enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Kojima отказался от эпизодических DLC для Death Stranding 2

Hideo Kojima подтвердил, что Death Stranding 2: On the Beach не получит эпизодических DLC после релиза. Во время последнего выпуска своего подкаста KOJI10, геймдизайнер заявил, что не видит смысла в выпуске платных дополнений в старом формате, поскольку подобная модель утратила актуальность. Однако он не исключил, что планы могут измениться в будущем.

Stranding 2

На текущий момент Kojima Productions планирует лишь техническую поддержку игры после релиза — патчи, исправления ошибок и возможные улучшения. Команда также рассматривает добавление нового контента, который не был реализован в первой части, но это не будет полноценными сюжетными эпизодами. Разработка дополнений в духе Director’s Cut или сезонных расширений пока не ведётся.

Кодзима также раскрыл, что из игры была вырезана уникальная система роста волос и бороды главного героя Сэма. Изначально планировалось, что волосы и щетина будут отрастать с течением времени, а игрок сможет их подстригать, брить и даже красить, используя зеркала в убежищах. Эта функция была отменена, так как разработчики не хотят превращать Сэма в полностью кастомизируемого аватара — он остаётся героем с фиксированной личностью.

Кроме того, Кодзима рассказал о концепции, предшествовавшей Death Stranding 2. После выхода Director’s Cut планировалось сделать переходное дополнение (версию 1.5), которое бы рассказывало о путешествиях по другим континентам в мире без авиации. Однако с наступлением пандемии COVID-19 проект был отменён, а из его концепции сохранилась только вступительная сцена, которая должна была стать постскриптумом первой части и связующим элементом с сиквелом.

Добавить комментарий

Capcom убрала GFWL из Lost Planet 2

Capcom без предварительных объявлений обновила Lost Planet 2, полностью удалив из игры поддержку Games for Windows Live (GFWL). Хотя этот шаг устраняет старую и проблемную систему авторизации от Microsoft, он также полностью отключает онлайн-функциональность проекта, что делает игру практически непригодной для прохождения в одиночку. При этом все старые сохранения игроков стали недействительными, так как были привязаны к аккаунтам GFWL.

Lost Planet 2

Наиболее болезненным последствием стало то, что кооперативный режим — основа геймплея Lost Planet 2 — теперь недоступен. Пользователи Reddit выразили возмущение, отметив, что без совместной игры проект теряет свой смысл: «Они убрали онлайн-режим из кооперативной игры? Тогда проще было просто удалить её из Steam». Другие отметили, что "в одиночку в неё почти невозможно играть", ссылаясь на оригинальные рецензии 2010 года, где критика была направлена именно на одиночный опыт.

Capcom временно удалила Lost Planet 2 из продажи в Steam, добавив уведомление на странице игры. Там говорится, что компания «в курсе проблемы с установкой, связанной с GFWL, и временно отключает возможность покупки, пока ведётся расследование». Такая же судьба постигла другие старые тайтлы на GFWL, включая Street Fighter x Tekken и Resident Evil: Operation Raccoon City.

Пока не ясно, планирует ли Capcom заменить GFWL на Steamworks или аналогичную систему. В случае Resident Evil подобная замена была проведена успешно, но Lost Planet 2 — проект 15-летней давности, и его поддержка остаётся под вопросом. Без сетевого функционала игра теряет свою главную особенность — динамичный кооператив, на котором строился весь геймплей. Для многих игроков это стало крайне неприятной новостью.

Добавить комментарий

FromSoftware выпустила патч 1.01 для Elden Ring: Nightreign — улучшено управление и добавлены сценарии

До релиза Elden Ring: Nightreign остаются считаные часы, и FromSoftware уже опубликовала патч первого дня под номером 1.01. Обновление доступно для загрузки на всех платформах и направлено на повышение стабильности игрового процесса, улучшение управления и общее качество восприятия игры.

ss 802cd66236d951fba204fb9980e2c0c9213a264c.600x338

Среди основных изменений — улучшенная отзывчивость управления персонажами, что особенно важно в экшен-ориентированной боевой системе Elden Ring. Также обновлён и доработан саундтрек игры: внесены правки в музыкальные темы, а некоторые треки были полностью заменены. Кроме того, внесены текстовые исправления — возможно, речь идёт как об интерфейсе, так и о внутриигровых диалогах и описаниях предметов.

FromSoftware также провела балансировку геймплея — вероятно, это касается урона, устойчивости врагов, работы навыков и общей сложности, особенно с учётом новой roguelike-структуры Nightreign. Важным дополнением стали и новые сценарии персонажей, что может означать расширение квестов или обновление уже имеющихся сюжетных линий в рамках дополнения.

Патч 1.01 также включает исправления ошибок, не уточняемые в деталях, но типичные для релизных обновлений — от проблем с производительностью до локальных багов. Суммарно обновление нацелено на то, чтобы запуск Nightreign прошёл максимально гладко. Игрокам рекомендуется обязательно установить патч перед началом прохождения — особенно тем, кто играет в офлайн-режиме или планирует использовать кооператив.

Добавить комментарий

EA готовит закрытие офиса Codemasters и сокращение 400 сотрудников — разработки NFS и F1 продолжатся в EA Sp

На фоне отмены проекта Black Panther, в Electronic Arts назревают новые масштабные перемены. По информации инсайдера eXtas1s, компания готовит сокращение около 400 сотрудников, а также полное закрытие центрального офиса Codemasters — студии, которая известна по сериям F1, GRID и Dirt. Это решение затрагивает не только внутренние команды, но и дальнейшее распределение ресурсов в рамках EA.

Codemasters

Согласно утечке, часть уволенных специалистов будет переведена в подразделение EA Sp (возможно, имеется в виду EA Sports), которое продолжает работу над следующей частью серии F1, а также над новой игрой Need for Speed, которая уже находится в разработке. Таким образом, франшизы с гоночным уклоном не будут остановлены, но их развитие перейдёт под контроль других студий.

Ранее Codemasters уже испытывала трудности: после слияния с EA в 2021 году произошли кадровые перестановки, сменилось руководство, а последние части F1 получили сдержанные отзывы. На этом фоне решение о реорганизации студии выглядит продолжением курса на сокращение внутренних рисков и консолидацию активов. Закрытие офиса также может быть связано с оптимизацией затрат.

В совокупности с недавней отменой AAA-проекта Black Panther, эти события подтверждают, что EA пересматривает стратегию управления студиями. Массовые увольнения, закрытие ключевых офисов и перенос команд в другие подразделения указывают на сокращение операционных расходов. Будущее NFS и F1, тем не менее, остаётся в производстве, но уже под контролем EA Sp — возможно, с новой технической базой и другим кадровым составом.

Добавить комментарий

Новая Painkiller уходит в закрытый тест — кооператив, семь пушек и 44 карты Таро

Перезапуск Painkiller, легендарного шутера 2004 года, готовится к выходу этой осенью и приближается к первому важному этапу — техническому тестированию. Разработкой занимается Anshar Studios, авторы Gamedec, а издаётся проект совместными усилиями 3D Realms и Saber Interactive. Закрытый тест намечен на 4–16 июня 2025 года и будет проходить в ограниченном формате.

Painkiller Closed Technical Test

Участники смогут опробовать кооперативный режим на трёх игроков, выбрав одного из четырёх доступных персонажей. В рамках теста будут доступны три уровня и семь видов оружия, каждое из которых обладает уникальными улучшениями. Кроме того, разработчики внедрили систему карт Таро — в демо будет целых 44 карты, влияющих на способности героев и дающих тактическое разнообразие.

Тест проводится с соблюдением соглашения о неразглашении (NDA), а количество мест ограничено. Записаться можно по официальной ссылке, предоставленной издателями. Painkiller вернётся на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, и судя по структуре тестирования, новая версия делает акцент на многопользовательские элементы и глубокую систему прокачки. Это важный шаг в развитии бренда, и от реакции игроков во многом зависит финальный облик игры к релизу.

Добавить комментарий

Phantom Liberty разошлось тиражом 10 миллионов, «Ведьмак 3» преодолел 60 миллионов — CD Projekt раскрыла итоги

10m

CD Projekt RED подвела итоги первого квартала 2025 года, сообщив о значительных успехах сразу двух ключевых франшиз. Дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 достигло важного рубежа — 10 миллионов проданных копий по состоянию на 28 мая. Это впечатляющий результат, учитывая, что DLC вышло в сентябре 2023 года. Расширение активно покупали как отдельно, так и в составе Ultimate-издания игры.

60m

Параллельно студия сообщила о том, что The Witcher 3: Wild Hunt преодолел отметку в 60 миллионов копий, что делает его одной из самых успешных игр в истории. Совокупная выручка от продажи игры и её дополнений составила 2,4 миллиарда злотых (более $610 млн по текущему курсу). 19 мая «Ведьмак 3» отметил своё десятилетие, и это событие совпало с рекордом по продажам.

600m

CD Projekt также поделилась текущим распределением команды. В настоящее время 730 разработчиков задействованы в нескольких проектах, включая The Witcher 4, Cyberpunk 2 (он же Project Orion), спин-офф Sirius, новую франшизу Hadar и ещё неанонсированные инициативы. Из них 422 работают над четвёртым «Ведьмаком», а 96 — над новым Cyberpunk. Orion официально перешёл в стадию предпродакшена и должен выйти не раньше 2028 года.

Важно отметить, что Cyberpunk Ultimate Edition станет стартовой игрой для Nintendo Switch 2 — её выход намечен на 5 июня. Это первая игра CDPR, которая дебютирует одновременно с запуском новой консоли. В Switch-версии добавлена гироскопическая стрельба и поддержка сенсорного управления, что подчёркивает тесное сотрудничество студии с Nintendo.

Добавить комментарий

Elden Ring Nightreign: первые оценки — захватывающе, но спорно

До релиза Elden Ring: Nightreign остаются считаные дни, и уже стали известны первые оценки игры от ведущих игровых изданий. Дополнение получило смешанные отзывы, в среднем набрав 78 баллов на MetaCritic и 79 на OpenCritic. Критики отмечают сильную атмосферу и боссов, но не обходят вниманием и спорные изменения в игровом процессе.

Elden Ring Nightreign

Среди главных достоинств Nightreign выделяют насыщенные сражения, кооперативный режим и общее «чувство Elden Ring». Многие рецензенты хвалят механики взаимодействия в мультиплеере и разнообразие заданий. Однако основной претензией остаётся неудобство одиночной игры — баланс в соло-режиме оставляет желать лучшего, а отсутствие кроссплея и встроенных инструментов для общения усложняет матчмейкинг.

Особое внимание привлекла новая roguelike-механика, внедрённая в игровой цикл. По мнению CGMagazine, TheGamer и Wccftech, это делает игру свежей и интересной. Но другие — такие как IGN, VGC и Critical Hits — считают, что циклический геймплей рушит привычную структуру FromSoftware, особенно при игре без команды. Некоторые сравнивают игру с модами, теряющими шарм после нескольких прохождений.

На данный момент оценки варьируются от 90 (CGMagazine, Wccftech) до 40 (Critical Hits). Игру называют одновременно амбициозной и спорной, способной вызвать восторг при определённых условиях, но и не менее способной разочаровать тех, кто играет в одиночку. Elden Ring: Nightreign обещает стать экспериментом для поклонников, желающих испытать вселенную с другой стороны — но только если они готовы к новой динамике и неизбежным компромиссам.

Добавить комментарий

The Order: 1886 могла получить сиквелы с масштабными сражениями и мультиплеером, но планы были отменены

Игра The Order: 1886 изначально задумывалась как начало целой трилогии, и её продолжения действительно были в разработке. Об этом рассказал Ру Вирасурия, креативный директор проекта, в интервью для Julien Chieze. По его словам, он подготовил 10-страничный питч с идеями для сиквела, в том числе — с крупными битвами и сетевыми режимами, которые изначально планировались ещё для первой части.

order

Вирасурия подтвердил, что Ready at Dawn и PlayStation планировали две новые игры: The Order 1891 и The Order 1899. Вторая часть находилась на раннем этапе разработки, третья — существовала только в виде наметок сюжета. Он также писал материалы о развитии событий во вселенной The Order уже в XX веке, расширяя рамки альтернативной истории.

Слабый приём критиков и отмена мультиплеера в первой игре стали ключевыми причинами закрытия всей франшизы. Несмотря на впечатляющую графику и атмосферу, The Order: 1886 получила смешанные отзывы и не оправдала ожиданий в плане геймплея. Позже Ready at Dawn переключилась на VR-проекты вроде Lone Echo, а в 2020 году была приобретена Meta. В 2023 году студия была окончательно закрыта.

Добавить комментарий

MachineGames свернула неанонсированную игру во время работы над Indiana Jones and the Great Circle

Похоже, в период активной разработки Indiana Jones and the Great Circle, студия MachineGames параллельно работала над другим, неанонсированным проектом, который впоследствии был отменён. Об этом стало известно из профиля бывшего сотрудника студии на LinkedIn, на который обратил внимание один из пользователей сети X под ником Timur222.

cansell

Согласно резюме, сотрудник трудился в MachineGames с февраля 2022 по январь 2024 года, причём одновременно над «Индианой Джонсом» и ещё одним проектом, который был закрыт примерно на полпути. Название или жанр отменённой игры нигде не указаны. Это может быть как продолжение серии Wolfenstein, с которой наиболее ассоциируется студия, так и совершенно новая IP, о которой никто не знал.

MachineGames известна прежде всего благодаря Wolfenstein: The New Order и The New Colossus, а также предстоящей Indiana Jones and the Great Circle, которая уже получила дату релиза. Однако факт отмены второго проекта может говорить о перенаправлении ресурсов в пользу Индианы, особенно учитывая переход проекта от стадии прототипа к финальной фазе производства. Будет ли команда возвращаться к отменённой идее позже — неизвестно.

Добавить комментарий

Marvel’s Wolverine от Insomniac официально вышел на финальный этап разработки — студия нанимает сотрудников

Insomniac Games подтвердила, что работа над Marvel’s Wolverine продолжается и вступает в более активную фазу. В официальном аккаунте студии в сети X 27 мая появилось сообщение с призывом к новым специалистам присоединиться к команде, что указывает на переход проекта на финальный этап разработки.

Marvels Wolverine

Insomniac завершила большой производственный цикл: от Spider-Man: Miles Morales и ремастера оригинальной игры до Spider-Man 2 и Ratchet & Clank: Rift Apart. Теперь основное внимание сосредоточено на Wolverine — одном из самых ожидаемых проектов от студии. Рост команды разработки может означать, что в ближайшие месяцы студия покажет полноценный геймплей.

Официальных подробностей об игре всё ещё крайне мало. Разработчики лишь намекнули, что Wolverine будет «мрачнее» историй про Питера Паркера. Единственный тизер-трейлер, показанный в 2021 году, содержал короткий фрагмент: Логан сидит в баре на острове Мадрипур, известном по вселенной Marvel. С тех пор никаких новых видеоматериалов не появлялось.

Ожидается, что Marvel’s Wolverine появится не ранее 2026 года, но ускорение производственного темпа и набор персонала дают основания надеяться на официальный показ на ближайшем PlayStation State of Play. Возможно, именно там игроки впервые увидят геймплейные кадры сражений и узнают сюжетные подробности.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU