enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Разработчики The Witcher 4 предупреждают: показанная графика — это лишь технодемка, не финальный вариант

GshfPJ7WUAE3Wrx

Разработчики The Witcher 4 продолжают подчёркивать: представленный ролик с конференции State of Unreal — это технологическая демонстрация, а не фрагмент готовой игры. Об этом заявил инженер-продюсер Ян Херманович в интервью, где он подтвердил, что финальная RPG может выглядеть иначе, несмотря на сходство с реальными внутриигровыми ассетами.

По словам Хермановича, локация, показанная в технодеме, действительно относится к северному королевству Ковир, и в игре она появится. Однако использованные материалы не гарантированы к переносу в релиз. Основная цель демонстрации — показать возможности движка Unreal Engine 5 в связке с художественным стилем CD Projekt, а не финальный визуальный облик проекта.

Отдельно подчёркивается, что арт-дирекшн и стиль персонажей будут сохранены — в ролике можно увидеть схожие черты с трейлером с The Game Awards 2024. Это связано с тем, что студия использует унифицированную визуальную концепцию, но финальные версии сцен могут отличаться. Разработка всё ещё на ранней стадии, и любые элементы могут подвергаться изменениям.

CD Projekt прямо признаёт: такой подход — реакция на ошибки запуска Cyberpunk 2077, когда демонстрации не соответствовали итоговому качеству. Поэтому сейчас команда намеренно избегает термина «геймплей» и подчёркивает: это показ технологий, а не сцены из готовой игры. Несмотря на это, часть зрителей могла воспринять ролик как полноценный фрагмент проекта, особенно учитывая, что он действительно запускался в реальном времени на PS5.

Разработчики заверяют, что в ближайшие годы будут придерживаться политики прозрачности. Но при этом не исключают, что им придётся долго объяснять разницу между визуальными демонстрациями и финальной RPG — точно так же, как это было с The Witcher 3.

Добавить комментарий

The Outer Worlds 2 позволит игрокам игнорировать стелс, билды и ролевые заморочки

В The Outer Worlds 2 разработчики решили полностью отказаться от жёстких рамок ролевых игр. Игрок сможет игнорировать глубокие механики и просто наслаждаться экшеном, если не хочет вникать в стелс, билды или прокачку. Об этом рассказал креативный директор проекта Брэндон Адлер в интервью GamesRadar+.

The Outer Worlds 2

По словам Адлера, студия сделала всё, чтобы RPG-системы были гибкими и необязательными. Стелс, скрытность и точечная прокачка — лишь опции. Игрок волен вообще не пользоваться ими: «Если хотите просто взрывать — забудьте про стелс». Такой подход позволяет каждому выбрать свой стиль: от пошагового планирования до беспорядочной стрельбы.

В начале игра будет максимально простой, а затем — раскроет всю глубину. Это сделано специально, чтобы игрок не чувствовал давления: механики не будут навязываться, но при желании можно будет углубиться и построить уникального персонажа. При этом возможности перераспределять очки навыков не будет — разработчики хотят, чтобы игрок доводил своего героя до конца без "перебора билдов".

Тем, кто предпочитает скрытность, предложат пройти игру без поднятия тревоги — даже интерьеры будут спроектированы с расчётом на стелс. А те, кто любит прямолинейный бой, смогут устроить хаос и всё разнести. Главный приоритет — свобода и честность, подчёркивает Адлер: игрок сам выбирает, как играть в The Outer Worlds 2.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed 4: Black Flag может получить ремейк — фанаты заметили возможный тизер

В сети появились новые изображения реквизита и косплейных предметов по Assassin’s Creed 4: Black Flag, которыми поделился Рик Бур из студии RBF Productions. На фото — костюмы и аксессуары, воссоздающие внешний вид героев культовой игры 2013 года. Несмотря на то, что Black Flag давно вышла, Ubisoft неожиданно активизировала внимание к проекту, что породило волну слухов.

Assassins Creed 4r

По словам наблюдателей, Ubisoft сотрудничает с RBF Productions, что может указывать на подготовку промоматериалов. В прошлом компания уже заказывала рекламные трейлеры с живыми актёрами для своих флагманских тайтлов — в том числе для Assassin’s Creed Unity и Valhalla. Пользователи социальных сетей предполагают, что нынешние материалы создаются в рамках кампании по продвижению ремейка Assassin’s Creed 4.

Подогревает интерес и тот факт, что Ubisoft пропустила летнюю презентацию Ubisoft Forward, где традиционно делает крупные анонсы. Это может означать, что компания решила сохранить громкие премьеры до следующего большого события — Gamescom Opening Night Live в августе. Учитывая устойчивые слухи и достоверность инсайдеров, вероятность официального анонса ремейка растёт.

Ремейк Black Flag обсуждается в индустрии уже не первый год, и слухи о его разработке циркулируют с 2023 года. На фоне успеха других переизданий Ubisoft, возвращение легендарной пиратской главы Assassin’s Creed кажется логичным шагом — особенно перед выходом Shadows и развитием бренда Infinity.

Добавить комментарий

Epic выиграла суд у читера Fortnite: штраф $175 000, пожизненный бан и деньги на благотворительность

Epic Games одержала победу в суде против профессионального игрока в Fortnite, использовавшего запрещённые устройства в соревновательных турнирах. Решение суда было вынесено в пользу компании после того, как ответчик проигнорировал иск и не явился на слушание. В итоге, Себастьян Араухо обязан выплатить $175 521, включая компенсацию за нарушения авторских прав и судебные издержки.

Fortnite chiters

Игрок, участвуя в 839 турнирах за 4 месяца, заработал более $6800, применяя внешнее устройство с прямым доступом к памяти для обхода античита. Несмотря на обнаружение факта мошенничества, он продолжал создавать новые подставные аккаунты и использовать хардварный спуфер, чтобы скрывать свою личность и продолжать участвовать в турнирах. Это привело к тому, что Epic подала иск за нарушения DMCA и Закона об авторском праве.

Суд присудил Epic выплату в размере $168 550 за авторские нарушения — по $200 за каждый эпизод участия в турнирах, и дополнительно $6971 за услуги юристов. Хотя сумма штрафа в 25 раз превышает сумму выигрыша игрока, суд признал её оправданной из-за преднамеренных попыток скрыть обман. Дополнительный штраф в $100 000 был отклонён как чрезмерный.

Epic заявила, что все взысканные средства будут направлены в фонд Child’s Play, занимающийся поддержкой детей через игры и игрушки. Кроме того, Араухо получил пожизненную блокировку аккаунта Fortnite. Это уже не первый случай: ранее, в феврале 2025 года, игрок Repulse God также был забанен и обязан публично извиниться на YouTube за использование читов.

Добавить комментарий

Gothic 1 Classic может выйти на Xbox Series X|S и PS5 — намёк появился в блоге Xbox

Microsoft случайно раскрыла планы по релизу Gothic 1 Classic на Xbox Series X|S, а также, возможно, на PlayStation 5. Это следует из официального сообщения в блоге Xbox Wire, где была опубликована информация о новых функциях и обновлениях, которые станут доступны в ближайшее время. Среди прочего, речь шла о новых играх, доступных для потокового воспроизведения из библиотеки пользователя, и в этом списке неожиданно появилось название Gothic 1 Classic.

Gothic 1

На данный момент Gothic 1 Classic доступна только на ПК и Nintendo Switch, и версия для современных домашних консолей до сих пор не анонсирована. Упоминание в официальном блоге Microsoft может быть преждевременной утечкой, особенно учитывая, что никакого упоминания о ремастере не было — речь идёт именно о классической версии оригинала, выпущенного в 2001 году.

Появление Gothic в облачном каталоге Xbox означает, что игра станет доступна для запуска через Xbox Cloud Gaming, а это возможно только в том случае, если у игры будет консольная версия — либо уже выпущенная, либо готовящаяся к запуску. Это также подтверждает, что речь не идёт о грядущем ремейке, который всё ещё находится в разработке и не может быть включён в текущие сервисы.

Возможный анонс может состояться уже на презентации THQ Nordic Showcase 2025, которая запланирована на ближайшие недели. Именно THQ Nordic владеет правами на серию Gothic и занимается разработкой ремейка первой части. Упоминание классической версии в официальном блоге Xbox может означать, что выпуск консольного порта уже завершён или находится на финальной стадии.

Таким образом, поклонники классических RPG вполне могут рассчитывать на скорое появление культовой игры на современных консолях, с возможностью прохождения в оригинальном виде без ожидания ремейка.

Добавить комментарий

Новая утечка по Battlefield 6 показала матч в режиме Rush и разрушения в реальном времени

В сети появился новый геймплей Battlefield 6, демонстрирующий полный матч в режиме Rush из альфа-версии. Видео было опубликовано на Reddit, и судя по реакции игроков, тестовая сборка производит позитивное впечатление. Особенно выделяется возвращение системы разрушения, которая теперь оказывает реальное влияние на ход боя: обломки остаются на карте, создавая динамическое укрытие в процессе сражений.

Игра тестируется через платформу Battlefield Labs с участием игроков из разных регионов, и в ближайшие недели ожидаются новые волны приглашений. Пока что обратная связь с закрытых тестов в основном положительная. Разработчики подчёркивают, что хотят вернуть Battlefield к его корням, где разрушения не просто декоративны, а критически важны для тактики.

Официальный анонс Battlefield 6 ожидается летом 2025 года, но игра не появилась на шоу Summer Game Fest. Теперь существует два варианта: либо её покажут на Gamescom Opening Night Live (19 августа), либо Electronic Arts готовит отдельное мероприятие для демонстрации проекта. Известно, что над игрой работают четыре студии: DICE курирует мультиплеер, Criterion отвечает за контент, Motive занимается сюжетной кампанией, вдохновлённой фильмом Civil War и сериалом Lioness, а Ripple Effect разрабатывает отдельный режим в духе extraction shooter. Также в файлах недавно найден намёк на режим battle royale, и подтверждена поддержка DLSS 4.

Релиз ожидается не позднее апреля 2026 года, и проекту предстоит конкурировать с Call of Duty: Black Ops 7, который, как ожидается, выйдет осенью. Electronic Arts, возможно, выберет более поздний релиз, чтобы поймать волну недовольства фанатов CoD и привлечь внимание к своей игре.

Добавить комментарий

Anno 117: Pax Romana покажет масштабные сражения — представлен геймплей осады Лацио

В рамках официальной трансляции Ubisoft на Twitch разработчики Anno 117: Pax Romana продемонстрировали полноценные наземные сражения, ставшие одним из ключевых новшеств игры. Поклонники серии впервые смогли увидеть масштабную осаду города Лацио, в которой участвовали десятки отрядов, управляемых ИИ. Это показало, насколько динамичными и обширными станут конфликты в новой части.

Сражения органично вписаны в стратегическую механику Anno и включают систему постройки военной инфраструктуры. Юниты формируются через три типа зданий, каждый из которых отвечает за определённые виды войск. Важную роль играет логистика: разработчики подтвердили, что снабжение армии напрямую влияет на экономику, а нерациональные походы могут истощить ресурсы. Игрокам предстоит учитывать потребности солдат, поставки еды и обеспечение боеприпасами.

Также подтверждены функции автоматического боя и активной паузы, что позволит гибко управлять ходом сражений и адаптироваться к различным темпам геймплея. Всё это делает Anno 117 более комплексной и глубокой стратегией по сравнению с предыдущими частями.

Anno 117: Pax Romana выйдет 13 ноября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра обещает стать новой главой для всей франшизы, объединив привычную градостроительную механику с полномасштабными военными действиями.

Добавить комментарий

Borderlands 4 не скоро получит скидки и подписочные релизы

Глава Gearbox Рэнди Питчфорд предупредил игроков, что Borderlands 4 не стоит ожидать в подписках Xbox Game Pass или PlayStation Plus в обозримом будущем. Его комментарий прозвучал на фоне текущей 95%-й скидки на Borderlands 3 в Steam Summer Sale 2025. По его словам, на столь значительное удешевление и появление в подписочных сервисах ушло более пяти лет, и ситуация с новой игрой будет ещё более затяжной.

Borderlands 4

Хотя позже Питчфорд уточнил, что не принимает решений по ценообразованию, его слова прозвучали как сигнал для аудитории: Borderlands 4 будет долго сохранять статус платного премиального продукта. Это может означать, что владельцам подписок придётся запастись терпением или приобрести игру на старте, если они хотят ознакомиться с ней без ожидания.

Кроме сроков появления в подписках, разработчики также подчеркнули, что новая часть станет эволюцией серии, а не просто её продолжением. Как отметил исполнительный продюсер Крис Брок, Borderlands 3 создавалась как «максимально знакомый» проект после семилетнего перерыва, тогда как Borderlands 4 делает акцент на новые возможности перемещения и исследование мира, чего не было в предыдущих играх серии.

Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а версия для Nintendo Switch 2 появится позднее. Похоже, поклонникам франшизы придётся либо покупать игру на релизе, либо долго ждать, если они рассчитывают на подписочный доступ.

Добавить комментарий

Delta Force выйдет на PS5 и Xbox Series X|S — релиз 19 августа

Team Jade объявила точную дату выхода консольной версии шутера Delta Force — игра поступит в продажу 19 августа 2025 года. Подтверждена поддержка только современных платформ PS5 и Xbox Series X|S. Несмотря на ранние намёки, версии для PS4 и Xbox One не планируются.

Black Hawk Down

В этот же день будет доступна одиночная кампания Black Hawk Down, основанная на знаменитом военном конфликте. Она выйдет одновременно с многопользовательской частью, которая также получит крупнейшее обновление сезона под названием «Перерыв». Разработчики продемонстрировали нововведения во время прямого эфира.

Обновление включает две новые карты: «Тюрьма прилива» для режима «Операции» и «Циклон» для «Войны». Первая представляет собой охраняемую островную тюрьму, где игроки маскируются под заключённых и проникают внутрь, используя новые механики — плавание, дайвинг и подводные миссии. Вторая карта — тропический остров с пусковой установкой МБР, где динамическая погода будет менять условия боя и влиять на тактику отрядов.

Вместе с сезонным пропуском игроки получат нового оперативника Темпест — специалиста ближнего боя с экзоскелетом, уклонением и шоковым буром, который дезориентирует врагов. Также появятся новые виды вооружения и транспорт, а система Victory Unite получит улучшенный командный интерфейс и ускоренную поддержку возрождения. В игре теперь также можно нырять с маской и трубкой, что открывает дополнительные тактические возможности.

Добавить комментарий

Monster Hunter Wilds теряет игроков, но получает крупный апдейт: DLSS 4, FSR 4, новые монстры и улучшения на ПК

30 июня выйдет второе крупное обновление для Monster Hunter Wilds, включающее улучшения геймплея, новых монстров и важные функции на ПК. Обновление займёт 6–7 ГБ в зависимости от платформы, а на ПК с High-Res текстурами — около 19 ГБ. Несмотря на падение онлайна до всего 18 тысяч игроков (при пике более 1,3 млн), Capcom рассчитывает вернуть интерес к проекту.

monster hunter wilds title update 2 2

В игру добавлены Lagiacrus и Seregios, а также их усиленные версии (Tempered). Появился и Arch-tempered Uth Duna, который станет частью будущего ивента. В Scarlet Forest откроется новая зона, а в гильдии появятся два новых компаньона — Mina и Fabius, участвующие в охотах. Значительно расширена система кастомизации: новые бронесеты, скины, наклейки, жесты, профили, и даже смена напарника-хендлера.

Самые важные изменения касаются ПК. Впервые добавлена поддержка DLSS 4 и FSR 4, а также мультикадровая генерация NVIDIA с опцией 2×–4×. Настройки апскейлинга и генерации кадров теперь разделены — можно комбинировать DLSS и FSR в разных режимах. Появились новые графические опции (отключение искажений воды/лавы), переработаны настройки клавиш, добавлены удобные функции вроде автоматической перезагрузки и копирования ID.

Capcom надеется, что улучшения графики и новое PvE-содержание помогут вернуть интерес к Monster Hunter Wilds. Также с 23 июля стартует ивент Festival of Accord, который изменит внешний вид хабов, музыку, NPC и даже мини-игры.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU