Halo: Campaign Evolved — технические подробности ремейка на Unreal Engine 5
Halo: Campaign Evolved станет первым проектом серии, полностью построенным на Unreal Engine 5.4. Разработчики объединили наследственный код Halo: Combat Evolved с современной архитектурой UE5, создав гибридную систему, где старый движок отвечает за физику, баллистику и AI, а визуальная часть реализована через Nanite и Lumen. Это позволило сохранить классическую динамику оригинала, при этом обеспечить уровень графики, соответствующий стандартам нового поколения.
Каждая локация получила новую систему освещения, детализированные материалы, переработанные поверхности и отражения. Теперь кольцо Halo полностью отрисовывается в трёхмерном пространстве с динамическим горизонтом и погодными эффектами. В миссиях появились разрушаемые элементы, расширенные зоны для транспорта и дополнительные маршруты для четырёх игроков в кооперативе. Все объекты создаются с использованием Nanite-геометрии, обеспечивающей миллионы полигонов без просадок FPS.
С технической стороны проект поддерживает 4K при 120 кадрах в секунду, HDR, глобальное освещение в реальном времени и динамическую подгрузку ассетов без экранов загрузки. В ремейке применена новая система AI-синхронизации между клиентами, что делает кооператив плавным и предсказуемым. Звуковая часть полностью переработана, включая реконструированные эффекты оружия, адаптивную реверберацию помещений и обновлённую пространственную обработку голосов.
Игра останется верна основам оригинала — оружие, анимации и взаимодействие с окружением воссозданы с максимальной точностью. Однако добавлены три новые миссии-приквела, использующие Control Rig-анимацию из Unreal Engine 5, где показаны ранние операции Мастера Чифа и сержанта Джонсона. Halo: Campaign Evolved выйдет в 2026 году на Xbox Series X/S, PC и PlayStation 5.
















