В файлах сервиса Battlefield Labs обнаружены явные признаки подготовки к запуску Battlefield 6, включая внутренние сборки с пометками «Бета» и «Полная игра», а также упоминания стандартного и расширенного издания. Это первый случай, когда утечка раскрывает не только детали тестирования, но и структуру будущей игры. По имеющимся данным, Electronic Arts готовится к открытой бете, а анонс может состояться уже в июне, в период обещанных ранее «важных новостей».
Судя по структуре файлов, новая часть серии будет включать поддержку аренды серверов, встроенный античит, расширенный браузер с историей и избранным, а также все классические сетевые режимы: Conquest, Rush, Team Deathmatch и Tank Superiority. В игре также предусмотрен режим королевской битвы и боевой пропуск с ежедневными заданиями. Кроме того, добавлен стартовый видеоролик, что свидетельствует о высокой степени готовности проекта.
Не менее важно и то, что в структуре проекта присутствуют элементы сюжетной кампании. Ранее разработчики упоминали, что вдохновлялись реальными конфликтами и современными вызовами, создавая сюжетный режим для одиночного прохождения. Пока точная дата релиза не объявлена, но по данным из файлов и планам EA, выход Battlefield 6 запланирован до конца марта 2026 года. Игра появится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
15 мая Bethesda и id Software выпустили второй малый патч для DOOM: The Dark Ages на ПК, направленный на улучшение стабильности игры. Обновление уже доступно через Steam и устанавливается автоматически. Основное внимание уделено устранению критических проблем, с которыми столкнулись пользователи сразу после запуска.
По словам разработчиков, исправлены основные причины вылетов при запуске игры, особенно актуальные для конфигураций с определёнными драйверами и нестандартными настройками среды. Кроме того, обновлены стартовые сообщения, отображающиеся при запуске, что упрощает диагностику. Хотя изменений немного, этот патч считается важным этапом стабилизации игры после релиза.
Команда id Software продолжает собирать отчёты о багах и работает над следующими улучшениями. В будущем ожидаются доработки стриминга текстур, устранение микрофризов и оптимизация под режимы с повышенной нагрузкой. Разработчики также рекомендуют пользователям обновить драйверы видеокарты и избегать наложения стороннего софта, способного мешать запуску.
505 Games и MercurySteam анонсировали выход демоверсии Blades of Fire — она станет доступна 15 мая на PlayStation 5, Xbox Series и PC через Epic Games Store. Игроки смогут пройти первые часы кампании, а весь достигнутый прогресс будет сохранён и перенесён в финальную версию, которая выходит 22 мая. Это позволит опробовать механику и оценить вступление без риска потери данных при переходе к полной игре.
Разработка принадлежит MercurySteam — студии, известной по Metroid: Samus Returns и Castlevania: Lords of Shadow. Blades of Fire — это тактическая action-RPG, действие которой разворачивается в тёмном фэнтезийном мире, охваченном войной и магией. Главный герой — Аран де Лира, последний человек, способный обращаться с металлом, проклятым новой королевой. Вместе с юным учёным по имени Адсо он вступает на путь, ведущий через руины древних цивилизаций, наполненных магическими существами, врагами и секретами.
Ключевой особенностью проекта стала глубокая система ковки оружия. Игрокам предстоит комбинировать сплавы, руны и клинки, чтобы создавать уникальные орудия под стиль сражения. Всего доступно семь семейств оружия, десятки кузнечных свитков и более 50 типов противников с возможностью прицельных атак по конечностям. Также заявлена нелинейная структура уровней, ориентированная на повторное прохождение и стратегическую адаптацию.
Компания GSC Game World выпустит S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на ПК 20 мая 2025 года. Речь идёт о полном HD-переиздании культовой трилогии — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat — с обновлённой графикой, улучшенной производительностью и поддержкой современных платформ.
Разработчики опубликовали официальные системные требования, охватывающие пять уровней графических настроек: от Low до 2160p Ultra. Для запуска игры на минималках потребуется процессор уровня Intel Core i3-7100 или AMD Ryzen 3 1300X, видеокарта GTX 960 или Radeon RX 560 с 4 ГБ видеопамяти, а также 8 ГБ ОЗУ. Это позволит играть в 1080p при 60 FPS на низких настройках.
Рекомендуемые требования для игры в Full HD на максимальных параметрах включают Intel Core i5-6600K или Ryzen 5 1600X, а также видеокарту GTX 1060 на 6 ГБ или RX 580 на 8 ГБ. Для разрешения 1440p разработчики советуют GTX 1070 Ti или RX 5600 XT, а для 4K — RTX 2080 Ti либо RX 6800 XT. Во всех случаях достаточно 8 ГБ оперативной памяти, Windows 10/11 и 8 ГБ свободного пространства.
Игра работает на обновлённой версии X-Ray Engine, с добавлением современных шейдеров, а также полной совместимостью с геймпадами и многими качественными улучшениями интерфейса. Все три части трилогии теперь запускаются через единый лаунчер и имеют общее меню с настройками.
Выход трилогии — не только способ познакомиться с серией перед S.T.A.L.K.E.R. 2, но и возможность заново пройти классические игры с улучшенной визуальной составляющей и адаптацией под новые системы. Продажи стартуют 20 мая 2025 года в Steam, GOG и Epic Games Store.
Компания id Software выпустила небольшое обновление DOOM: The Dark Ages для ПК-версии. Несмотря на скромный масштаб, апдейт важен для владельцев видеокарт NVIDIA — игра теперь отображает специальное предупреждение при запуске, информирующее о совместимости драйверов.
Изменение касается только пользователей графических процессоров NVIDIA и связано с известными проблемами, описанными ранее. В частности, игра может аварийно завершаться при использовании G-Sync в сочетании с Multi Frame Generation, а также вызывать сбои при записи с помощью ShadowPlay. Чтобы избежать подобных ситуаций, в патч были внесены стартовые уведомления, предупреждающие о рекомендуемых настройках и версиях драйверов.
id Software ранее рекомендовала использовать драйвер NVIDIA версии 576.40 или новее, чтобы избежать сбоев, связанных с вертикальной синхронизацией, Alt-Tab, запуском OBS и другими компонентами. Новый элемент интерфейса поможет пользователям быстрее определить, соответствует ли их система минимальным условиям стабильной работы.
Напомним, что игра находится в раннем доступе с 13 мая для владельцев Premium Edition, а полноценный запуск состоится 15 мая на всех платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Также ранее были опубликованы обширные списки известных проблем и обходных путей, особенно для RTX 50-серии и платформ Steam Deck, ROG Ally и Intel Arc. Разработчики обещают выпускать регулярные патчи, включая крупные обновления производительности и совместимости в ближайшие недели.
Компания EA Sports объявила время запуска F1 25 по регионам. Игроки, оформившие предзаказ на Iconic Edition, получат доступ к игре 27 мая, в то время как владельцы Standard Edition смогут начать карьеру 30 мая. Игра будет доступна на ПК, PlayStation и Xbox, а пользователи EA Play получат 5-часовой пробный доступ с 27 мая.
Глобальное время запуска Iconic Edition (27–28 мая):
Los Angeles — 08:00 PDT (27 мая)
Mexico City — 09:00 MDT (27 мая)
New York — 11:00 EDT (27 мая)
Rio de Janeiro — 12:00 BRT (27 мая)
London — 16:00 BST (27 мая)
Berlin — 17:00 CEST (27 мая)
Beijing — 23:00 CST (27 мая)
Tokyo — 00:00 JST (28 мая)
Sydney — 01:00 AEST (28 мая)
Глобальное время запуска Standard Edition (30–31 мая):
Los Angeles — 08:00 PDT (30 мая)
Mexico City — 09:00 MDT (30 мая)
New York — 11:00 EDT (30 мая)
Rio de Janeiro — 12:00 BRT (30 мая)
London — 16:00 BST (30 мая)
Berlin — 17:00 CEST (30 мая)
Beijing — 23:00 CST (30 мая)
Tokyo — 00:00 JST (31 мая)
Sydney — 01:00 AEST (31 мая)
На ПК разработчики представили подробную таблицу системных требований для различных графических режимов — от 1080p до 8K, включая Path Tracing.
Технологии: Полный Path Tracing, освещение с множественными отражениями
Таким образом, F1 25 предлагает гибкую масштабируемость графики и продвинутые технологии визуализации, включая поддержку Frame Generation, Ray Tracing и Path Tracing на ПК, а глобальный запуск синхронизирован для всех платформ.
Игра DOOM: The Dark Ages вышла в раннем доступе для владельцев Premium-издания — официальный релиз состоится 15 мая, но тысячи игроков уже тестируют проект на всех платформах. Разработчик id Software опубликовал полный список известных технических проблем, с которыми могут столкнуться пользователи на ПК и консолях, включая сбои на RTX 50, нестабильность с OBS, неподдерживаемость Steam Deck, а также ошибки при запуске на Intel 13/14 Gen.
На ПК основное внимание уделено видеокартам NVIDIA: владельцам RTX рекомендуется использовать драйвер не ниже версии 576.40, иначе возможны вылеты и проблемы совместимости. При активной функции G-Sync в сочетании с Multi Frame Generation игра может аварийно завершаться. Также зафиксированы зависания при записи с ShadowPlay, особенно если MFG выставлен на 3x или 4x. Имеется баг с отображением V-Sync при включённом FrameGen, который носит косметический характер.
Steam Deck не соответствует минимальным требованиям игры, и официальной поддержки нет. Аналогичная ситуация у Intel Arc — официальной совместимости нет, хотя запуск возможен при наличии 8+ ГБ видеопамяти и последних драйверов. Также сообщается, что на процессорах Intel 13 и 14 поколения возможны постоянные вылеты. Разработчик указывает, что в некоторых случаях это связано с физическим дефектом CPU и советует обращаться в поддержку Intel.
Дополнительно выявлены баги с интерфейсом, FOV, застреванием персонажа, исчезновением предметов и неправильной отработкой некоторых испытаний. Пользователи ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go столкнулись с просадками FPS и вылетами — id Software работает с производителями над обновлением прошивок и драйверов. Также подтверждена нестабильность при использовании MSI Afterburner, RivaTuner, Alt-Tab и OBS, особенно в полноэкранном режиме.
Разработчики обещают выпустить первые патчи уже в ближайшие дни, а пока рекомендуют обновить драйверы и отключить оверлеи. Несмотря на проблемы, DOOM: The Dark Ages уже активно тестируется игроками, и обратная связь учитывается для релиза 15 мая.
Компания Microsoft объявила о новом раунде глобальных сокращений, которые затронут около 3% её штата. По данным CNBC, это соответствует примерно 7 000 сотрудников по всему миру. Это крупнейшее увольнение в компании с января 2023 года, когда было уволено около 10 000 человек в рамках масштабной реструктуризации.
Нынешнее решение объясняется необходимостью дальнейшей оптимизации затрат. В официальном заявлении Microsoft подчёркивает, что меры направлены на повышение эффективности и адаптацию к изменяющимся рыночным условиям. Сокращения затронут все уровни персонала, а также разные регионы и ключевые подразделения, включая игровой сектор Xbox, департамент кибербезопасности и отделы продаж.
Важно отметить, что это не те же сокращения, которые были анонсированы в начале 2025 года и касались сотрудников с низкой производительностью. Новая волна увольнений распространяется на структурные функции компании, где, по мнению руководства, можно достичь большего эффекта при меньших ресурсах.
Microsoft активно оптимизирует свой штат с 2023 года. В начале 2024-го были уволены 1 900 сотрудников из игрового направления, включая Activision Blizzard и ZeniMax. Позже, в сентябре 2024 года, было сокращено ещё 650 сотрудников. Сложная макроэкономическая ситуация и переход к новым бизнес-моделям — в том числе активное внедрение ИИ-решений — вынуждают компанию перестраивать внутренние процессы и снижать операционные расходы.
Точные подразделения, попадающие под сокращения, пока не раскрываются. Представители компании заявили, что освободившиеся позиции могут быть в будущем заменены новыми, если того потребуют приоритеты развития. Однако для текущих команд это станет очередным испытанием в рамках продолжающейся трансформации бизнеса.
Разработчики из Skydance New Media официально объявили, что релиз супергеройского экшена Marvel 1943: Rise of Hydra перенесён на начало 2026 года. Изначально проект планировалось выпустить в 2025-м, однако студия приняла решение взять дополнительное время на полировку и финальную оптимизацию.
Игра расскажет альтернативную историю времён Второй мировой войны, в которой Капитан Америка и Черная Пантера 40-х годов объединяются в борьбе с организацией Гидра. В роли Черной Пантеры выступает Аззури — дед Т’Чаллы, а союзниками становятся Гэбриэл Джонс из «Воющих командос» и Нанали — агентка Ваканды, действующая в тылу врага. Разработка проекта возглавляет Эми Хенниг — автор сюжетных игр в жанре action-adventure и бывший креативный директор Uncharted.
Согласно официальному заявлению, решение о переносе было принято, чтобы создать максимально качественный опыт и оправдать ожидания фанатов. Игра остаётся без даты, но теперь обозначено новое окно выхода — первый квартал 2026 года. В то же время команда обещает скоро поделиться новыми деталями, включая геймплей, список платформ и механики взаимодействия героев.
На текущий момент не объявлены даже целевые платформы, хотя ранее игра демонстрировалась на PC и консолях последнего поколения. Известно, что проект использует высококачественную постановку и ориентирован на одиночное прохождение, с акцентом на сюжет и взаимодействие четырёх центральных персонажей в условиях оккупированной Европы.
Marvel 1943: Rise of Hydra — это не только супергеройская история, но и оригинальный военный триллер с элементами шпионской драмы, который может занять уникальное место в портфолио Marvel Games. В ближайшие месяцы ожидается новый трейлер и, возможно, раскрытие даты релиза.
По новой утечке от TCMFGames, студия Guerrilla Games официально работает над Horizon 3, следующей частью флагманской франшизы Sony. Разработка уже ведётся, а ориентировочная дата выхода — 2027 год, что может совпасть с запуском нового поколения консолей PlayStation 6.
На текущий момент проект позиционируется как межпоколенческий релиз, то есть игра может выйти сразу на PS5 и PS6, как это ранее происходило с Horizon Forbidden West. Подобный подход позволит сохранить доступ к широкой базе игроков, одновременно демонстрируя новые технологические возможности следующего поколения.
Что касается сюжета, утечка подтверждает, что основное внимание будет уделено Немезису — таинственной угрозе, впервые упомянутой в дополнении Horizon: Forbidden West – Burning Shores. Этот искусственный интеллект представляет собой уцелевшее наследие предшествующей цивилизации, и его действия напрямую угрожают будущему человечества. Guerrilla Games обещала расширить вселенную Horizon, и кажется, новая часть станет кульминацией сюжетной арки Элой.
Ранее уже было известно, что студия работает над многопользовательской игрой во вселенной Horizon, а также над анимационным проектом для Netflix. Однако Horizon 3 — это основная сюжетная ветка, рассчитанная на одиночное прохождение. Пока Sony не делала официальных анонсов, но с учётом утечек и сроков, вероятно, игру представят в рамках презентации PS6 или на одном из будущих мероприятий State of Play.