После выхода обновления 1.2 для Kingdom Come: Deliverance II, пользователи столкнулись с серьёзным падением FPS даже на мощных ПК. Игроки массово жаловались на нестабильность игры, просадки кадров и ухудшение производительности. В ответ на эти проблемы Warhorse Studios оперативно выпустила хотфикс, который исправляет ключевые недочёты патча.
Выпущенный 14 марта 2025 года хотфикс устранил множество багов, связанных с геймплеем, квестами, балансом, физикой и предметами. В первую очередь он сфокусирован на производительности, оптимизируя работу графического движка и снижая нагрузку на процессор и видеокарту. Разработчики рекомендуют всем игрокам немедленно установить исправление, чтобы избавиться от проблем с FPS.
Для повышения стабильности Warhorse Studios также советует временно понизить графические настройки – уменьшить качество теней и детализацию растительности. Студия продолжает следить за отзывами и планирует дальнейшие улучшения.
Во время Silent Hill Transmission разработчики из KONAMI представили новый трейлер и раскрыли новые подробности о Silent Hill f. Этот проект станет первой новой номерной частью серии за последнее десятилетие и предложит совершенно оригинальную историю.
События развернутся в 1960-х годах в отдалённом японском городе Эбисугаока. Главная героиня, подросток Симизу Хинако, живёт самой обычной жизнью, пока однажды на город не опускается зловещий туман. Он превращает некогда уютное место в безлюдный кошмар, полный ужасающих тварей. Девушке предстоит исследовать руины своей прежней жизни, разгадывать головоломки и бороться с жуткими порождениями тьмы. Её выбор окажет влияние на происходящее, а граница между красотой и безумием постепенно стирается.
Разработкой Silent Hill f занимается NeoBards Entertainment, ранее работавшая над Resident Evil: Resistance, Final Fantasy VII Rebirth и Dead Rising Deluxe Remaster. Продюсером выступает Мотои Окамото, участвовавший в создании ремейка Silent Hill 2, а сценарий написал Рюкиши07, автор культовых визуальных новелл Higurashi When They Cry и Umineko When They Cry. Визуальный стиль разрабатывает kera, а музыку для игры пишут сразу два композитора — Акира Ямаока (Fog World) и Кэнсукэ Инагэ (Otherworld).
Дата выхода Silent Hill f пока не объявлена, но известно, что проект выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В Steam уже доступны минимальные и рекомендованные системные требования:
Последний патч 1.3 для Avowed принес значительное количество изменений, включая запрашиваемые сообществом улучшения. Теперь игроки получат дополнительные очки талантов на уровнях 5, 10, 15, 20, 25 и 30. Улучшена система интерфейса: добавлены настройки HUD, регулировка прозрачности и возможность скрывать интерфейс для создания чистых скриншотов.
Также появилась опция фиксированного компаса, который теперь можно настроить так, чтобы он всегда указывал на север, а не вращался вместе с персонажем. Введена поддержка полной кастомизации управления для контроллеров. Игроки на ПК теперь могут переключаться между режимами ходьбы и бега, а для удобства чтения добавлена опция увеличенного шрифта и жирного текста в документах.
Исправлены критические ошибки, приводившие к вылетам на Xbox App и при перемещении по локациям. Улучшена работа с сохранениями, устранены проблемы с загрузкой врагов во время боёв. Несколько квестов, таких как "The Finer Things in Battle", "Dawntreader" и "Boundaries of Antiquity", теперь корректно обновляются после выполнения условий.
Обновление внесло значительные доработки в геймплей: враги теперь лучше реагируют на попадания, а заклинания корректно расходуют эссенцию. Улучшены анимации, исправлены проблемы с текстурами и взаимодействием персонажей с окружением. Полный список изменений ожидается в официальном дорожном плане, который разработчики представят в ближайшие недели.
После установки патча 1.2 многие игроки заметили значительное падение FPS, нестабильность кадровой частоты и общие лаги. В частности, пользователи Steam и Reddit отмечают, что даже на топовых видеокартах и процессорах игра начала работать хуже.
Среди возможных причин:
Увеличенная нагрузка на GPU из-за изменений в тенях и деталях растительности.
Неправильная работа DLSS 4.0, который может ухудшать производительность вместо её повышения.
Возможные ошибки оптимизации в новых графических улучшениях.
Как игроки пытаются решить проблему
Пока официального фикса нет, пользователи предлагают несколько временных решений:
Снизить качество теней и детализацию растительности – эти параметры, по отзывам, сильнее всего влияют на FPS.
Отключить или переключить DLSS 4.0 на более раннюю версию (если доступно).
Переключиться на FSR 3.1 – для пользователей AMD это может дать стабильный FPS без резких падений.
Снизить общие настройки графики, что частично помогает, но не решает проблему полностью.
Разработчики молчат
На данный момент официальной реакции от Warhorse Studios нет, что вызывает недовольство у сообщества. Игроки ждут либо экстренного хотфикса, либо хотя бы разъяснений, что именно сломал патч 1.2 и когда ждать исправлений.
Ubisoft опубликовала подробности защиты Assassin’s Creed Shadows на PC. Согласно данным Steam, в игре будет использоваться Denuvo Anti-Tamper с ограничением на 5 активаций в сутки. Также для запуска потребуется учётная запись Ubisoft и принятие пользовательского соглашения EULA.
Denuvo Anti-Tamper — одна из самых известных DRM-систем защиты от взлома, однако она часто становится причиной жалоб игроков. В некоторых случаях Denuvo снижает производительность игр, увеличивает время загрузки и требует постоянного интернет-соединения для верификации.
Кроме того, Ubisoft требует привязку аккаунта Ubisoft Connect даже для пользователей, купивших игру в Steam. Это необходимо для кросс-прогрессии, использования облачных сохранений и получения внутриигровых бонусов.
Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Пока неясно, будет ли Ubisoft убирать Denuvo спустя несколько месяцев после релиза, как это было с предыдущими играми.
Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 выпустили патч 1.2, который значительно улучшает производительность, исправляет баланс и вносит сотни других доработок. Вес обновления составил 62,3 ГБ, что делает его одним из самых крупных патчей для игры.
Одним из ключевых улучшений стал переработанный боевой баланс. Разработчики усилили полуавтоматические атаки, доработали анимации добиваний и внесли корректировки в урон оружия. Теперь атаки комбо наносят больше урона, а стелс-киллы стали менее эффективными.
Кроме того, улучшена физика окружения: NPC теперь более реалистично реагируют на столкновения, а объекты не "парят" в воздухе. Исправлены баги, при которых игрок мог застрять в текстурах. Также патч добавил поддержку DLSS 4 Super Resolution, улучшая качество изображения и повышая FPS.
Игроки уже отмечают, что обновление делает игровой процесс более плавным и реалистичным. Kingdom Come: Deliverance 2 продолжает эволюционировать, предлагая поклонникам ещё более глубокий и проработанный мир средневековой Чехии.
Компания NVIDIA объявила, что демоверсияHalf-Life 2 RTX станет доступна уже 18 марта. Игроки смогут провести в обновленном мире два часа, оценивая переработанную графику и новые технологии, добавленные командой Orbifold Studios.
Half-Life 2 RTX создаётся при участии четырёх ведущих моддерских команд, которые значительно улучшили визуальную часть игры. Обновление включает полную трассировку лучей, поддержку DLSS 4, NVIDIA Reflex, RTX Volumetrics и Neural Radiance Cache. Эти технологии позволят добиться более реалистичного освещения, детализированных теней и динамических отражений.
Разработчики полностью переделали материалы с использованием Physically Based Rendering (PBR), увеличили детализацию моделей в 20 раз и повысили разрешение текстур в 8 раз. Демо-версия предложит два уровня — Рейвенхольм и, предположительно, Нова Проспект.
Инсайдер NateTheHate сообщил, что анонс ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится уже в марте, а релиз может произойти в апреле. Это совпадает с данными Video Games Chronicle, согласно которым проект выйдет раньше предполагаемого срока.
Обновленной версией культовой RPG занимается Virtuos, ранее работавшая над Tomb Raider, BioShock и Dark Souls. Также студия помогает Konami с ремейком Metal Gear Solid 3.
Ремейк создается на Unreal Engine 5 и получит серьезные изменения. Разработчики переработали боевую систему, вдохновленную "соулслайками" и Assassin’s Creed, улучшили стрельбу из лука и обновили систему скрытности. Также изменится интерфейс, а механика выносливости станет более гибкой.
Анонс может состояться 20 марта, приуроченный к 19-летию оригинальной игры.
Ubisoft выпустила новый CGI-трейлер для Assassin’s Creed Shadows, подогревая интерес к грядущему релизу. Напомним, что игра выйдет 20 марта и станет очередной частью популярной франшизы Assassin’s Creed.
Свежий трейлер не раскрывает деталей игрового процесса, но демонстрирует атмосферу эпохи феодальной Японии, в которой развернутся события игры. Главные герои Shadows – самурай и синоби, чьи истории будут пересекаться в мире шпионских интриг и кровавых битв.
Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК (Steam, Ubisoft Store, Epic Games Store), Amazon Luna и Mac с процессорами Apple Silicon. Подписчики Ubisoft+ также получат доступ к проекту в день релиза.
Все больше утечек указывают на то, что ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion действительно существует и разрабатывается на Unreal Engine 5. Первые упоминания об игре появились в документах, связанных со спором Microsoft и ФТК, а теперь известный инсайдер Nate the Hate утверждает, что официальный анонс может состояться в ближайшие недели.
Nate the Hate, который ранее точно предсказывал крупные игровые события, сообщил, что презентация ремейка может пройти уже в этом или следующем месяце. Первоначально релиз ожидался в июне, но теперь появились намеки на более ранний запуск.
Разработкой, судя по всему, занимается студия Virtuos. Недавно в профиле одного из ее сотрудников появилось упоминание о неанонсированном ремейке на Unreal Engine 5, что совпадает с предыдущими слухами. Если информация подтвердится, Bethesda может раскрыть все детали проекта совсем скоро.