enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Frostpunk 2 получила первое крупное обновление

Студия 11 bit studios выпустила первое масштабное обновление контента для Frostpunk 2, значительно расширив возможности градостроителя. Обновление включает новую карту, сюжетные испытания, переработанные игровые механики и долгожданные функции, о которых давно просили игроки. Всё это становится частью заявленной ранее дорожной карты поддержки проекта.

3e45b6f0728c0b9b772ac5dd7e4559e9c5b4f3c2

Главным нововведением стала карта The Pit, добавленная в режим Utopia Builder. Локация расположена в окрестностях провалившегося проекта Генератор и предлагает совершенно новый подход к планированию города. Неровный рельеф и формирование поселения в кратере предъявляют уникальные градостроительные требования, а также создают визуальное разнообразие по сравнению с другими картами.

Кроме того, обновление включает сюжетные сценарии "Tales from the Frostland" — это новые повествовательные испытания с особенными заданиями, развилками и наградами. Они полностью настраиваемы, что открывает дорогу для пользовательских историй и модификаций. Для игроков, предпочитающих более спокойный темп, введён режим Serenity Mode — в нём убраны конфликты между фракциями, условия окружающей среды стали мягче, а ресурсы — доступнее. Это делает его отличным выбором для новичков или тех, кто хочет сосредоточиться на строительстве без давления внешних факторов.

Не обошлось и без механических улучшений. Система отопления теперь работает на уровне районов, как в оригинальной Frostpunk. Это позволяет точнее управлять температурой, усиливая связь между решениями игрока и реакцией жителей. Дополнительно были добавлены новые исследования, законы и визуальные индикаторы последствий.

И наконец, редактор Frostkit 1.0 покинул стадию бета-тестирования. Теперь создатели модов получили расширенный функционал, ускоренный цикл тестирования и больше инструментов для создания собственных сценариев и карт.

Добавить комментарий

Игрок получил ранний доступ к DOOM: The Dark Ages — первые впечатления: «Это лучший шутер серии»

Пользователь reddit Spartan-G337 с коллекционным изданием DOOM: The Dark Ages неожиданно получил ранний доступ к игре на PlayStation 5, несмотря на то, что официальный релиз назначен на 15 мая. По его словам, диск позволил начать прохождение без ограничений, и к моменту публикации он уже добрался до десятой миссии из двадцати двух — на это ушло примерно девять часов.

played the game early v0 n98jk7rmfaze1

По первым впечатлениям, игра делает акцент на масштаб и глубину. Миссии стали длиннее и насыщеннее, чем в DOOM Eternal и DOOM (2016), а сами уровни разнообразны и богаты на события. Пользователь отметил, что графика впечатляет, а игра работает с рейтрейсингом на 60 кадрах в секунду. В бою активно используются ближние атаки и механика парирования — как с оружием, так и со щитами. Новый «щит-пила» выступает не только как инструмент добивания, но и как ключевой элемент передвижения по аренам, заменяя крюк из Eternal.

Оружие сильно переработано: ракеты можно запускать как гранаты, плазменное оружие получило двухрежимную стрельбу, а гвоздемёт теперь способен переключаться между автоматическим и снайперским режимами. Особое внимание уделено мехам и езде на драконе — обе механики задействованы в миссиях и дают уникальные возможности. Сражения с титанами требуют чередования ближнего боя и огневой поддержки, иногда с использованием стационарных турелей.

Игра сопровождается серьёзным и мрачным повествованием, с фокусом на катсцены и хорошо поставленные диалоги. Пользователь отдельно отметил, что атмосфера осталась узнаваемой, но теперь подана с большей кинематографичностью. Единственным недостатком он назвал медленную смену оружия, но в остальном назвал проект претендентом на игру года и лучшей игрой в новой трилогии DOOM.

Добавить комментарий

Rockstar подтвердила: трейлер GTA VI записан на обычной PlayStation 5

Компания Rockstar Games официально сообщила, что второй трейлер Grand Theft Auto VI, опубликованный на этой неделе, был целиком записан с консоли PlayStation 5. В видео нет рендера или постановочных сцен — показаны реальные игровые кадры, включая геймплей и внутриигровые катсцены. Это заявление появилось в социальных сетях студии и стало ответом на сомнения игроков о том, насколько трейлер отражает реальную картинку в игре.

gta 6 ps5

Подтверждение того, что видео было записано именно на базовой версии PS5, а не на возможной модели PS5 Pro, особенно важно на фоне ожиданий от визуального уровня GTA VI. Rockstar уточнила, что трейлер представляет собой равную смесь игрового процесса и катсцен, полностью собранных в движке. Такой подход означает, что студия нацелена показать то, как игра действительно выглядит «вживую», а не демонстрировать заранее отрендеренные сцены.

Несмотря на очевидные визуальные достижения, эксперты Digital Foundry уже обратили внимание на некоторые компромиссы — эффекты волос и сглаживания могут быть неидеальны, а итоговая версия, вероятно, будет ограничена режимом 30 кадров в секунду на стандартных консолях. В то же время, PS5 Pro может предложить повышенную частоту, однако официального подтверждения пока нет. Rockstar и ранее выпускала масштабные игры без 60fps на старте, так что ожидания по этому поводу сдержанны.

Дополнительно аналитики считают, что объём и масштаб GTA VI делают невозможным портирование на Nintendo Switch 2, а на портативных ПК игра, скорее всего, будет работать лишь с серьёзными ограничениями. Тем не менее, с выходом проекта лишь в мае 2026 года, у Rockstar остаётся время, чтобы улучшить оптимизацию и, возможно, реализовать более производительные режимы позже.

Добавить комментарий

La Quimera вышла в раннем доступе Steam

Футуристический шутер La Quimera от украинской студии Reburn, основанной бывшими разработчиками Metro и S.T.A.L.K.E.R., официально вышел в раннем доступе 7 мая 2025 года. Игра стала доступна в Steam по цене $29.99, без предварительных анонсов даты. Ранее проект уже переносили с первоначального релиза в апреле, и разработчики решили выпустить игру по новой модели — через Early Access.

La Quimera

На момент запуска La Quimera включает четыре сюжетных уровня, в которых сочетается одиночное и кооперативное прохождение до трёх человек. События происходят в мрачной Латинской Америке будущего, где игроки берут на себя роль бойцов, оснащённых экзоскелетами и экспериментальным оружием, выполняющих миссии среди разорённых территорий и технологических анклавов.

Разработчики подчеркивают, что Early Access был выбран для того, чтобы использовать обратную связь игроков и доработать проект до финального состояния. По их словам, текущая версия уже содержит весь базовый функционал и ключевые механики, включая продвинутое ИИ, комбинированную боевую систему и систему экипировки. Поддержка Steam-контроллеров и геймпадов от PlayStation и Xbox реализована на старте.

La Quimera предлагает полностью интегрированное повествование, ориентированное на прохождение в команде. Поддерживаются английский и украинский языки. В течение следующих 12–18 месяцев планируется расширение сюжетной кампании, оптимизация игрового процесса, улучшение интерфейса и добавление новых механик.

Добавить комментарий

Раскрыты системные требования RoadCraft — Intel Arc официально в списке

Авторы гоночного симулятора RoadCraft раскрыли полные системные требования игры на ПК. Проект выйдет 20 мая 2025 года и предложит реалистичную физику, высокую детализацию и масштабные трассы. В списке поддерживаемых видеокарт — не только решения от NVIDIA и AMD, но и актуальные модели Intel Arc, что становится редкостью для современных тайтлов.

RoadCraft

Для запуска на минимальных настройках потребуется Windows 10 или 11 (64-бит), а также один из следующих процессоров: Ryzen 5 1500X или Core i5-8400. Объём оперативной памяти — 8 ГБ, а в списке подходящих видеокарт указаны Radeon RX 590, GeForce GTX 1060 и Intel Arc A580. Требуемый объём видеопамяти — 6 ГБ. Разработчики заявляют, что при таких параметрах игра будет работать на низких настройках в 1080p с 30 кадрами в секунду. Наличие SSD обязательно.

Рекомендуемые характеристики предполагают гораздо более серьёзную конфигурацию: Ryzen 7 5800X или Core i5-12600K, 16 ГБ ОЗУ и видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 или Intel Arc B580. В этой конфигурации игра запускается в Full HD при 60 FPS на высоких настройках, с обязательной установкой на SSD. Объём занимаемого пространства одинаков — 40 ГБ.

RoadCraft 1

Особо стоит отметить, что впервые среди системных требований сразу указаны видеокарты Intel Arc A580 и B580 — это подчёркивает улучшенную совместимость проекта с архитектурой Alchemist. Несмотря на то, что такие карты редко указываются в рекомендациях, разработчики RoadCraft явно провели оптимизацию под платформу Intel.

Добавить комментарий

PS Store указал точное время релиза GTA 6 — 26 мая 2026 года в 09:00 GMT+5

На странице Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 в официальном магазине PlayStation Store указано точное время релиза: 26 мая 2026 года в 09:00 по часовому поясу GMT+5. Это означает, что запуск игры будет осуществлён одновременно по всему миру — без разделения на регионы и часовые зоны. Такой подход уже применяется в индустрии и позволяет избежать утечек и досрочного доступа.

fta6 r

Сопоставив время GMT+5 с локальными зонами, можно точно определить, когда GTA 6 станет доступна в разных частях света:

  • Киев (GMT+3 летом): 06:00

  • Берлин и Париж (GMT+2): 05:00

  • Лондон (GMT+1, с учётом летнего времени): 04:00

  • Нью-Йорк (GMT-4): 23:00 (25 мая)

  • Лос-Анджелес (GMT-7): 20:00 (25 мая)

  • Пекин и Сингапур (GMT+8): 12:00

  • Токио и Сеул (GMT+9): 13:00

Таким образом, игроки в Европе смогут начать проходить игру ранним утром, в США — ещё вечером 25 мая, а в Азии — уже днём 26 числа. Информация о времени указана в PS Store дважды — в карточке игры и в нижней части страницы, что исключает техническую ошибку.

6 мая Rockstar выпустила второй официальный трейлер GTA 6, в котором продемонстрированы новые сцены и герои. Именно на фоне этого обновления Sony добавила и точное время выхода в PS Store. Разработчики пока не раскрывают детали о версии для ПК, но речь идёт именно о консольном релизе для PS5 и Xbox Series X|S — он, судя по всему, будет глобальным и одновременным.

Добавить комментарий

GTA 6 поражает детализацией: физика, свет и анимации нового уровня в трейлере от Rockstar

Второй трейлер Grand Theft Auto VI, выпущенный 6 мая, продолжает вызывать бурную реакцию — как у поклонников, так и у профессионалов. 3D-художник и разработчик игр Франческо Пьяченти (FR3NKD) поделился анализом визуальных и физических особенностей игры, отметив прорывной уровень проработки, который делает GTA 6 новым эталоном реалистичного геймплея.

gta6 1 gta6 2

По словам Пьяченти, Rockstar реализовала детальную физику тела, включая покачивание частей тела, деформацию мышц и даже пот, стекающий с персонажа. Среди других деталей — реалистичная симуляция волос, высококачественные облака, отражения в зеркалах, преломление света сквозь стекло, объёмный песок с эффектом параллакса и движущаяся вода, реагирующая на транспорт.

gta6 3 gta6 4

Не обошли вниманием и второстепенные детали. В трейлере можно заметить монеты в кассовом аппарате с разным блеском, пиво с настоящей пеной, грязь на кузове автомобилей, листья у стен зданий, а также енота, роющегося в мусорке. Всё это создаёт ощущение мира, живущего по собственным законам. Разработчики подтвердили наличие шести основных локаций, а также большого количества фауны и флоры, впервые реализованных с такой глубиной.

Обзор трейлера от ElAnalistaDeBits подтвердил: в GTA 6 активно используется усовершенствованная трассировка лучей, включая отражения на лакированных поверхностях и освещение интерьеров. Также выделяется обилие техники — от багги и мотоциклов до лодок, гидроциклов, самолётов и дирижаблей.

GTA 6 выйдет в 2026 году на PS5 и Xbox Series X|S. ПК-версия пока не анонсирована, но, по неподтверждённой информации, уже находится в разработке. Всё указывает на то, что Rockstar создаёт самую технологически продвинутую игру в истории студии.

Добавить комментарий

EA представит Battlefield 6 летом и выпустит игру до апреля 2026 года

Компания Electronic Arts подтвердила в своём финансовом отчёте за четвёртый квартал 2025 финансового года, что новая часть Battlefield будет официально представлена летом и поступит в продажу до конца фискального года, то есть до апреля 2026 года. Вместе с тем стало известно, что долгожданный перезапуск Skate также выйдет в этом же периоде, и, как ожидается, начнёт с раннего доступа уже в 2025 году.

bf6 7

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал предстоящий анонс Battlefield «поворотным моментом» в развитии франшизы. По его словам, компания сосредоточена на выпуске крупных развлекательных хитов, а новая игра станет основой грядущего финансового периода. Официальных деталей о Battlefield пока нет, но известно, что в мае масштаб бета-тестирования Battlefield Labs будет значительно расширен, в том числе с приглашением игроков из Азии.

Разработка ведётся сразу несколькими студиями, а команда DICE обещает сделать упор на глубину, разрушение, масштаб и командную игру. Новая часть должна стать ключевым элементом перезапуска бренда Battlefield, после прохладно принятого Battlefield 2042. Также EA ожидает, что выручка 2026 финансового года будет строиться на новом Battlefield, Skate, The Sims и спортивной линейке EA Sports.

Что касается Skate, проект продолжает активно развиваться, и хотя точная дата выхода не указана, EA подтверждает, что игра будет доступна в этом финансовом году, а значит — до апреля 2026. Игра создаётся с нуля студией Full Circle и позиционируется как социально ориентированный, постоянно обновляемый спортивный проект с упором на комьюнити и кастомизацию.

Добавить комментарий

В DOOM: The Dark Ages представили нового демона — гигантскую ящерицу Комодо

Разработчики из ID Software продолжают раскрывать монстров из DOOM: The Dark Ages, и новым противником Палача Судьбы стал Комодо — массивная рептилоидная тварь, внешне напоминающая мутировавшего воина-командоса. На новых скриншотах и в геймплейных фрагментах демон показан в бою, вооружённый цепными лезвиями и механизированной бронёй с рунами ада.

По словам команды, Комодо является одним из самых опасных врагов в игре, по уровню угрозы сопоставимым с Агаддоном из Eternal. Его атаки сочетают физическую силу и огненную энергию, а также, судя по ролику, возможен дальний бой с использованием встроенного орудия на плече. Облик существа вдохновлён фауной доисторической Земли, но переработан с демонической изощрённостью.

Также ID Software представила новое окружение — локацию «Космическое Царство», где и обитает Комодо. Арт-дизайн выполнен в стилистике лавкрафтианского хоррора: массивные архитектурные формы, чужеродные ландшафты, чёрные небеса и потоки энергии. Геймдиректор Хьюго Мартин отмечает, что это "самый атмосферный DOOM", и вся кампания создавалась с прицелом на одиночное прохождение — мультиплеер в игре отсутствует полностью.

Обзорное эмбарго на DOOM: The Dark Ages спадёт 9 мая, а релиз состоится 15 мая 2025 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК. Игра создаётся с нуля на улучшенной версии id Tech, и по словам разработчиков, станет наиболее кинематографичной, сложной и масштабной главой в истории франшизы.

Добавить комментарий

Assassin's Creed Shadows получила обновление 1.0.4 — бесплатный квест, «Кодекс» и более 50 исправлений

accs 1.4

Ubisoft выпустила обновление 1.0.4 для Assassin's Creed Shadows — оно уже доступно на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Steam Deck и Mac. Патч включает бесплатное сюжетное задание, расширение внутриигрового справочника и более полусотни технических и визуальных улучшений.

Главной новинкой стала миссия «Работы Луиша Фруа», где игроки отправятся в Азуки и встретят португальского иезуита Луиша Фруа. Проходить квест можно за обоих протагонистов — Наоэ и Ясукэ, при этом Ubisoft подчёркивает, что задание доступно всем игрокам без дополнительной оплаты. Сюжетная линия квеста добавляет культурный и религиозный контекст, раскрывая влияние европейцев на феодальную Японию.

Также обновлена внутриигровая энциклопедия — «Кодекс» теперь содержит развёрнутые биографии ключевых персонажей, что позволит глубже понять мотивацию союзников и врагов. Это особенно полезно для игроков, следящих за политической и социальной подоплёкой происходящего в игре.

Техническая часть обновления включает более 50 правок и улучшений:

  • Уточнены анимации и визуальные эффекты.

  • Фоторежим получил фиксы фильтров и поз.

  • Исправлены редкие вылеты и баги со стабильностью.

  • На ПК добавлены индикаторы использования видеопамяти (VRAM).

  • На Xbox Series X|S вернулся режим «Сбалансированный».

  • На Steam Deck улучшена производительность во вступительной сцене.

  • На Mac изменены параметры оконного режима.

Размер обновления зависит от платформы: 4,67 ГБ на PS5, 20 ГБ на Xbox Series, 8,5 ГБ в Steam, 17 ГБ в Ubisoft Connect и около 9 ГБ на Mac.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU