arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

FromSoftware вводит опцию понижения сложности в режиме Deep of Night для Elden Ring: Nightreign

FromSoftware анонсировала важное изменение в режиме Deep of Night для Elden Ring: Nightreign — впервые в истории студии появится возможность добровольно снизить уровень сложности. Эта функция позволит пользователям уменьшать ранг глубины на один уровень, тем самым адаптируя игровой процесс под индивидуальные предпочтения и возможности.

Elden Ring

Речь идёт о добровольной системе понижения сложности, при которой игрок может сам выбрать снижение уровня глубины на одну ступень. Такое нововведение стало неожиданным шагом от FromSoftware, известной своей приверженностью к фиксированной и высокой сложности, которую студия всегда считала неотъемлемой частью художественного замысла.

Это изменение воспринимается как значительная эволюция в философии студии, открывающая больше гибкости для аудитории. Теперь даже те игроки, которым режим Deep of Night казался чрезмерно сложным, смогут продолжить прохождение, не отказываясь от участия в этом контенте.

Комьюнити в целом положительно отреагировало на новость, увидев в ней шаг навстречу менее хардкорной аудитории. Особенно отмечают, что речь не идёт об упрощении всей игры, а лишь об опции, которая сохраняет баланс между вызовом и доступностью.

Дата выхода обновления с новым параметром сложности пока не объявлена, но сам факт его появления уже вызвал живой отклик у игроков и обсуждение возможных последствий для будущих игр студии.

Добавить комментарий

Horizon Zero Dawn может выйти на Xbox

После выхода Helldivers 2 на Xbox в сети активно обсуждается возможность дальнейшего портирования игр Sony на платформу конкурента. Несмотря на официальные опровержения, всё больше фактов указывает на то, что компания может готовить релиз Horizon Zero Dawn для Xbox.

hz1

Пользователи заметили ссылку на Horizon Zero Dawn в немецкой версии сайта Xbox, которая, правда, ведёт на недоступную страницу. Однако аналогичная ситуация уже наблюдалась до выхода Helldivers 2, и тогда она действительно предвещала релиз. Это укрепляет мнение, что Sony начала менять свою стратегию и теперь рассматривает Xbox как дополнительную площадку для крупных тайтлов.

До этого Sony в основном распространяла на другие платформы онлайновые сервисные проекты, но сейчас речь идёт о сюжетной однопользовательской игре, ранее считавшейся эксклюзивом. Такой шаг может символизировать отход от прежней политики, особенно на фоне готовящихся релизов эксклюзивов Xbox на PlayStation, включая Indiana Jones. В случае подтверждения это станет одним из важнейших сдвигов в стратегии Sony за последние годы.

Добавить комментарий

Разработчики Battlefield 6 ведут борьбу с читами на всех платформах — даже на консолях

Ripple Effect усиливает меры по защите Battlefield 6 от читеров не только на ПК, но и на консолях. В интервью представитель студии подтвердил, что разработчики сотрудничают с Sony и Microsoft, чтобы обнаруживать использование устройств типа Cronus Zen на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

battlefield 6 all out warfare 16x9

Cronus Zen позволяет игрокам использовать клавиатуру и мышь, маскируя их под геймпад, а также запускать скрипты и макросы. Это даёт нечестное преимущество, нарушающее конкурентную честность в матчах. Разработчики подчеркнули, что «читерство стало проблемой даже на консолях», и поэтому были предприняты дополнительные шаги: на стороне сервера внедрена собственная система макрообнаружения, а также расширены инструменты платформенного уровня.

На ПК Battlefield 6 требует включённые Secure Boot и TPM 2.0 для запуска — ещё одна мера в рамках борьбы с нечестными игроками. Кроме того, Ripple Effect уже подтвердила, что в консольной версии можно будет отключить кроссплей с ПК, чтобы избежать столкновений с потенциальными читами на другой платформе. Разработчики заявили, что «очень серьёзно относятся к читерству» и делают всё возможное для сохранения честного игрового пространства.

Добавить комментарий

Microsoft запускает Gaming Copilot — AI-помощника прямо в Game Bar на Windows

Microsoft начала публичное тестирование функции Gaming Copilot — интеллектуального помощника, встроенного в Xbox Game Bar и предназначенного для поддержки игроков прямо во время игры. Новый инструмент стал доступен пользователям Windows 19 сентября и предлагает AI-подсказки в реальном времени с учётом происходящего на экране и истории Xbox-аккаунта.

Gaming Copilot

В отличие от других версий Copilot для Windows или Microsoft 365, Gaming Copilot использует анализ экрана и геймплей-контекста, чтобы оперативно отвечать на вопросы об ачивках, билдах, квестах и механиках. Всё это — без необходимости сворачивать игру или открывать сторонние сайты.

Работая на уровне Game Bar, ассистент обходит типичные проблемы с полноэкранным режимом, характерные для других оверлеев. Copilot уже поддерживает закрепление в виде виджета и голосовое управление push-to-talk, а также ориентирован на совместимость с DirectX-играми и новыми портативными системами вроде ROG Ally X.

Пока остаются открытыми вопросы: античит-защита, локальная или облачная обработка, а также возможная поддержка NPU-ускорения для устройств с Snapdragon X. Несмотря на это, Microsoft усиливает свою стратегию по превращению Windows в полноценную игровую платформу — параллельно с обновлением Xbox-приложения, которое теперь агрегирует игры со Steam, Epic и GOG.

Gaming Copilot уже доступен пользователям старше 18 лет во всех регионах, кроме материкового Китая.

Добавить комментарий

Первый патч для Dying Light: The Beast устранит баги и может вернуть трассировку лучей

Dying Light: The Beast стал одним из самых заметных релизов недели. В новой части Кайл Крейн возвращается в роли главного героя и исследует свежий открытый мир с помощью паркура и боевых умений. Игра предлагает новые способы уничтожения зомби, включая оригинальные добивания и разрушительное оружие. Однако релизная версия столкнулась с рядом технических проблем, на которые пользователи обратили внимание сразу после выхода.

hell

Одной из главных жалоб стал визуальный баг с дождём в помещениях, а также ошибки цикла дня и ночи, нарушающие атмосферу и ритм игры. Techland официально подтвердила, что первый патч уже в работе, и выйдет в начале следующей недели. Разработчики заявили, что команда работает даже в выходные, чтобы как можно быстрее устранить сбои на ПК и консолях.

Кроме исправлений, Techland рассматривает возможность вернуть вырезанную трассировку лучей, однако это пока не подтверждено окончательно. В качестве компенсации за неудобства всем игрокам доступен мощный дробовик «Адская гончая», который можно получить уже сейчас из игрового тайника. Это временное поощрение должно скрасить впечатления от технических огрехов релизной версии.

Добавить комментарий

Прошло два года с момента последнего взлома Denuvo — комьюнити считает, что защита победила

На Reddit вновь всплыла дискуссия о состоянии Denuvo — системы защиты от взлома, которую вот уже два года никто не смог обойти. Пользователи обсуждают, действительно ли антипиратская защита Denuvo окончательно победила: последний крупный релиз с обходом защиты датируется 2022 годом, а после этого сцена затихла.

Denuvo

Большинство комментаторов сошлись во мнении, что взломы прекратились по совокупности причин. Среди них — слив незавершённого взлома одной из игр серии Need for Speed, позволивший разработчикам Denuvo устранить уязвимость, и последующий рост сложности защиты. Некоторые винят травлю и разоблачение личности Empress — последнего известного хакера, регулярно выпускавшего взломы. После утечки данных она исчезла из публичного пространства.

Несмотря на высокую стоимость современных игр и активную критику Denuvo за возможное влияние на производительность, защитная технология остаётся неуязвимой, и сообщество, похоже, смиряется с этим. Некоторые участники обсуждения отмечают, что мотивация к взлому исчезла: нет материального интереса, а усилия огромны. Один из пользователей отметил, что коммерческое пиратство фактически остановлено, и даже если кто-то найдёт способ обойти защиту, риски слишком высоки.

Таким образом, два года без успешного обхода Denuvo воспринимаются как символический финал в многолетней борьбе между хакерами и издателями. Пока нет новых групп, готовых взять на себя роль взломщиков, игрокам остаётся только принимать новые реалии цифровой дистрибуции и защиты.

Добавить комментарий

Microsoft упрощает кроссплатформенные сохранения между Steam и Xbox

Microsoft делает очередной шаг к интеграции игрового опыта между ПК и консолями Xbox, представив новую инициативу PlayFab Game Saves, направленную на поддержку кроссплатформенных сохранений даже между разными цифровыми магазинами, включая Steam.

PlayFab Game Saves

Если ранее обмен сохранениями был возможен только в рамках экосистемы Play Anywhere, то теперь Microsoft стремится расширить поддержку на сторонние платформы. Решение PlayFab Game Saves должно обеспечить совместимость сохранений между Xbox и Steam, что открывает новые возможности для игроков, использующих разные устройства и магазины.

На текущем этапе PlayFab Game Saves доступен в виде ограниченной публичной ознакомительной версии. Разработчики могут запросить доступ и начать внедрение инструмента в свои проекты. По словам представителей компании, эта технология будет бесплатной, чтобы стимулировать её активное распространение в индустрии и упростить жизнь студиям.

Особое внимание в текущей версии сосредоточено на экосистемах Xbox и Steam, и это напрямую связано с будущими планами компании, включая поддержку портативной консоли ROG Xbox Ally, в которой кроссплатформенные сохранения могут сыграть ключевую роль.

Эта инициатива ясно указывает на стремление Microsoft объединить опыт игры на Xbox и ПК, предлагая пользователям гибкое управление сохранениями вне зависимости от платформы. Пока неясно, насколько массовым будет внедрение, но направление развития — очевидно.

Добавить комментарий

Обновление 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. добавит охоту за трофеями и битвы за лут

Обновление 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. находится в разработке и, судя по официальному тизеру, принесёт в игру новый элемент — конкуренцию за лут между игроками. Судя по короткому сообщению от разработчиков, игроков ожидают новые активности, связанные с охотой и борьбой за ресурсы в Зоне. Это намекает на расширение механик PvPvE, а также на развитие систем поведения NPC и фракций.

stloot

Один из самых обсуждаемых вопросов от игроков — будет ли система, при которой NPC смогут забирать добычу себе и атаковать игрока за попытку её отобрать. Это потенциально может вывести взаимодействие с ИИ на новый уровень, приблизив поведение врагов к реалиям оригинальных частей серии, таких как Shadow of Chernobyl или Call of Pripyat. Пока официального подтверждения этих изменений нет, но обсуждение активно идёт в соцсетях.

Ещё один важный момент, поднятый игроками, — это проблемы со стабильностью на Xbox Series X, которые сопровождают последние версии. Пользователи жалуются на регулярные вылеты на главный экран каждые 10 минут, даже при отключённых модах. Учитывая, что обновление уже близко, остаётся надежда, что исправления критических ошибок войдут в патч.

Также фанаты ожидают добавление охоты, возвращение мясника (butcher) и расширение механик жизни в Зоне. Комьюнити предполагает, что апдейт может выйти 23 сентября, но разработчики пока не подтвердили точную дату. Среди других популярных вопросов — дата релиза на PlayStation и будущее развитие системы A-Life.

S.T.A.L.K.E.R. Update 1.6 обещает стать важным шагом в развитии проекта, который постепенно приближается к более амбициозной и живой версии Зоны.
PvPvE, борьба за трофеи, улучшенный ИИ, охота и исправления ошибок — это именно то, чего ждут фанаты.

Добавить комментарий

Battlefield 6 на консолях: разрешение до 4K и 80 FPS

EA и Battlefield Studios раскрыли подробности о целевых показателях производительности Battlefield 6 на консолях, подтвердив наличие графических режимов и максимальных параметров для каждой платформы. Консольные версии получат два режима отображения — «Качество» и «Производительность», за исключением Xbox Series S, где будет только один фиксированный режим.

battlefield 6 all out warfare 16x9

В версии для PlayStation 5 и Xbox Series X игроки смогут выбрать между 1440p/60 FPS в режиме качества и 1280p/80 FPS+ в режиме производительности. Усовершенствованная PS5 Pro поддерживает до 2160p/60 FPS в режиме качества и 1620p/80 FPS+ в производительном режиме. Xbox Series S, напротив, ограничится 1080p и 60 FPS без возможности переключения режима. Разработчики также подтвердили, что на ПК Battlefield 6 сможет достигать 4K и 144 FPS, если позволяет конфигурация системы.

Целевые показатели производительности Battlefield 6:

  • Xbox Series S: 1080p, 60 FPS (единственный режим)

  • Xbox Series X (Качество): 1440p, 60 FPS

  • Xbox Series X (Производительность): 1280p, 80+ FPS

  • PlayStation 5 (Качество): 1440p, 60 FPS

  • PlayStation 5 (Производительность): 1280p, 80+ FPS

  • PlayStation 5 Pro (Качество): 2160p, 60 FPS

  • PlayStation 5 Pro (Производительность): 1620p, 80+ FPS

Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версии для консолей старого поколения не предусмотрены.

Добавить комментарий

Cyberpunk 2: CD PROJEKT RED набирает команду для мультиплеера

Работа над Cyberpunk 2 официально началась — как подтверждает CD PROJEKT RED, новая игра во вселенной Cyberpunk уже находится в стадии предпроизводства. По состоянию на июль 2025 года, над проектом трудятся 116 разработчиков, и их число будет расти. Особенно интересной выглядит новая вакансия Lead Network Engineer, что может свидетельствовать о полноценной онлайн-компоненте в грядущем сиквеле.

Cyberpunk

Согласно описанию должности, будущий руководитель сетевой команды займётся проектированием, реализацией и оптимизацией онлайн-систем и мультиплеера, включая матчинги, архитектуру серверов и минимизацию задержек. Это открыто говорит о планах студии ввести мультиплеер с высокой производительностью и стабильностью, чего не случилось с первой частью.

Изначально у Cyberpunk 2077 тоже планировался сетевой режим, но вскоре после релиза в 2020 году он был отложен на неопределённый срок. Учитывая масштаб проблем с запуском оригинала, решение выглядело логичным. Сейчас же студия, похоже, готова реализовать свои амбиции в полной мере.

Также стало известно, что вторая часть не ограничится Найт-Сити. Создатель вселенной Майк Пондсмит намекнул на появление второго мегаполиса, визуально напоминающего «Чикаго, но пошедший не так». А Киану Ривз выразил желание вернуться к роли Джонни Сильверхенда в продолжении. По предварительным оценкам, релиз Cyberpunk 2 может состояться не ранее чем через 4–5 лет.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 68242
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 65764
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 37323
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 25222