arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Второй хотфикс Mafia: The Old Country улучшает производительность и отключает лимит 30 FPS в катсценах

Студия Hangar 13 выпустила второй хотфикс для Mafia: The Old Country, направленный на улучшение стабильности и производительности. Это небольшое техническое обновление, не добавляющее новый контент, но повышающее комфорт при прохождении.

Mafia xf2

Главным изменением стал пересмотр настроек кинематографической частоты кадров. Теперь для новых игроков ограничение в 30 кадров в секунду отключено по умолчанию, и игра запускается с параметром «Не ограничено». Однако если вы уже начинали прохождение до обновления, то этот параметр останется прежним, и его необходимо будет изменить вручную через меню графики.

В дополнение к этому, разработчики оптимизировали работу Unreal TSR — улучшена производительность при переходах между игровыми сценами и катсценами, что должно снизить количество подгрузок и микрофризов. Также в патч вошёл ряд общих улучшений стабильности, влияющих на плавность и надёжность игрового процесса.

Хотфикс стал доступен 20 августа и устанавливается автоматически через цифровые платформы. Mafia: The Old Country продолжает получать регулярные технические обновления, направленные на полировку релиза.

Добавить комментарий

BioShock 4 задерживается до 2027 года: Cloud Chamber сокращает треть команды

На фоне презентаций Gamescom 2025 стали известны тревожные новости из студии Cloud Chamber, занимающейся разработкой BioShock 4. По данным Bloomberg, внутри команды произошло массовое сокращение — по уточнённой информации, из 250 сотрудников студии уволено 80 человек. В то же время стало известно, что новым руководителем студии стал Род Фергюссон, ранее возглавлявший серию Diablo.

bios

Информацию о сокращениях официально подтвердила компания Take-Two, но без конкретных цифр. Внутреннее письмо президента 2K Дэвида Айсмейлера, направленное персоналу, раскрывает причину реструктуризации. Он заявил, что команда "взволнована фундаментальными игровыми механиками", но вынуждена пересмотреть ключевые элементы, характерные для серии BioShock. Это требует как перераспределения ресурсов, так и дополнительного времени на разработку.

Первоначально внутренний релиз BioShock 4 планировался на конец 2026 — начало 2027 года, но теперь игра может быть отложена до второй половины 2027-го или даже позже. Таким образом, общее время разработки рискует превысить десять лет, став одним из самых продолжительных в истории индустрии.

Источники отмечают, что Cloud Chamber столкнулась с рядом проблем: одновременно с созданием амбициозного AAA-проекта ей приходилось строить студию с нуля. Такая комбинация уже приводила к провалам в других компаниях, и BioShock 4 пока не стал исключением.

На фоне растущего беспокойства среди фанатов возникает вопрос: сможет ли проект, на который возлагали большие надежды ещё в 2016 году, сохранить актуальность и культурное влияние, когда (или если) он всё же выйдет в 2027-м? В любом случае, с учётом уже вложенных инвестиций, остановка разработки практически исключена — и теперь всё зависит от команды под руководством Фергюссона.

Добавить комментарий

Рэнди Питчфорд: Borderlands 4 стоит $200, но лучше бы раздать её бесплатно

Исполнительный директор Gearbox Рэнди Питчфорд на Gamescom 2025 заявил, что Borderlands 4 настолько ценна, что за неё стоило бы просить $200, хотя в идеале он бы хотел раздать игру бесплатно, чтобы её смогли попробовать все. По его словам, несмотря на установленные $70 за стандартное издание, внутренняя ценность проекта существенно выше.

Borderlands 4

Питчфорд утверждает, что как создатель он имеет влияние на цену игр, и хотя конечное решение остаётся за издателями, «настоящие фанаты» найдут способ заплатить больше. Он также провёл параллели с развлечениями других форматов, заявив, что по соотношению затраченного времени и стоимости игры серии Borderlands предлагают одну из самых выгодных форм развлечений в мире.

Однако он признал, что подобные мечты не имеют отношения к реальности: Borderlands 4 поступит в продажу 12 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X|S, а версия для Switch 2 выйдет 3 октября. История франшизы началась в 2009 году с первой части, и, по словам Питчфорда, в ту пору индустрия единогласно предсказывала провал. Сочетание шутера от первого лица и RPG с элементами лут-системы тогда казалось слишком рискованным.

Теперь же, по его словам, Borderlands стала одной из самых успешных игровых серий, и сама студия продолжает развивать её органично и без оглядки на тренды. Несмотря на рост цен и изменившееся восприятие со стороны аудитории, Gearbox придерживается своих творческих ориентиров, продолжая двигаться в выбранном направлении.

Добавить комментарий

NINJA GAIDEN 4 требует SSD, 100 ГБ и 16 ГБ ОЗУ — опубликованы системные требования

Разработчики NINJA GAIDEN 4 раскрыли официальные системные требования для PC-версии. Игра нацелена на стабильную работу в разрешении 1080p при 30 или 60 FPS и требует SSD как обязательное условие. Также понадобится 100 ГБ свободного пространства.

ss a9d7fb03fe6dbe5b77aff8523ad27cd068981ed7.1920x1080

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10/11 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3400G

  • Оперативная память: 16 ГБ RAM

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ VRAM) или AMD Radeon RX 590 (8 ГБ VRAM)

  • DirectX: версия 12

  • Накопитель: SSD, 100 ГБ свободного места

  • Звук: 16-бит 48 кГц стерео

  • Дополнительно: 1080p @ 30 FPS, FSR «Low», качество объектов — «Low»

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 10/11 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600

  • Оперативная память: 16 ГБ RAM

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT (8 ГБ VRAM)

  • DirectX: версия 12

  • Накопитель: SSD, 100 ГБ свободного места

  • Звук: 16-бит 48 кГц стерео

  • Дополнительно: 1080p @ 60 FPS, FSR «Middle», качество объектов — «Middle»

NINJA GAIDEN 4 требует не столько мощного железа, сколько быстрого SSD и 16 ГБ оперативной памяти. Графические настройки завязаны на технологии FSR и уровне детализации объектов. Учитывая указанные параметры, проект будет работать стабильно даже на системах среднего уровня.

Добавить комментарий

Kingdom Come: Deliverance 2 — второе DLC добавит механику строительства и выйдет 9 сентября

На Gamescom 2025 студия Warhorse представила новое сюжетное дополнение для своей исторической RPG Kingdom Come: Deliverance 2. Второй крупный DLC получил название Legacy of the Forge и расширяет игру в неожиданном направлении — за счёт механики градостроительства и управления ремеслом.

В центре дополнения — возвращение Индржиха из Скалицы в Куттенберг, где он должен восстановить разрушенную кузницу, некогда принадлежавшую его семье. Игроку предстоит возродить предприятие с нуля, обустроить мастерскую и даже построить личные покои главного героя. При этом строительство не ограничивается только внешним видом: каждая деталь влияет на последующий геймплей.

Разработчики обещают беспрецедентную глубину кастомизации — доступно более миллиона комбинаций, включая интерьеры, экстерьеры и рабочие помещения. Однако это не просто визуальный выбор: всё, что вы решите изменить или улучшить, имеет последствия, отражающиеся на ремесленных возможностях, экономике и взаимодействии с другими персонажами.

Дополнение также расширит сюжетную линию Индржиха, раскрыв больше подробностей о его прошлом и о профессии отца — мастера-кузнеца. Это придаст эмоциональной глубины возвращению героя на родную землю и создаст дополнительную мотивацию для восстановления кузницы.

Legacy of the Forge выйдет уже 9 сентября и будет доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дополнение сохранит все особенности основной игры: историческую достоверность, глубокую RPG-механику и внимание к деталям.

Добавить комментарий

Cronos: The New Dawn от Bloober Team — представлен кинематографический трейлер

Студия Bloober Team, ранее работавшая над ремейком Silent Hill 2, официально представила свой новый проект — survival-хоррор Cronos: The New Dawn, выход которого состоится 5 сентября 2025 года. Вместе с анонсом разработчики выпустили кинематографический трейлер, выдержанный в стилистике тревожного сна.

Ролик начинается с необычного ракурса от лица кошки, блуждающей по покинутым и искривлённым улицам города Новый Рассвет. Эта сцена сменяется на кадры с главным героем — Путешественником (The Traveler), который сталкивается с чудовищами, получившими название Сироты (The Orphans). Каждое движение, каждый кадр подчеркивает мрачную эстетику проекта, балансирующую между безысходностью и психологическим напряжением.

Сюжет разворачивается в абстрактной интерпретации района Нова-Хута, расположенного в польском Кракове. Игра исследует две временные линии: постапокалиптическое будущее и индустриальную реальность 1980-х годов, создавая контраст между разрушенным будущим и мрачным прошлым. Авторы обещают глубокий психологизм, элементы антиутопии и визуальный стиль, вдохновлённый ретро-реализмом.

Cronos: The New Dawn — это хоррор от третьего лица, в котором исследование, выживание и осмысление происходящего переплетаются в единую пугающую структуру. Проект выйдет сразу на Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК (Steam и Epic Games Store) и Switch 2, охватывая как традиционные консоли, так и новую портативную платформу.

Добавить комментарий

Ghost of Yotei получит кооперативный режим Legends — мультиплеер выйдет в 2026 году

Sucker Punch Productions представила новый геймплейный трейлер Ghost of Yotei, продемонстрировав динамичные сцены из одиночной кампании и подтвердив возвращение популярного кооперативного режима Legends. Это дополнение стало настоящим подарком для фанатов, полюбивших сетевые миссии в Ghost of Tsushima.

Мультиплеерная составляющая Ghost of Yotei Legends выйдет в 2026 году и будет доступна бесплатно для всех владельцев игры. При этом основной сюжетный режим Ghost of Yotei стартует 2 октября 2025 года и станет эксклюзивом для PlayStation 5 и PS5 Pro. В трейлере показаны новые локации, зрелищные поединки с боссами и мрачная атмосфера, впитавшая в себя эстетику феодальной Японии.

