enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Крис Авеллон присоединился к Republic Games — он работает над новой RPG в мрачном фэнтези-сеттинге

Знаковый сценарист Крис Авеллон, принимавший участие в создании Fallout: New Vegas, KOTOR II и Planescape: Torment, официально вошёл в состав студии Republic Games. Над новым проектом он будет работать вместе с Адамом Уильямсом — бывшим ведущим сценаристом Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse.

avellone

Студия Republic Games была основана в 2024 году и работает над крупной ролевой игрой в мире мрачного фэнтези с пророчествами и сверхъестественными элементами. По словам Уильямса, проект объединит классическую RPG-механику с современными подходами к интерактивному повествованию. Авеллон, известный своими сложными диалогами и моральными выборами, поможет построить сюжетную структуру и развитие персонажей.

Авеллон отметил, что вдохновлён амбициями студии и рад участвовать в проекте. В свою очередь, Уильямс назвал его «мастером интерактивного повествования» и подчеркнул, что их цель — создать по-настоящему эпическое RPG-приключение. Напомним, в 2020 году Крис Авеллон столкнулся с обвинениями в неподобающем поведении, которые были официально сняты в 2023 году, и он вернулся к работе над играми.

Republic Games пока не раскрывает название или дату выхода игры, но по текущему составу понятно: проект будет масштабным и ориентирован на поклонников сюжетно насыщенных RPG.

Добавить комментарий

Обновление Dying Light Retouched добавило ремастер графики и саундтрека

В оригинальной Dying Light вышло крупное обновление Retouched, приуроченное к 10-летию игры. Оно улучшает визуальное и звуковое оформление, а также возвращает игроков в город Харран с улучшенным качеством. Обновление уже доступно на всех основных платформах.

0d3b705bacc35862b7e32f2acc5ac563d6ca2602

Основные изменения включают высококачественные текстуры, улучшенные небо и облака, а также тени уровня "Ultra". Разработчики также переработали оригинальный саундтрек: композитор Павел Блашчак создал ремастер всей музыки, дополнив её новыми треками и атмосферными темами.

Точное содержимое обновления зависит от платформы, но в целом это шаг к улучшению и сохранению Dying Light как важной части франшизы. Это также способ напомнить о событиях Харрана перед релизом Dying Light: The Beast, запланированным на 22 августа 2025 года. Разработчики пообещали больше обновлений в будущем.

Добавить комментарий

GTA 6 Online: мультиплеер с 96 игроками и бесшовные сессии

Rockstar якобы готовит полное переосмысление GTA Online в рамках мультиплеера GTA 6, который станет преемником одной из самых успешных игр в истории. По информации инсайдера Fravillys, компания планирует отказаться от традиционных загрузок, меню и приглашений, сделав сессии практически бесшовными. Игроки смогут перемещаться между регионами и сессиями напрямую, без перерывов.

GTA 6

Одна из самых амбициозных целей — поддержка до 96 игроков в одной онлайн-сессии. Сейчас в GTA Online максимум составляет 32 человека, и уже при таком числе на карте разворачивается хаос. Новый масштаб потребует большей карты, и, по слухам, Vice City и окружающие территории будут намного крупнее Лос-Сантоса. Это позволит равномерно распределить игроков и избежать пустых зон, но также вызовет серьёзную нагрузку на консоли и ПК.

Онлайн-режим GTA 6, скорее всего, представят после выхода сюжетной кампании, запланированного на 26 мая 2026 года для Xbox Series X|S и PS5. Пока Rockstar не раскрывает официальной информации, но если описанные идеи воплотятся, GTA 6 Online может стать настоящей революцией в мультиплеере. До тех пор все данные стоит воспринимать как предварительные слухи.

Fravillys ранее публиковал данные о ранних билдах GTA 6, но его надёжность как инсайдера остаётся под вопросом. Тем не менее, идея бесшовного мультиплеера с десятками игроков в расширенной Vice City выглядит как логичное развитие для будущего проекта Rockstar.

Добавить комментарий

Увольнения в Xbox затронут Bethesda, Activision и зарубежные офисы

Microsoft готовится к масштабной волне увольнений в игровом подразделении Xbox, которая затронет около 2000 сотрудников по всему миру. Как стало известно, под сокращения попадут команды Bethesda, Activision Blizzard, а также региональные представительства Xbox в Европе и Латинской Америке.

Xbox games

Среди первых под удар попадают отделы локализации, маркетинга, поддержки пользователей и тестирования качества (QA). Также ожидаются сокращения в подразделениях, отвечающих за публикацию и внутреннюю координацию релизов. В некоторых странах, по слухам, Xbox полностью свернёт локальные операции, включая физическое присутствие и PR-активность.

Новая волна увольнений стала продолжением прошлогодней реструктуризации, когда Microsoft закрыла Arkane Austin, Alpha Dog Games и другие команды, а также сократила 1900 сотрудников после слияния с Activision Blizzard. Теперь стало известно, что масштаб оптимизации расширяется — общее число уволенных достигнет 2000 человек, и это может отразиться на темпах выпуска игр и региональной поддержке пользователей.

Официальное объявление ожидается до 30 июня, с завершением квартала. Внутренние источники указывают, что решение принято на уровне совета директоров, а новые сокращения — часть долгосрочной стратегии сокращения расходов и фокусировки на приоритетных франшизах.

Добавить комментарий

GSC выпустила инструментарий Stalker 2 Zone Kit — размером почти 700 ГБ

В день выхода патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl разработчики из GSC Game World также представили Stalker 2 Zone Kit — первый этап официальной поддержки моддинга. Этот набор инструментов позволяет создавать и изменять анимации, оружие, игровые механики и уникальные события в Зоне.

Stalker 2 Zone Kit

На странице проекта в магазине указано, что комплект позволяет создавать собственные модификации, а также изменять существующий контент. Однако его объём впечатляет: загрузка Zone Kit требует 471 ГБ, а после распаковки данные займут 659 ГБ. Вкупе с самой игрой, занимающей ещё 160 ГБ, пользователям потребуется около 700 ГБ свободного пространства.

Для сравнения: Creation Kit для Starfield занимает всего 20 ГБ, инструментарий Baldur's Gate 3 — 150 ГБ, а FrostKit для Frostpunk 2 — 100 ГБ. Таким образом, Zone Kit является самым тяжёлым моддинг-набором среди современных ААА-игр, но при этом предлагает широкие возможности для глубокого вмешательства в структуру S.T.A.L.K.E.R. 2.

Добавить комментарий

Is Dune: Awakening Cross Platform? Everything You Should Know

The vast, unforgiving deserts of Arrakis await players in Dune: Awakening, Funcom's ambitious survival multiplayer game that launched on PC in June 2025. As players establish their foothold in this hostile world, one question continues to echo across the community: Is cross-platform play available? This comprehensive guide explores the current status of cross-platform capabilities in Dune: Awakening and what players can expect in the future.

1. Introduction – Cross-Platform in the Sands of Arrakis

In the harsh environment of Arrakis, alliances are crucial for survival. With the game's massive multiplayer scale, the ability to play with friends regardless of platform can significantly enhance the experience. Cross-platform functionality would allow players to traverse the dunes together, build bases, and compete for valuable resources without hardware limitations.

This connectivity becomes especially important when managing in-game resources like Solari, the game's currency. Players use Solari to purchase essential gear, vehicles, and supplies needed to survive the harsh desert conditions. For many players, the grind for Solari can be time-consuming, which is why some turn to services like Lootbar.gg to purchase Dune Awakening solari. This approach allows players to focus on exploration and combat rather than resource gathering, providing a more balanced gameplay experience.

2. Current Platform Status: PC First, Consoles Later

Dune: Awakening officially launched on PC on June 10, 2025, after several years of development and beta testing. Console versions for PlayStation 5 and Xbox Series XS are confirmed to be in development but won't arrive until sometime in 2026, according to Funcom's official roadmap.

The current situation regarding cross-platform functionality is straightforward:

  • · No crossplay at launch: The PC version does not support crossplay with any other platforms (as there are no other platform versions yet)
  • · No cross-save functionality: Players cannot transfer progress between different accounts or platforms
  • · PC-exclusive for now: All players are currently on the same playing field with identical server architecture

This phased release approach allows the development team to focus on optimizing the experience for each platform before tackling the complexities of cross-platform integration.

3. Dev Roadmap: Is Crossplay in Sight?

According to recent statements from Funcoms creative director, cross-platform play is definitely on the radar. During a developer livestream in April 2025, the team indicated that cross-platform functionality is under active discussion and could potentially launch alongside the console versions in 2026.

The development team has acknowledged several challenges they need to overcome:

  • · Technical hurdles: Ensuring consistent performance across different hardware specifications
  • · Platform policies: Navigating Sonys historically stricter crossplay requirements
  • · UI/UX considerations: Adapting control schemes and interfaces for different platforms
  • · Server architecture: Maintaining stable connections across platform ecosystems

Community speculation has focused particularly on Sonys policies, which have historically been more restrictive regarding crossplay implementation. However, with more games successfully implementing crossplay in recent years, there’s optimism that Dune: Awakening will eventually join their ranks.

