Трассировка лучей упрощает разработку и ускоряет производство игр
Использование трассировки лучей и path tracing в современных играх приносит не только визуальные улучшения, но и значительные упрощения в разработке. Это особенно ярко проявилось в DOOM: The Dark Ages, где новая система глобального освещения на базе id Tech 7 сократила объёмы предрасчётов и упростила производственные процессы.
На презентации id Software на конференции SIGGRAPH 2025 разработчики продемонстрировали, как технология RTGI (Ray-Traced Global Illumination), впервые использованная в Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames, помогла минимизировать время и объём предварительных вычислений для уровней. Это привело к снижению требований к дисковому пространству, уменьшению нагрузки на сетевые хранилища и ускорению времени отклика в pipeline разработки.
RTGI позволяет отказаться от трудоёмкого ручного освещения и значительно ускоряет production-процесс. Несмотря на то что такие игры становятся недоступными для владельцев старого железа, преимущества технологии настолько весомы, что всё больше студий переходят на современные рендеринговые решения, отказываясь от устаревших bake-систем. Как ранее отмечал представитель Ubisoft, без RTGI освещение в Assassin’s Creed Shadows заняло бы 2 года расчётов и весило бы 2 ТБ — настолько велик разрыв между поколениями технологий.