Сетевой режим игры Star Wars: Battlefront II оказался фактически недоступен в течение последних нескольких дней. Игроки массово жалуются на атаки хакеров, из-за которых невозможно начать матч или продолжить игру — злоумышленники нарушают соединение, блокируют загрузку и используют читы в активных сессиях.
Один из пользователей Reddit рассказал, как ему удалось попасть в бой, но игровой процесс оказался полностью испорчен — один из хакеров летал по карте и убивал всех с одного удара, издеваясь в чате над другими участниками. Это не единичный случай: подобные сообщения появляются на официальных форумах и в соцсетях ежедневно.
Несмотря на это, часть игроков продолжает надеяться на восстановление серверов. По данным SteamDB, онлайн всё ещё держится на приемлемом уровне, что свидетельствует о верности комьюнити. Однако страница Battlefront II в Steam за последние дни получила десятки негативных отзывов — многие предупреждают, что не стоит покупать игру из-за неработающего мультиплеера и отсутствия реакции от DICE и EA.
Сейчас судьба Battlefront II находится в подвешенном состоянии, и только вмешательство разработчиков способно исправить положение.
Разработчики ремейка Gothic продолжают делиться подробностями о создании обновлённой версии культовой RPG. В свежем эпизоде документального сериала Making of они рассказали о нескольких важных нововведениях, затрагивающих искусственный интеллект, открытый мир и экономику.
Одним из ключевых аспектов стало внедрение реалистичной симуляции перемещения NPC. Например, Гор На Драк теперь действительно будет путешествовать по миру, а не телепортироваться в нужную локацию. Игрок сможет проследить весь его маршрут, и это решение призвано повысить уровень погружения в мир игры.
Ещё одной крупной доработкой станет новая экономическая система. Разработчики отмечают, что не хотят превращать игрока в универсальный источник богатства, поэтому ограничат возможность бесконечно зарабатывать на всем подряд. Торговцы будут иметь собственные торговые маршруты и будут обмениваться товарами между собой, что создаст более органичную и живую систему сбоев и дефицитов.
Особое внимание уделяется оркам и их культуре, включая язык, быт и поведение. Авторы хотят сделать их полноценной расой, а не просто врагами. В Alkimia Interactive осознают, что со временем внутриигровая экономика может сломаться, но разработчики рассчитывают, что это произойдёт не раньше шестой главы.
Релиз ремейка Gothic ожидается в 2025 году на ПК и консолях текущего поколения.
После двухлетнего перерыва взломщица EMPRESS сообщила о планах вернуться к взлому игр с защитой Denuvo в 2025 году. Об этом она написала в новом обращении к пользователям, где также прокомментировала потенциальный взлом PC-версии Grand Theft Auto 6.
EMPRESS заявила, что не уверена, будет ли Rockstar использовать Denuvo в своей будущей игре, однако пообещала вмешаться в случае, если «другие неудачники не справятся». Таким образом, она оставила за собой право взломать GTA 6, если другие сцены не смогут преодолеть защиту.
Сама EMPRESS подчеркнула, что в первую очередь интересуется «историческими взломами», и если GTA 6 окажется не по зубам остальным, то она занесёт игру в свой «зал славы». Пока неизвестно, когда именно EMPRESS приступит к работе, однако её возвращение в 2025 году может вновь оживить сцену одиночных взломов крупных AAA-игр.
Группа RUNE успешно взломала последнюю версию Age of Empires 4, включая свежее дополнение Knights of Cross and Rose, которое вышло в апреле. Согласно NFO-файлу, релиз защищался сразу несколькими системами DRM: Steam, Xbox Anti-Cheat, лицензионной системой и пользовательской защитой, но все они были обойдены.
Дополнение Knights of Cross and Rose значительно расширяет контент Age of Empires 4, добавляя две новые фракции: орден Тамплиеров и династию Ланкастеров. Также в игру вошли 10 новых карт для режима "Битва" и сетевой игры. Особый интерес вызывает новый режим — "Исторические сражения", где игрокам предстоит участвовать в знаковых военных конфликтах, воссозданных с исторической точностью.
Сама Age of Empires 4 остаётся востребованной RTS-игрой на платформе PC и консолях Xbox, включая Xbox One и Xbox Series X/S. Несмотря на многослойную защиту, RUNE удалось обойти её всего за несколько дней после релиза дополнения, что вновь поднимает вопрос эффективности современных DRM-систем.
Дополнение получило тёплый приём благодаря балансу, уникальным юнитам и тактической глубине. Пока Microsoft и Relic Entertainment официально не отреагировали на взлом, интерес к пиратской версии, судя по форумам и трекерам, резко вырос. Игроки отмечают стабильную работу кряка, несмотря на наличие антипиратских решений.
Компания Bethesda Softworks подтвердила, что приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames выйдет на PlayStation 5 уже 17 апреля. Игра, события которой разворачиваются между фильмами «В поисках утраченного ковчега» и «Последний крестовый поход», теперь официально получит улучшения для PS5 Pro, включая нативное 4K-разрешение и расширенные возможности трассировки лучей.
На стандартной PS5 игра будет работать со стабильными 60 кадрами в секунду благодаря оптимизации под SSD и улучшенному стримингу данных. Поддерживаются ускоренная загрузка, выборочная установка языковых пакетов и другие особенности консоли.
Особое внимание уделено контроллеру DualSense. Поддержка адаптивных триггеров и тактильной отдачи передаёт ощущения от использования хлыста, камеры, зажигалки и предметов, как, например, еды и бинтов. Световая панель реагирует на действия игрока — жёлтый при атаке, красный при низком здоровье, зелёный при восстановлении.
На PS5 Pro игра получит нативное 4K, более плавные частоты кадров, улучшенное глобальное освещение, динамические тени и расширенную трассировку лучей. Кроме того, включена поддержка 3D-звука и HD-отдачи в катсценах.
Для игроков, испытывающих трудности, реализована система Community Game Help — советы и подсказки от других пользователей для всех целей и подзадач.
Внутри тестовой версии новой части Battlefield были обнаружены следы обновлённой системы подбора игроков по уровню. Об этом стало известно благодаря записям с сервиса Battlefield Labs, где фигурируют параметры, связанные с логикой автоматического распределения пользователей по матчам. Это может означать, что DICE работает над более гибким подходом к балансировке команд.
Пока неизвестно, будет ли это касаться всей игры или только одного из режимов, например, королевской битвы. Однако в сообществе уже вспыхнули споры: часть игроков считает, что принудительное распределение по уровню может убить удовольствие от матчей.
На фоне обсуждений продюсер DICE Дэвид Сирланд дал разъяснение в Discord. Он подтвердил, что подобный механизм уже работает в Battlefield 2042, но ключевыми факторами остаются задержка соединения (пинг) и скорость запуска матчей. Новая система не будет жёсткой — она предназначена для балансировки, а не для разделения игроков. Главная цель — сохранить динамику, чтобы новички и ветераны могли играть вместе.
Официальной даты выхода новой Battlefield пока нет, но разработчики стараются найти баланс между справедливостью и свободой. Подбор по уровню навыка станет вспомогательным, а не определяющим фактором при запуске матчей.
На ПК вышел патч 1.1 для The Last of Us Part II Remastered, улучшающий производительность, устраняющий фризы и исправляющий ошибки в интерфейсе. Обновление уже доступно и обновляет игру до версии 1.1.10410.0940.
Главное изменение — устранение длительных зависаний в районе Downtown Seattle, с которыми сталкивались многие игроки. Также разработчики исправили сбои при использовании Steam Input, улучшили работу меню и корректную настройку ползунков независимо от устройства ввода.
В обновлении исправлены визуальные баги в катсценах для ультрашироких мониторов, а также баг с рассинхронизацией звука и изображения в документальном фильме Grounded II. Вернулась отображаемая таблица лидеров друзей в режиме No Return: Daily Run.
Разработчики из Nixxes и Naughty Dog отдельно отметили, что работают над багом с автосохранениями, который связан с блокировкой файлов облачными сервисами (например, OneDrive). Временным решением является приостановка синхронизации OneDrive во время игры.
Также в патче содержатся улучшения стабильности, исправления вылетов и UI-багов. Naughty Dog пообещала продолжать выпускать обновления в ближайшее время.
Издание на Steam временно раскрыло дату релиза Mafia: The Old Country — 8 августа 2025 года. Это полуофициальное подтверждение появилось в описании предстоящей презентации Hangar 13 на PAX East, которая состоится 8 мая.
Во время мероприятия разработчики покажут новый геймплейный трейлер и расскажут о создании игры на движке Unreal Engine 5, а также проведут сессию вопросов и ответов с участием президента студии Ника Бейнса, гейм-директора Алекса Кокса и режиссёра катсцен Томаша Хребичека. Кроме того, запланирован обзор истории франшизы за 23 года и обсуждение будущего серии.
Сюжет Mafia: The Old Country отправит игроков в 1900-е годы Сицилии, где они возьмут под контроль Энцо Фавару — сироту, прошедшего через рабский труд и теперь стремящегося заслужить признание семьи дона Торризи. Игра будет линейной и ориентированной на повествование, с реалистичной постановкой, ближними боями с ножами, перестрелками и сценами с верховой ездой и ранними автомобилями.
Несмотря на линейную структуру, проект обещает глубокое погружение в истоки криминальной организации Cosa Nostra. Системные требования пока не раскрыты, но графика уже выглядит впечатляюще. Дата релиза с 8 августа пока не подтверждена официально, но её появление в Steam практически не оставляет сомнений.
Reburn, бывшая 4A Games Ukraine, анонсировала дату релиза своего дебютного проекта — научно-фантастического шутера La Quimera, выход которого состоится 25 апреля 2025 года на ПК. Игра предложит линейную кампанию с кооперативом, действие которой разворачивается в футуристической Латинской Америке.
Разработка проекта началась ещё в 2020 году, но была осложнена вторжением России в Украину, что заставило студию адаптироваться к новым реалиям. По словам разработчиков, La Quimera — первый многопользовательский проект Reburn, и в нём реализована система кооперативной сложности: враги масштабируются в зависимости от количества игроков, а каждый участник может выбрать свой уровень сложности.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 4, а не на собственном 4A Engine. Однако студия использует уникальные технологии — например, собственное решение глобального освещения вместо трассировки лучей. Поддерживаются DLSS и FSR, но версии 4.0 будут добавлены позже. Ray tracing применяется только в пайплайне создания ассетов, не в реальном времени.
Игроков ждёт линейный сюжет длиной около 5 часов, возможность исследования скрытых зон, множество отсылок к политике и геополитике 2060-х годов, а также кооперативный режим. В будущем команда планирует запустить онлайн-энциклопедию мира игры и выпустить дополнительные сюжетные материалы на основе отзывов сообщества.
Сегодня состоялся релиз The Talos Principle: Reawakened, новой части культовой философской головоломки от студии Croteam и издательства Devolver Digital. Игра вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а версия для ПК — без DRM-защиты, что уже вызвало интерес в сети.
Проект выполнен на движке Unreal Engine 5 и предлагает игрокам погрузиться в обновлённый мир размышлений, тайн и загадок. Авторы улучшили освещение, текстуры и дизайн уровней, придав миру игры более выразительный и атмосферный вид. Визуально Reawakened выглядит значительно современнее по сравнению с оригиналом.
Игровой процесс получил развитие: добавлены новые виды головоломок, механики, а также более плавное управление и интерфейс. Сюжет продолжает исследовать вопросы сознания, человечности и цифровой бессмертности, но с новой перспективой и сеттингом.
Многие игроки уже отметили, что версия для ПК распространяется без каких-либо ограничений, включая Denuvo или EAC. Это делает игру привлекательной для поклонников DRM-free релизов и владельцев Steam Deck, где отсутствие защиты положительно влияет на производительность.
The Talos Principle: Reawakened уже доступна для покупки и загрузки во всех цифровых магазинах.