4. Why Cross-Platform Matters For Players

4.1 Play With Friends Across Devices

The most obvious benefit of cross-platform functionality is the ability to play with friends regardless of their chosen hardware. This is especially valuable in a game like Dune: Awakening, where:

  • · Group play significantly increases survival chances
  • · Guild activities require coordination across many players
  • · PvP and territory control benefit from diverse player pools
  • · Social hubs become more vibrant with larger populations

When players can join forces across platforms, it creates a more unified community and ensures that friend groups aren't fragmented by hardware choices.

4.2 Cross-Progression Convenience

Beyond just playing together, cross-progression (the ability to maintain the same character across different platforms) offers tremendous convenience:

  • · Continue your journey seamlessly between devices
  • · Avoid the frustration of starting over on a new platform
  • · Maintain your hard-earned Solari and resources
  • · Access your bases and territories from any device

For players who might own multiple platforms or want to switch in the future, cross-progression preserves hundreds of hours of investment in character development.

5. Workarounds & Private Server Options

While official cross-platform support isn't yet available, Dune: Awakenings server architecture does offer some flexibility. The game features multiple connected server types:

  • · Hagga Basin: The starting area where most players begin their journey
  • · Deep Desert: The massive shared endgame zone where hundreds of players compete
  • · Social Hubs: Common areas for trading and socializing
  • · Private Instances: Funcom has mentioned the potential for rentable private servers

These private server options may eventually provide workarounds for players seeking to create cross-platform experiences, though this remains speculative until Funcom provides more details.

The community has already established several popular private servers in the Hagga Basin area, which could potentially serve as testing grounds for cross-platform functionality when it becomes available.

6. Managing Your Solari & In-Game Resources When Crossplay Arrives

Solari management is a critical aspect of Dune: Awakening gameplay. This currency is used for everything from crafting materials to vehicle purchases, making it essential for progression. When crossplay eventually arrives, having a healthy Dune: Awakening Solari reserve will be even more important as competition for resources intensifies across a larger player base.

Some key considerations for Solari management:

  • · Solari can be partially lost upon death, especially in PvP zones
  • · Banking your Solari in safe zones protects it from loss
  • · Resource scarcity increases as more players join the ecosystem
  • · Market prices fluctuate based on server population and demand

Many experienced players maintain their Solari reserves through efficient farming techniques, while others supplement their earnings by purchasing Dune Awakening solari through lootbar, which offers competitive rates and reliable delivery. This approach has become increasingly popular among players who value their time and want to focus on the games' more engaging aspects.

7. Final Thoughts: When Will Crossplay Land & How to Prep

Based on all available information, here's the expected timeline for Dune: Awakenings platform availability:

  • · June 2025: PC version (current)
  • · 2026: PlayStation 5 and Xbox Series XS versions
  • · Late 2026: Potential cross-platform functionality (based on developer statements)

For players eager to prepare for the eventual cross-platform future, consider these steps:

  1. Build your resource base now: Establish yourself on PC while competition is limited to one platform
  2. Join an active guild: Communities that span multiple platforms will thrive when crossplay arrives
  3. Maintain a healthy Solari reserve: Having currency ready will give you an advantage in a cross-platform economy

Whether you’re currently exploring Arrakis on PC or waiting for the console release, having a strategy for managing your resources is essential. Many players find that services like Lootbar provide a convenient way to purchase Dune Awakening solari, ensuring they're well-equipped regardless of which platform they play on or when cross-platform functionality finally arrives.

The sands of Arrakis are ever-shifting, and so too is the development roadmap for Dune: Awakening. While cross-platform play isn't available yet, the future looks promising for those who wish to unite across different gaming systems in the struggle for survival on this harsh desert planet.

Добавить комментарий

Обновление 1.5 «Guns & Looting» для S.T.A.L.K.E.R. 2 уже доступно — переработка симуляции жизни, новые аномалии и оружие

6c877fb4118cf59611ffefeaa8113f166e0da571 960x311

Сегодня вышел долгожданный патч 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, получивший название Guns & Looting. Обновление значительно расширяет возможности игры, улучшая поведение NPC, добавляя новые виды оружия, а также перерабатывая систему добычи и взаимодействия с миром. Главное нововведение — это глубокие изменения в системе A-Life, благодаря которым персонажи теперь продолжают свои действия вне поля зрения игрока, что делает Зону ещё более живой.

Одним из заметных нововведений стал новый тип аномалии — «водяное электрическое торнадо», а также два новых оружия: легендарная винтовка Мосина и пистолет Kora. Впервые игроки смогут собирать части мутантов и использовать их в своих целях. Добавлены удобства вроде расширенного инвентаря, улучшенного режима перезарядки, возможности ремонта всей экипировки одной кнопкой и новой системы отображения артефактных слотов на броне.

Также стоит отметить возвращение режима «Тёмная гниль», улучшенное поведение мутантов, переработанную баллистику, оптимизацию для Steam Deck и поддержку сверхшироких экранов 21:9 и 32:9. Кроме того, официально представлен Zone Kit — набор инструментов для моддинга, доступный через Epic Games Store. Это позволит создавать собственные квесты, оружие, анимации и механики.

Добавить комментарий

Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced выходит 12 августа и впервые добирается до PlayStation 5

Обновлённая версия Senua’s Saga: Hellblade II поступит в продажу 12 августа на Xbox Series X|S, ПК (Xbox и Steam), а также впервые появится на PlayStation 5. Обладатели Xbox и Steam получат апдейт бесплатно, а на PS5 игра будет доступна в двух вариантах: Standard Edition за $49.99 и Deluxe Edition за $69.99, куда входит Hellblade: Senua’s Sacrifice с оптимизацией под PS5 и оригинальный саундтрек.

 E Infographic Xbox ESRB 3840x2160 02 e719b41dbd15508f9721

Версия Enhanced получит несколько ключевых нововведений. Впервые появится режим производительности с 60 FPS, хотя он будет недоступен на Xbox Series S. Также добавлен новый фоторежим с «Motion»-вкладкой для видеозахвата, сложный режим Dark Rot, где смерть приводит к удалению прогресса, и четырёхчасовой комментарий разработчиков, раскрывающий творческий процесс. На ПК появилась пресет-настройка «Very High», а Steam-версия получила статус Steam Deck Verified.

Владельцы Hellblade на PS4 смогут обновиться до версии для PS5 бесплатно. При предзаказе на PS5 можно будет получить приложение с оригинальным саундтреком ко второй части. Игра выйдет в цифре и будет доступна в Xbox Game Pass.

Добавить комментарий

В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выходит обновление 1.5 — добавлены «трёхлинейка», моддинг и поддержка ультрашироких экранов

3ri

Студия GSC Game World опубликовала геймплейные тизеры патча 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в которых показала новый контент и изменения, готовящиеся к релизу уже сегодня. В обновлении появится легендарная винтовка Мосина, также известная как «трёхлинейка», с новой анимацией перезарядки, а также второе оружие — пистолет, который пока не показан.

Так же разработчики показали механику сбора трофеев с тел мутантов, которая станет доступна игрокам. Кроме того, будет реализована возможность продолжать прерванную перезарядку, без необходимости начинать её с нуля. Это улучшение давно просили фанаты, и теперь оно официально внедряется.

Патч 1.5 также приносит полную поддержку сверхшироких мониторов и моддерский инструментарий ZoneKit, благодаря которому игроки смогут создавать собственные модификации. Полный список изменений станет доступен в день релиза, и сам патч выйдет уже сегодня, 25 июня.

Добавить комментарий

The Witcher 4 станет технологической основой новой трилогии

CD Projekt RED подтвердила, что все технологии, разрабатываемые для The Witcher 4, лягут в основу новой трилогии, включая последующие части под условными названиями The Witcher 5 и The Witcher 6. Однако по словам инженера-продюсера Яна Германовича, рассказывать о содержании игр ещё слишком рано — даже первый проект пока находится в фазе демонстрации возможностей.

w5

В интервью представитель студии подчеркнул: всё, что было показано в демо, — это технический фундамент, а не финальный контент. Unreal Engine 5 используется вместо собственных решений студии, и это должно сократить время разработки. CDPR уже адаптировала инструменты UE5 под свои задачи, включая быструю итерацию, поддержку огромных открытых миров и высокую производительность.

Разработка The Witcher 4 напрямую влияет на другие проекты студии, в том числе на продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion. Все улучшения движка и пайплайнов распространяются на внутренние команды. Более того, совместная работа с Epic Games над улучшением UE5 принесёт пользу и другим разработчикам, использующим тот же движок для RPG в открытом мире.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU