enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

PS5 может стать самым слабым по числу значимых эксклюзивов

На фоне слухов о скором запуске PlayStation 6, Sony опубликовала отчёт о текущем состоянии бренда и консольного бизнеса. Хотя PS5 продолжает уверенно продаваться, многие аналитики уже называют это поколение одним из самых странных в истории PlayStation с точки зрения контента. В центре дискуссии — недостаток крупных эксклюзивов, созданных исключительно под архитектуру PS5.

ps5 games

К числу немногих настоящих хитов можно отнести Astro Bot, получивший признание критиков и премии «игра года», а также Stellar Blade, разработанную сторонней студией, но выпущенную эксклюзивно на PS5. Однако другие проекты оказались спорными. Например, Final Fantasy XVI уже вышла на Xbox, а Rebirth — продолжение PS4-эксклюзива, не ставшее знаковым событием.

Среди PS5-ориентированных релизов можно отметить Ratchet & Clank: Rift Apart и Returnal, но первый прошёл почти незаметно, а второй так и остался нишевым тайтлом. Даже Spider-Man 2, крупнейшая игра Sony, подверглась критике за повторное использование контента и недостаток инноваций — несмотря на втрое увеличенный бюджет по сравнению с оригиналом.

Особенно остро ощущается отсутствие новых IP от внутренних студий Sony. Guerilla, Naughty Dog и Santa Monica не выпустили ни одной полностью PS5-ориентированной игры, а вместо этого продолжали выпускать ремастеры, дополнения или молчать. Новый проект Naughty Dog, Intergalactic, предположительно выйдет уже на следующем поколении.

На этом фоне усиливается беспокойство о стратегии Sony: покупка Bungie не дала значимых эксклюзивов, а зависимость от сторонних студий (Final Fantasy, Stellar Blade) может сыграть против бренда. Всё это вызывает вопросы: была ли PS5 действительно полноценным поколением или лишь переходной ступенью к PS6?

Добавить комментарий

The Witcher 4 задействует Nanite Foliage: CDPR подтвердила полноценную 3D-моделировку всей растительности

После демонстрации технодемо новой части "Ведьмака" дискуссия вокруг визуального качества и технических особенностей проекта не утихает. Особое внимание игроков привлёк эпизод в лесу Ковира, который выглядит как полноценный игровой сегмент, а не просто декорация. Как выяснилось, лес в The Witcher 4 — это не просто фоновая сцена: CD Projekt RED официально подтвердила использование системы Nanite Foliage из Unreal Engine 5.

GshfdjtWQAE2G66

Эта технология позволяет каждому объекту — будь то лист, хвоя или ветка — быть трёхмерной высокополигональной моделью, а не плоской текстурой. Nanite обеспечивает мгновенную подгрузку миллионов таких объектов без потери кадров, что особенно важно для открытых миров. Растительность будет объёмной, детализированной и адаптивной к освещению, отбрасывая подвижные тени и формируя реалистичную световую среду.

Разработчики отдельно отметили, что традиционные методы отрисовки листвы, основанные на масках и 2D-картах, больше не используются. Их полностью заменит адаптивное воксельное моделирование, которое позволит интегрировать окружение в игровой процесс. Это означает, что леса и поля станут частью геймплея — например, при укрытиях, боях или стелсе. Впервые в серии визуальный уровень растительности будет играть геймплейную роль, а не просто украшать мир.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет не раньше конца 2027 года. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. О технических рисках UE5 и влиянии на производительность можно прочитать в отдельной аналитике.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed IV: Black Flag начал получать регулярные обновления на Steam — возможный намёк на ремейк

Сразу несколько технических обновлений для Assassin’s Creed IV: Black Flag были зафиксированы в SteamDB с середины мая по 21 июня 2025 года. Четыре новых микротрейлера были добавлены в депоты игры, а сам клиент получил более 100 правок за один патч, что нетипично для старых проектов.

GuBFMMjWUAAMDi0

В changelist от 21 июня присутствуют ссылки на новые mp4 и webm-видео, причём файлы имеют подписи «microtrailer» и различаются по ID. Такие действия обычно связаны с подготовкой к продвижению или переизданию — особенно с учётом того, что все обновления идут в публичную ветку игры.

Также видно, что депоты игры были обновлены как минимум пять раз за последние 30 дней, включая загрузку новых пакетов данных, исправление параметров совместимости и возможные правки в steamos_test — поле, отвечающее за запуск на Steam Deck.

Пока Ubisoft не делала официальных заявлений, но серия изменений может указывать на скорую подготовку к анонсу ремейка Black Flag, слухи о котором ходят уже более года.

Добавить комментарий

Dying Light: The Beast показали в открытом мире Кастор Вудс

Команда разработчиков Dying Light: The Beast показала первые подробности исследования мира в новой части. Игрокам предстоит изучить долину Кастор Вудс, основанную на реальном Table Mountains National Park в Польше. Дизайн уровня сфокусирован на вертикальности, скрытых тропах и элементах выживания.

Основу игрового процесса вновь составляют паркур и ближний бой, на которых строится идентичность серии. Разработчики подчёркивают, что посвятили значительное время реакции зомби на удары, поведению оружия и свободе передвижения. По их словам, именно сочетание физики, свободы и взаимодействия делает игру уникальной.

Главный герой станет ключевым элементом повествования, и, как подчёркивает команда, их цель — избежать сюжетных провалов, подобных критике Dying Light 2. Обещан возврат к атмосфере напряжения и ужаса, утраченной ранее. Релиз Dying Light: The Beast назначен на 22 августа 2025 года.

Добавить комментарий

Parkour и ближний бой снова в центре внимания в Dying Light: The Beast

Создатели Dying Light: The Beast подтвердили, что ключевыми элементами геймплея остаются паркур и ближний бой. По словам главного дизайнера Тимона Смекта́лы, именно эти аспекты формируют «ядро» серии, и в новой части команда добивается «совершенства» благодаря многолетнему опыту.

The Beast

Смекта́ла отметил, что «The Beast — это фактически Dying Light 3», и в нём разработчики стремятся вернуть то, что, по их признанию, было утрачено в предыдущей игре: хоррор, напряжение и физическая отдача от боя. В частности, были переработаны анимации ударов по зомби и их поведение в ответ на атаки. Эти нюансы, по мнению команды, являются фундаментом уникальности Dying Light, хоть игроки не всегда обращают на них внимание.

Также было подчеркнуто, что образ главного героя должен быть безупречным: ошибки в проработке протагониста могут привести к резкой реакции сообщества. Несмотря на развитие огнестрельного оружия — «теперь на уровне с ближним боем» — акцент по-прежнему остаётся на физическом взаимодействии, паркуре и личных схватках, которые и сделали серию культовой.

Добавить комментарий

В The Blood of Dawnwalker время суток меняет стиль игры — днём ведьмак, ночью монстр

Авторы The Blood of Dawnwalker показали новый геймплей, впервые представив полноценную демонстрацию пре-бета версии на ПК. Проект создаётся студией Rebel Wolves, основанной бывшими сотрудниками CD Projekt RED, и обещает мрачное фэнтези с необычной механикой.

Главный герой — человек, превращённый в вампира. Днём он сражается как обычный воин, используя оружие и боевые навыки в духе The Witcher 3, а для магии вырезает на теле специальные знаки. Ночью он превращается в настоящего монстра, получая доступ к вампирским способностям и альтернативному стилю боя.

Время суток влияет не только на боевую систему, но и на структуру заданий. Разработчики показали, как днём и ночью можно по-разному подойти к одной и той же цели. Это открывает простор для переигрывания миссий и разных стилей прохождения. Релиз игры ожидается в 2026 году.

Добавить комментарий

Lossless Scaling 3.2: генерация кадров x2 почти сравнялась с DLSS 4

Программа Lossless Scaling получила обновление до версии 3.2, представив улучшенный режим x2 Frame Generation. Новая реализация позволила добиться качества изображения и задержки, сравнимых с NVIDIA DLSS 4, даже в играх без официальной поддержки генерации кадров. 

В качестве теста использовалась Cyberpunk 2077, где новый режим x2 показал задержку почти на уровне DLSS 4 Frame Generation. Разница в визуальном восприятии — минимальна, артефакты малозаметны. Режимы x3 и x4 пока отстают по чёткости, но также развиваются. В тестах участвовали и альтернативные решения NVIDIA: Smooth Motion и Multi Frame Generation.

Интересно, что по сравнению с NVIDIA Smooth Motion победу одержал LS 3.2. Хотя Smooth Motion обеспечил чуть меньшую задержку, изображение у Lossless Scaling оказалось качественнее, особенно при масштабировании движущихся объектов. Таким образом, LS становится реальной альтернативой DLSS 4 на видеокартах RTX 20 и 30 серий, которые не поддерживают Frame Generation официально.

Добавить комментарий

1047 Games уволила часть команды Splitgate 2 и перенаправляет ресурсы

Splitgate 22

Студия 1047 Games объявила о сокращении части команды Splitgate 2, чтобы сосредоточиться на улучшении игры. По словам разработчиков, они прислушиваются к отзывам сообщества и стараются «сделать лучшую игру для игроков». Соучредители Ян Пру и Николас Багамян отказались от зарплат, чтобы направить средства на разработку.

Splitgate 2 была одной из самых обсуждаемых игр на Summer Game Fest 2025, но после выхода получила смешанные отзывы в Steam. Игру критикуют за однообразие, навязчивые микротранзакции и слабый старт. Несмотря на пик в 25 000 игроков, удержание аудитории оказалось низким.

Splitgate 2

В официальном заявлении на LinkedIn компания подчеркнула, что намерена развивать Splitgate 2 в долгосрочной перспективе. Команда уже работает над следующей фазой проекта. Увольнённым сотрудникам помогают с поиском новой работы, но точное количество сокращённых не раскрывается.

Добавить комментарий

Обновление 1.2 для FBC: Firebreak: Remedy перерабатывает экономику и прогрессию

Первая сетевая кооперативная игра FBC: Firebreak, недавно вышедшая на ПК и консолях, столкнулась с прохладным приёмом: в Steam одновременно играют менее 2000 человек, а положительные оценки держатся на уровне 65%. Разработчики из Remedy признали проблемы и выпустили обновление 1.2, направленное на ускорение прогресса и улучшение внутриигровой экономики. Теперь Requisition-магазин разделяет снаряжение и косметику, а задания перестроены так, чтобы игроки быстрее получали доступ ко всем зонам.

Remedy признала, что стартовая фаза игры даёт слабый опыт. Причины — недостаток обучения, плохая читаемость условий заданий и слабость стартового оружия. Команда пообещала усилить информирование игроков о механиках, таких как резонанс между союзниками и взаимодействие наборов Crisis, а также улучшить визуальные индикаторы статусов — например, эффект возгорания и синюю подсветку зоны общего щита.

Это только первый шаг. Remedy рассматривает более масштабные изменения в структуре обучения и взаимодействии с интерфейсом. В частности, оценивается переработка целей миссий, улучшение маркеров и объяснение эффектов. Всё это требует времени, но команда уже собирает идеи и готовит долгосрочные улучшения.

Добавить комментарий

Новая Tomb Raider может выйти в мае 2026 года

Ожидаемое продолжение культовой серии Tomb Raider, судя по утечке, может выйти в мае 2026 года. Новая часть, создаваемая на движке Unreal Engine 5, давно находится в разработке и теперь, похоже, приближается к финальной стадии. По слухам, проект носит кодовое имя Black Diamond, а его публичный показ может состояться уже в феврале на фан-мероприятии к 30-летию франшизы.

Tomb Raider

Игра не будет иметь числового номера, полностью отказываясь от маркировки «Tomb Raider 12». Также сообщается о глубокой творческой переработке летом 2023 года и внутренних увольнениях, которые повлияли на направление проекта. Интересно, что утечки «Society of Raiders» были частью контролируемого эксперимента — таким образом разработчики оценивали реакцию фанатов на отдельные элементы возможного сюжета.

Помимо игры, готовится полнометражный фильм с Софи Тёрнер в роли Лары Крофт, который стартует в производстве в июле. Также планируется 2-й сезон мультсериала «Легенда о Ларе Крофт», ремастеры трилогии LAU от Aspyr, промо-компании с Funko, Dead by Daylight и новая серия комиксов от Dark Horse, продолжающая историю сериала. Несмотря на амбициозные планы, дата релиза может сдвинуться — GTA 6 способна повлиять на сроки, вызвав задержку или перенос на апрель.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU