Ubisoft официально представила первый геймплей Anno 117: Pax Romana, новой части культовой градостроительной серии, действие которой развернётся во времена расцвета Римской империи. По словам разработчиков из Ubisoft Mainz, это самая масштабная и гибкая игра во всей истории серии Anno. Релиз запланирован на зиму 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna и ПК (Steam, Epic Games Store и Ubisoft Connect), с поддержкой кроссплея и кросспрогресса.
Игроку предстоит взять на себя роль наместника, назначенного лично императором, и развивать отдалённые провинции Империи — от латинского региона Лацио до кельтских земель Альбиона, населённых племенами, не признающими римскую власть. В Anno 117: Pax Romana игроки смогут выбрать, как именно управлять своими землями: навязывать римские традиции или принимать местные культуры, развивать торговлю и дипломатию или прибегать к военной экспансии, быть верным императору или развязать мятеж.
Развитие города будет иметь невиданную ранее детализацию — от детей, играющих на улицах, до гладиаторов, сражающихся на аренах Колизея. Любой элемент можно настраивать: архитектуру, религию, систему налогообложения и даже формат армии. Геймплей обещает модульные морские сражения, масштабные сухопутные битвы и продвинутую экономику, сочетающую черты симулятора и стратегии.
Каждое принятое решение определяет не только развитие города, но и судьбу народа и самого игрока. Можно расширить влияние с помощью силы или построить сеть провинций, процветающих благодаря сотрудничеству. Игра обещает глубокую вариативность: от внешнего вида зданий до геополитического курса. Anno 117 предлагает игрокам самим определить цену мира, управляя судьбой своих провинций в рамках глобальной империи.
Компания Nexon объявила о начале альфа-тестирования Vindictus: Defying Fate — новой экшен-RPG во вселенной Vindictus, ориентированной на динамичные сражения и одиночную кампанию. Тестирование будет проводиться исключительно через платформу Steam и продлится с 8 по 17 июня 2025 года. Игрокам потребуется учётная запись и доступ к клиенту, который станет доступен ближе к началу периода.
Главной особенностью текущей альфы станет расширение списка играбельных персонажей. К уже представленным Ланну и Фионе добавятся Делия и Карок — два героя с уникальным стилем боя. Делия специализируется на тяжёлом мечевом оружии и широких ударах, в то время как Карок — медленный, но мощный боец, способный прерывать атаки врагов и проводить приёмы захвата. Это даёт игрокам возможность протестировать разнообразные боевые стили и связки в PvP-режимах.
Разработчики подчёркивают, что альфа будет включать как PvE-сценарии, так и соревновательный PvP, чтобы протестировать баланс, интерфейс, механику комбо и стабильность серверов. Также игрокам станет доступна одиночная кампания, представляющая собой переработанное введение в мир игры, где повествование пересекается с мифологическими и героическими темами, характерными для оригинального Vindictus.
Vindictus: Defying Fate разрабатывается на Unreal Engine 5 и предлагает более современную визуальную составляющую, систему парирования, перекатов, усилений и уникальных ультимативных атак для каждого персонажа. Цель альфы — собрать как можно больше отзывов о боевой системе, управлении и производительности на разных конфигурациях ПК. Nexon пообещала, что по итогам альфы выйдет подробный отчёт, а следующая стадия тестирования будет запущена ближе к концу года.
Спустя почти три года после релиза, Portal RTX продолжает получать технологические обновления, закрепляя за собой статус демонстрационной площадки для передовых RTX-функций. Новый патч, доступный с 19 мая, принёс сразу несколько серьёзных улучшений, ориентированных на владельцев современных видеокарт серии GeForce RTX 5000.
Ключевое нововведение — поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией (Multi-Frame Generation), которая позволяет формировать до четырёх кадров на каждый рендерованный, значительно повышая производительность. Разработчики отмечают, что в ряде сцен частота кадров может увеличиться до 4 раз, хотя при этом увеличивается задержка отклика. MFG настраивается отдельно через графическое меню и доступен только на GPU поколения Blackwell.
Также в игру добавлена технология RTX Neural Radiance Cache (NRC) — нейросетевая система кэширования отражений и непрямого освещения, которая уменьшает нагрузку на трассировку лучей. Благодаря сочетанию AI-алгоритмов и шейдерной интерполяции, NRC делает отражения и рассеянный свет более стабильными при движении камеры, устраняя дрожание и визуальный шум. Эта функция включается автоматически при активации полной трассировки.
Помимо этого, обновление улучшает стабильность рендеринга, ускоряет компиляцию шейдеров и оптимизирует использование видеопамяти. Теперь текстуры подгружаются с меньшими задержками, а время запуска игры заметно сокращено. Все изменения зафиксированы в официальной заметке на форуме Portal RTX в Steam.
Portal RTX по-прежнему остаётся одной из самых продвинутых демонстраций RTX-технологий, и с релизом DLSS 4 она получает вторую жизнь — особенно для пользователей с GPU RTX 5090 и RTX 5080.
