arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Трассировка лучей упрощает разработку и ускоряет производство игр

Использование трассировки лучей и path tracing в современных играх приносит не только визуальные улучшения, но и значительные упрощения в разработке. Это особенно ярко проявилось в DOOM: The Dark Ages, где новая система глобального освещения на базе id Tech 7 сократила объёмы предрасчётов и упростила производственные процессы.

id Software SIGGRAPH 2025

На презентации id Software на конференции SIGGRAPH 2025 разработчики продемонстрировали, как технология RTGI (Ray-Traced Global Illumination), впервые использованная в Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames, помогла минимизировать время и объём предварительных вычислений для уровней. Это привело к снижению требований к дисковому пространству, уменьшению нагрузки на сетевые хранилища и ускорению времени отклика в pipeline разработки.

RTGI позволяет отказаться от трудоёмкого ручного освещения и значительно ускоряет production-процесс. Несмотря на то что такие игры становятся недоступными для владельцев старого железа, преимущества технологии настолько весомы, что всё больше студий переходят на современные рендеринговые решения, отказываясь от устаревших bake-систем. Как ранее отмечал представитель Ubisoft, без RTGI освещение в Assassin’s Creed Shadows заняло бы 2 года расчётов и весило бы 2 ТБ — настолько велик разрыв между поколениями технологий.

Топ материалов GameGPU

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 69018
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 65994
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 37667
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 25797