые позволяет подписчикам Core и Standard играть в ПК-версии некоторых игр, установив Xbox PC App. Это откроет доступ к расширенному каталогу игр и поддержке Windows-устройств и портативных ПК. Компания также напоминает, что пользователи Game Pass Ultimate получают полный доступ к библиотеке из сотен игр, облачному геймингу, мультиплееру, EA Play и дополнительным бонусам.
Atari официально объявила о приобретении всех интеллектуальных прав на пять культовых игр Ubisoft с планами их возвращения на современные платформы. В список вошли: Cold Fear (2005), I Am Alive (2012), Child of Eden (2011), Grow Home (2015) и Grow Up (2016).
Компания намерена выпустить проекты под собственным издательским лейблом и адаптировать их для новых платформ и расширенных дистрибутивных каналов. В планах также использование обновлённых форматов, дополнительного контента и новых подходов к публикации.
По словам руководства, цель сотрудничества — сохранить атмосферу оригиналов и предложить аудитории современные версии игр, сохранив их дух. При этом Atari планирует привлечь как давних поклонников франшиз, так и новую аудиторию, расширяя влияние бренда и открывая путь для возможного развития серий.