В базе данных SteamDB появились новые скриншоты из S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Enhanced Edition, демонстрирующие переработанные локации и улучшения визуального ряда. Обновлённая версия получила существенно изменённые текстуры, освещение и модели объектов, сохранив узнаваемую атмосферу Зоны. Игроки смогли заметить улучшенные погодные эффекты, детализированную растительность, корректную работу динамического неба и обновлённые визуальные эффекты при стрельбе и взаимодействии с мутантами.
Ремастер станет частью S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, релиз которой назначен на 20 мая. На консолях (PS5 и Xbox Series X|S) сборник будет распространяться в виде единого продукта и включает все три оригинальные игры. В версии для ПК действует другая система: улучшенные версии будут доступны только владельцам оригинальных игр в Steam или GOG. Если пользователь имеет одну или две части, он получит ремастеры только этих игр.
Самое важное в переиздании — это поддержка современных технологий и устройств. Для ПК добавлены широкоформатные мониторы, Steam Deck и геймпады, а на консолях обещаны нативное 4K, повышенное качество текстур и освещения, а также поддержка 120 кадров в секунду. Визуальные изменения особенно заметны на локациях: кафе «Припять», заброшенный порт, грозовые поля и укреплённые базы сталкеров.
Переиздание создаётся с сохранением оригинальной структуры уровней и геймплея, но в новом техническом исполнении. GSC Game World обещает сохранить дух оригиналов, улучшив только то, что действительно устарело, не нарушая легендарную формулу S.T.A.L.K.E.R. Переиздание уже получило поддержку локализаций, включая русский язык.
Ubisoft официально представила полные системные требования Rainbow Six Siege X для ПК, охватывающие два игровых режима — Core Siege и Dual Front. Игроки смогут выбрать между высокочастотным киберспортивным форматом и более визуально насыщенным тактическим режимом. Поддерживаются три графических пресета: Minimum, High и Ultra. Отдельно уточнено, что Dual Front всегда ограничен 60 FPS, даже на ультра-настройках, тогда как Core Siege ориентирован на 120 FPS.
– CPU (Core): AMD Ryzen 7 3700X / Intel i5-11600K – CPU (Dual): AMD Ryzen 5 5600X / Intel i5-11600K – GPU (Core): NVIDIA RTX 4070 Ti Super 16 GB / AMD RX 7900 XT 20 GB – GPU (Dual): NVIDIA RTX 4070 Ti Super 16 GB / AMD RX 7900 XT 20 GB – RAM: 16 GB – OS: Windows 11 (DirectX 12) – Storage: 110 GB SSD
Core Siege предназначен для максимальной частоты кадров, а Dual Front предлагает более плотную графику и расширенный геймплей, но работает строго при 60 FPS. Ubisoft также указывает, что при включении ультра-настроек можно выбрать режим качества, ограничивающий частоту ради визуала. Игра не гарантирует стабильность на системах ниже минимальных требований.
Студии Nixxes и Naughty Dog выпустили обновление 1.4 для ПК-версии The Last of Us Part II Remastered, сосредоточившись на интеграции графических технологий нового поколения и устранении критических технических проблем. Главным нововведением стал DLSS 4 с поддержкой Multi Frame Generation, который теперь доступен для видеокарт серии GeForce RTX 50.
Новая версия DLSS работает на базе нейросетевой модели типа Transformer, обеспечивая более чистое изображение, лучшее сглаживание и уменьшение визуальных артефактов. Игроки могут вручную выбрать между новой моделью и классическим режимом Legacy в настройках экрана. Также появилась опция Max Generated Frames, позволяющая гибко контролировать интенсивность генерации кадров на RTX 50 — вплоть до 4-х дополнительных кадров на каждый рендерованный.
Для пользователей других видеокарт также имеются улучшения. Владельцы AMD получили исправления для технологии FSR, устраняющие проблемы с генерацией кадров. На системах с видеокартами Intel добавлена обновлённая версия XeSS 2.0.1, повышающая качество апскейлинга. Эти изменения делают патч актуальным для широкой аудитории, а не только для владельцев RTX.
Помимо графики, патч 1.4 устраняет десятки багов: исправлены ошибки с волосами, снегом и глубиной резкости, баги с контроллером DualSense по Bluetooth, а также проблемы с текстурами, интерфейсом и кинематографией в ультрашироких режимах. Обновлена локализация, улучшена доступность и увеличена стабильность при длительных сессиях. Разработчики обещают продолжать поддержку и выпускать дополнительные улучшения в ближайших обновлениях.
На презентации NVIDIA в рамках Computex 2025 показали улучшенную версию DOOM: The Dark Ages с поддержкой полноценных RTX-эффектов. Path tracing, DLSS 4 и технология NVIDIA Reflex станут доступны уже в июне в составе отдельного патча.
Главной особенностью патча станет режим полного трассирования путей, который включает глобальное освещение, реалистичные отражения, сложное рассеивание света и тени. Графика в игре значительно меняется — это видно по сравнению скриншотов с включённым Ray Tracing и полноценным Path Tracing: усиливаются отражения, свет проникает в глубину сцен, а огонь и световые источники становятся физически точными.
Важное преимущество реализуется за счёт DLSS 4 с поддержкой трансформерного апскейла и Multi-Frame Generation, который на видеокартах серии GeForce RTX 50 обеспечивает прирост до 7 раз в 4K при включённом path tracing. Эта технология не только ускоряет рендеринг, но и улучшает визуальное качество, делая изображение более чётким и стабильным. В сравнении с выключенным DLSS видно, насколько трансформерная модель устраняет шум и добавляет детализацию.
Точное время выхода path tracing патча для DOOM: The Dark Ages всё ещё не уточнено, но NVIDIA прямо заявляет: "Coming in June".
Поклонники Grand Theft Auto 6 получили новую причину для обсуждений: в открытом доступе обнаружены патенты, зарегистрированные Take-Two Interactive, которые, по мнению сообщества, напрямую связаны с технологической основой предстоящей игры. Хотя Rockstar пока не раскрывает деталей, эти патенты проливают свет на потенциальные инновации в анимации, физике, ИИ и онлайне.
Один из ключевых патентов (US10395410B2) описывает систему реалистичного движения персонажей, где конечности адаптируются под позу, обеспечивая живую анимацию. Другой (US10685152B2) касается динамической симуляции жидкости и грязи — персонажи будут мокнуть под дождём, оставлять следы крови и пота, а поверхности будут реагировать на погодные эффекты в реальном времени.
Существенное внимание уделено поведению NPC и транспорта (US11684855B2), в котором движение не жёстко задано, а выстраивается на основе ИИ-алгоритмов и навигационных сетей. Это создаёт ощущение настоящего города, где каждый гражданин действует автономно. Подтверждена и работа над гибкой системой детализации объектов (US12263404B2), позволяющей зданиям и моделям сохранять чёткость даже на расстоянии.
Важным элементом для многопользовательской составляющей станет патент на бесшовные онлайн-сессии без загрузок (US11794114B2). Переходы между мирами будут происходить мгновенно, в том числе в пределах одной карты. Также был обнаружен патент на предсказание движений тела с помощью ИИ (US11951384B2), позволяющий персонажам реагировать тонкими жестами и более естественно взаимодействовать с окружающим миром.
Таким образом, Rockstar и Take-Two готовят для GTA 6 технологический скачок сразу по нескольким направлениям. Подтверждений использования этих патентов пока нет, но их содержание указывает на амбициозную цель — создать максимально живой, детализированный и правдоподобный игровой мир.
NVIDIA официально показала обновлённый список игр с поддержкой DLSS 4, продемонстрировав его на стенде GeForce RTX в рамках Computex 2025. Новая волна интеграций включает более десяти тайтлов, использующих трансформерную модель и Multi-Frame Generation, обеспечивающих резкое повышение качества изображения без потерь производительности.
К списку присоединились такие проекты, как Crimson Desert, F1 25, Mindseye, Wuchang: Fallen Feathers, Portal with RTX, Lightstorm: Motiram, Firebreak, Splitgate 2, Inzoi и Roadcraft. Все они используют DLSS 4, который благодаря работе на всех RTX-видеокартах, от 20-й серии и выше, автоматически включает интеллектуальную реконструкцию кадров.
Технология DLSS 4 задействует AI-модель на базе трансформера, что позволяет достичь чёткого изображения даже при включённом Path Tracing. Также используется режим 4X Multi-Frame Generation, позволяющий получать до четырёх кадров за один рендерованный. В ряде случаев это даёт прирост производительности до 6–7 раз без потери качества.
Игры с DLSS 4 автоматически включают полную трассировку лучей, поддержку Reflex и глобальное освещение, создавая фотореалистичную картинку даже в сценах с динамическим освещением. NVIDIA пообещала, что в 2025 году DLSS 4 появится в более чем 125 проектах, включая крупнейшие AAA-релизы года.
Спустя более двух десятилетий с момента выхода оригинала, приключенческая классика Syberia возвращается в виде ремастера. Издатель Microids совместно со студиями Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris анонсировали Syberia Remastered для PlayStation 5, Xbox Series и ПК, выход которой состоится в четвёртом квартале 2025 года.
Новая версия предлагает полную визуальную переработку оригинальной игры, сохранив ключевые элементы повествования и художественного стиля Бенуа Сокаля. Разработчики обещают, что каждая локация была пересоздана в 3D с сохранением оригинального художественного направления, а персонажи получили новый уровень детализации.
Головоломки также подверглись переосмыслению — они стали более интуитивными и понятными, при этом сохранив структуру и роль в повествовании. Благодаря современному интерфейсу и улучшенной навигации управление теперь адаптировано к актуальным платформам, но при этом разработчики подчёркивают, что атмосферный и медитативный дух игры остался нетронутым.
В центре истории по-прежнему находится Кейт Уокер, юристка из Нью-Йорка, которая отправляется в Европу, чтобы закрыть сделку по продаже фабрики. Её путешествие постепенно превращается в философское исследование механических чудес, исчезающих традиций и границ человеческой одержимости.
Syberia Remastered обещает сохранить ту самую магию оригинала, которая сделала её культовой в начале 2000-х, при этом сделав игру доступной для новой аудитории.