По словам разработчиков, в кооперативном режиме игроков ждут сюжетные задания для двоих, а также режим выживания для четырёх участников. Игроки смогут выбрать один из четырёх классов, каждый из которых предложит уникальный стиль ведения боя. Противостоять предстоит не обычным врагам, а демоническим версиям банды "Шестерка Ётея", а также другим сверхъестественным противникам, созданным специально для этого режима.

Возвращение Legends в новом обличии подчеркивает приверженность Sucker Punch к балансу между одиночным приключением и совместным прохождением, а также даёт повод ожидать ещё более разнообразный и насыщенный контент в будущем. Ghost of Yotei, как и предшественник, делает ставку на стиль, боевую хореографию и глубокую атмосферу.

Добавить комментарий

Game Science анонсировала Black Myth: Zhong Kui — следующую часть мифологической серии

Студия Game Science представила Black Myth: Zhong Kui — вторую игру в собственной амбициозной серии, вдохновлённой классическими китайскими легендами. Новый проект продолжает направление, заданное Black Myth: Wukong, но в этот раз акцент смещён на иного героя и совершенно иную мифологическую основу.

Анонс сопровождался впечатляющим CGI-трейлером, демонстрирующим мрачный и выразительный визуальный стиль, основанный на древней китайской эстетике. В центре повествования — Чжун Куй, мифологическое божество истребления демонов, которому предстоит путешествовать между миром живых и царством мёртвых. По жанру игра останется однопользовательской Action-RPG, но с совершенно новым игровым опытом.

Разработчики подтвердили, что проект находится на ранней стадии, и показанный трейлер — это лишь художественное видение атмосферы. На текущий момент Black Myth: Zhong Kui — «чуть больше, чем пустая папка». Однако студия решила поделиться анонсом в символичную дату — 20 августа, когда традиционно публикует новости о своих проектах.

Что касается вопроса о продолжении Wukong, команда уверила фанатов, что «путешествие на Запад» ещё не завершено, а Zhong Kui — это скорее творческий эксперимент. По словам разработчиков, они хотели «выйти за рамки» и попробовать новый подход, сохранив при этом общее мифологическое направление.

Дата выхода Black Myth: Zhong Kui не названа, как и список платформ, однако разработчики подтвердили, что игра выйдет на ПК и всех основных консолях.

Добавить комментарий

Новый геймплейный трейлер Ninja Gaiden 4

На выставке Gamescom 2025 студии Team Ninja и Platinum Games представили новый геймплейный трейлер Ninja Gaiden 4, в котором были показаны ранее не демонстрировавшиеся кадры сражений и сюжетные подробности. Ролик полностью оправдал ожидания фанатов: молниеносные и безжалостные бои, зрелищные добивания и высокие требования к реакции делают игру претендентом на звание лучшего экшена последних лет.

Трейлер показал, как двое главных героев — Якумо и Рю Хаябуса — вступают в схватки с десятками противников, используя разнообразные техники ближнего боя, оружие и паркур-элементы. Боевая система требует максимальной концентрации и мастерства, а визуальная динамика кадра подчёркивает каждый удар и уклонение. Это не просто продолжение — это новая эра Ninja Gaiden, выстроенная на лучших традициях серии и дополненная современными геймдизайнерскими решениями.

Что особенно порадовало посетителей Gamescom — играбельная демоверсия уже доступна на стенде Xbox. Все желающие могут опробовать игру лично и составить собственное мнение ещё до выхода. Разработчики уверяют, что игра будет сбалансирована как для ветеранов, так и для новичков, предложив богатую систему обучения и сложность, которую можно подстроить под себя.

Дата релиза Ninja Gaiden 4 — 21 октября 2025 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет 21 октября — объявлена дата релиза и детали сюжета

Paradox Interactive и студия The Chinese Room подтвердили: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет 21 октября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam, Epic Games Store, GOG). Сиквел долгожданной RPG наконец получил точную дату релиза, а вместе с ней — полное описание новой истории.

Игроки отправятся в современный Сиэтл, охваченный хаосом: осада с трёх сторон, вакуум власти в вампирском дворе и пробуждение древнего старейшины с внутренним конфликтом. В роли могущественного вампира вы будете влиять на ход событий, вступать в опасные альянсы, и решать, кто будет контролировать ночной город. Мир тьмы, насыщенный интригами и фракционной борьбой, возвращается с новым визуальным стилем и атмосферой.

Геймплей основывается на выборе клана: каждый из них даёт уникальный стиль боя, способности и поведенческие особенности. Можно превратиться в чудовищного громилу, скрытного охотника или использовать дальние атаки, играя на контрастах сражения и скрытности. Соблюдение Маскарада остаётся важным: разоблачение грозит суровыми последствиями.

Bloodlines 2 предлагает нелинейное развитие: игрок может либо вливаться в вампирскую иерархию, поднимаясь по её лестнице, либо восстать против системы, бросив вызов её устоям. Сюжет, персонажи и последствия решений будут зависеть от игрока, а каждый выбор влияет на конфигурацию власти в городе. Разработчики обещают мрачную, продуманную RPG, в духе оригинала, но с новыми подходами и зрелищной подачей.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU