enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA снизила потребление VRAM у DLSS 4 — новая модель Transformer экономит память

NVIDIA представила обновлённую документацию DLSS версии 310.3.0, в которой отражены улучшения производительности и использования видеопамяти. Внимание разработчиков акцентировано на новой модели Transformer, которая теперь используется по умолчанию в DLSS Super Resolution и демонстрирует заметное снижение требований к VRAM во всех разрешениях.

dlss

Согласно внутреннему документу от июня 2025 года, объём используемой видеопамяти в 1920×1080 уменьшился до 85.77 МБ, тогда как прежняя версия (310.2.1.0) требовала 106.9 МБ. В разрешении 2560×1440 новый показатель составляет 143.54 МБ (против 181.11 МБ), а в 3840×2160 — 307.37 МБ (вместо 387.21 МБ). Даже в 8K (7840×4320) зафиксировано снижение: с 1517.6 МБ до 1225.17 МБ, что особенно важно для карт с 12–16 ГБ памяти.

Инженеры отмечают, что основное внимание было уделено оптимизации модели Transformer и улучшению внутренних алгоритмов работы с фреймами. Модель CNN, ранее использовавшаяся в DLSS 2, уже не рассматривается как предпочтительная. Для разработчиков рекомендуется использовать пресет K, основанный на Transformer, обеспечивающий максимальное качество в режимах Quality, Balanced, Performance и DLAA. DLSS 4 теперь поддерживается всеми видеокартами RTX 30/40/50 серий.

Благодаря этим улучшениям, DLSS станет более эффективным даже на младших видеокартах, таких как RTX 4060 и RTX 5060 Ti, что особенно важно в играх с трассировкой лучей или path tracing. Ожидается, что многие крупные тайтлы второй половины 2025 года перейдут на новый SDK.

Топ материалов GameGPU