Компания FromSoftware официально раскрыла системные требования для дополнения Elden Ring: Night Reign. Новое расширение к одной из самых успешных RPG последних лет не потребует топового железа, но всё же предъявит определённые требования к современным ПК.
Для минимального запуска Night Reign потребуется Windows 10, процессор уровня Intel Core i5-10600 или AMD Ryzen 5 5500, а также не менее 12 ГБ оперативной памяти. В качестве графической карты подойдёт NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ или AMD Radeon RX 580 4 ГБ. Игра будет работать через DirectX 12 с поддержкой уровня 12.0 и займет около 30 ГБ свободного места на накопителе.
Рекомендуемые требования для комфортной игры выглядят уже серьезнее: Windows 11, процессор Intel Core i5-11500 или AMD Ryzen 5 5600, 16 ГБ RAM, а также видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 8 ГБ или AMD Radeon RX Vega 56 8 ГБ. Отдельных требований к звуковым устройствам нет — достаточно совместимого с Windows аудиоустройства.
Стоит отметить, что несмотря на умеренные требования, FromSoftware советует придерживаться рекомендуемой конфигурации для достижения стабильной производительности и качественной графики, особенно в новых областях мира Night Reign.
Релиз Elden Ring: Night Reign состоится 21 июня 2024 года, и проект уже входит в список самых ожидаемых дополнений текущего года.
Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный студией Virtuos, был тепло принят за визуальные улучшения и обновления геймплея, однако на фоне положительных отзывов всё громче звучит критика по поводу производительности, особенно в открытых мирах.
Как отметил рецензент Francesco De Meo, в закрытых пространствах, например в канализации во время квеста «Путь Рассвета», игра показывает достойные результаты: при 4K разрешении, активации NVIDIA DLSS в режиме качества, включённой функции Frame Generation и высоких настройках графики, средний показатель составил 141 FPS с минимальными падениями. Однако в открытом мире средняя частота кадров падала до 107 FPS, а минимальная — до 15 FPS, сопровождаясь частыми подтормаживаниями.
Проблемы наблюдаются даже на топовых системах, таких как Ryzen 7 9800X3D в паре с RTX 5090. При этом ухудшение производительности в открытых областях напоминает ситуацию с оригинальной версией Oblivion, где тоже были постоянные рывки кадров. Аналитики из Digital Foundry подтвердили, что проблема с фризами остаётся актуальной, несмотря на современное «железо».
Особенно тяжело приходится владельцам процессоров среднего уровня. Например, Ryzen 5 3600 в тестах DF демонстрировал подтормаживания в два раза длиннее, чем у Ryzen 7 9800X3D. Даже ограничение кадровой частоты до 60 FPS не спасает ситуацию.
Единственным временным решением является отключение аппаратно ускоренного Lumen для глобального освещения. Однако это приводит к заметному ухудшению качества графики, включая отражения воды, тени и освещение. Ожидается, что исправить ситуацию сможет только официальный патч от Virtuos. Остаётся надеяться, что студия оперативно займётся оптимизацией проекта.
23 апреля стартовало альфа-тестирование шутера Marathon, новой игры от студии Bungie, создателей культовых Halo и Destiny. Проект привлёк внимание аудитории, и в первые часы количество одновременных игроков на ПК достигло около 7 тысяч. Однако уже к вечеру следующего дня активность резко снизилась более чем вдвое, а 25 апреля осталось только около трети первоначальной аудитории.
Как сообщает Forbes, столь быстрое падение интереса — это тревожный сигнал для разработчиков. Издание отмечает, что динамика может указывать на неспособность проекта удерживать внимание игроков в долгосрочной перспективе. Параллельно с падением онлайна наблюдается и сокращение зрительской активности на Twitch, что дополнительно усиливает опасения.
Ситуация усугубляется тем, что доступ к альфа-версии получили лишь избранные: более 80% заявок на участие были отклонены. Те, кто попал на тестирование, представляли собой наиболее лояльную и мотивированную аудиторию. И если даже такие игроки теряют интерес к проекту спустя менее трёх дней, это ставит под сомнение долгосрочные перспективы Marathon. Несмотря на активную рассылку новых приглашений, Bungie пока не удаётся стабилизировать активность.
Игра Marathon ранее называлась экспертами «моментом истины для Bungie», особенно учитывая, что Sony планирует продавать её как премиальный продукт — предположительно за $40. Официальный релиз шутера запланирован на 23 сентября 2025 года. Впереди у разработчиков остаётся несколько месяцев на доработку проекта и попытку вернуть интерес аудитории.
Ролевой экшен Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 наконец получил окно релиза — игра выйдет в октябре 2025 года. Разработкой долгожданного сиквела теперь занимается студия The Chinese Room, заменившая Hardsuit Labs. В свежем интервью журналу PC Gamer команда поделилась первыми подробностями о ключевых изменениях в подходе к повествованию и игровому процессу.
Геймдиректор Алекс Скидмор рассказал, что диалоги в игре будут построены по принципу "лабиринта". Разработчики намеренно отказались от традиционной системы «хороших» или «правильных» ответов, чтобы побудить игроков изучать каждую ветку беседы, а не просто выбирать предсказуемые варианты. Такой подход должен сделать нарративное исследование главным элементом прохождения.
В Bloodlines 2 игрокам предстоит взять под контроль древнего вампира по имени Файр (Phyre), а не молодого Тонкокровного, как задумывалось в оригинальной концепции от Hardsuit Labs. Однако, как подчеркнул Иэн Томас, директор по повествованию, персонаж будет оставаться открытым для интерпретации игроками. Вместо жестко заданной предыстории, мир будет реагировать на героя через поведение и реплики других персонажей, постепенно раскрывая его статус и силу.
Несмотря на то что в начале игры Файр будет ослаблен после долгого сна, их могущество будет ощущаться с первых минут. Как объяснила ведущий звукоинженер Тесса Верпланке, даже движения героя будут звучать иначе: они тише, плавнее и явно демонстрируют скрытую силу, даже без использования всех доступных способностей. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 работает на основе мощной RPG-системы с упором на свободу выбора, атмосферу и глубокую проработку персонажа.
В ближайшие месяцы обещают больше новых подробностей об игре. Официальный запуск ожидается на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Студия id Software раскрыла новые подробности о шутере DOOM: The Dark Ages, который обещает стать самой масштабной игрой во всей франшизе. Геймдиректор Хьюго Мартин подтвердил, что проект предложит игрокам 22 уровня, что больше, чем в предыдущих частях серии.
На полное прохождение новой игры уйдёт около 20 часов, что заметно превышает показатели DOOM (2016) и DOOM Eternal. Среди ключевых нововведений выделяется новое измерение Cosmic Realm, вдохновлённое произведениями Лавкрафта. Здесь игрокам предстоит сразиться с такими противниками, как Cosmic Baron, владеющий отражением атак и псионными ударами, а также гибридным Какодемоном, использующим щупальца для обездвиживания жертв.
DOOM: The Dark Ages будет работать на новом движке idTech 8, который обеспечивает огромные локации, большое количество врагов на экране, улучшенную систему разрушений и поддержку динамической трассировки лучей при стабильных 60 кадрах в секунду на PS5 и PS5 Pro. Игроки также получат новое оружие — Reaver Chainshot — булаву для ближнего и дальнего боя. Релиз игры намечен на 15 мая 2025 года, а обладатели Premium Edition смогут начать играть уже с 13 мая.
Студия Larian Studios официально подтвердила, что не планирует выпускать платные дополнения для своего хита Baldur’s Gate 3. Несмотря на коммерческий успех игры в 2023 году и высокие ожидания игроков, разработчики решили сосредоточиться исключительно на бесплатных обновлениях.
Глава студии Свен Винке в интервью рассказал, что команда не видит смысла создавать платные DLC. По его словам, производство дополнений кажется разработчикам «скучным» и «лишённым страсти». Изначально философия Larian заключалась в выпуске масштабных бесплатных патчей, а не в постоянной монетизации. При этом Винке подчеркнул, что для них важно, чтобы счастливыми оставались не только игроки и бизнес, но и сами сотрудники студии.
Последнее крупное обновление — Патч 8 — стало финальным запланированным обновлением для Baldur’s Gate 3. Оно принесло в игру фоторежим, кроссплей для совместной кампании и добавило 12 новых подклассов для персонажей. Теперь команда полностью переключила внимание на свой новый проект, о котором пока ничего не известно. Ожидается, что официальная информация о следующей игре будет представлена в ближайшие месяцы.
Компания Capcom объявила, что продажи ремейка Resident Evil 4 превысили впечатляющую отметку в 10 миллионов копий. В честь такого достижения разработчики выпустили оригинальное видео, где персонажи культовой начальной сцены облачены в праздничные колпаки, а знаменитый Доктор Сальвадор размахивает своей бензопилой, словно настоящая рок-звезда.
Однако наиболее внимательные фанаты обратили внимание на загадочную деталь. В конце ролика появляется табличка со словами благодарности. Если повернуть изображение на 90 градусов вправо, можно различить римскую цифру "IX" (9), что породило слухи о скором анонсе Resident Evil 9. Подобные пасхалки Capcom использовала и ранее, поэтому многие фанаты уверены, что намёк был сделан неслучайно.
Кроме того, известно, что Capcom подтвердила разработку новой части Resident Evil ещё летом 2024 года. Руководит проектом Коси Наканиси, который ранее был геймдиректором Resident Evil: Revelations и Resident Evil 7. Именно с седьмой частью серия получила второе дыхание, а сам Наканиси заявлял, что найти направление после RE7 было крайне сложно. Однако теперь он уверен в своей новой идее, которую считает значимой для будущего франшизы.
Компания Bethesda Game Studios объявила, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered привлекла более 4 миллионов игроков всего за четыре дня после релиза 22 апреля. Это отличный старт, хотя и не удивительный — оригинальная версия Oblivion также пользовалась бешеной популярностью, продавшись в количестве более трёх миллионов копий за первый год.
Важно отметить, что ремастер сразу оказался доступен по подписке Game Pass, что значительно увеличило базу игроков на ПК и Xbox. Кроме того, грамотная маркетинговая стратегия сыграла свою роль: несмотря на официальное молчание до последнего момента, многочисленные утечки и слухи подогрели интерес аудитории.
Особенности ремастера:
Графика перенесена на Unreal Engine 5, а внутренняя игровая логика осталась на базе оригинального Gamebryo.
Это создало некоторые сложности для моддинга: для работы модификаций теперь требуется редактирование JSON-структур и изучение новых особенностей движка.
Несмотря на технические трудности, сообщество моддеров активно работает: на NexusMods уже появились сотни первых модификаций.
В будущем Bethesda, скорее всего, ограничится патчами для оптимизации производительности, но благодаря активности моддеров The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ожидает долгая жизнь и развитие, как это было с Morrowind, Oblivion и Skyrim.
Dune: Awakening, объединяющая элементы научной фантастики и выживания, готовится к масштабному бета-тестированию перед релизом. Вдохновленная вселенной Фрэнка Герберта, игра предложит многопользовательское приключение в суровых пустынях Арракиса.
Бета-тестирование пройдёт с 9 по 12 мая, и на этот раз в нём смогут принять участие десятки тысяч игроков. Компания Funcom подтвердила, что для участия в тесте подписывать соглашение о неразглашении (NDA) не потребуется. Это значит, что игроки смогут свободно делиться впечатлениями, скриншотами и видео.
В рамках теста будет доступна большая часть первого эпизода истории, рассчитанного на около 20 часов игрового процесса. Участникам предстоит сразиться за выживание на просторах песчаных морей Арракиса, избегая встреч с песчаными червями, укрываясь от бурь и исследуя древние тайны пустыни.
Чтобы попасть в бета-тест, нужно запросить доступ на странице Dune: Awakening в Steam. Также 10 мая во время стрима Global LAN Party будут розданы дополнительные ключи доступа и продемонстрированы новые материалы.
Полный релиз Dune: Awakening на ПК в Steam запланирован на 10 июня 2025 года.
После выхода обновления 25 апреля пользователи заметили серьёзные проблемы в ПК-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, доступной через Game Pass. Как сообщили участники Reddit, из настроек графики исчезли опции сглаживания и технологий масштабирования изображения — таких как DLSS от NVIDIA и FSR от AMD.
Игроки жалуются на значительное снижение производительности: без активного апскейлинга нагрузка на видеокарты выросла, особенно на менее мощных системах. Некоторые пользователи столкнулись с резкими падениями кадровой частоты, что сделало игру практически неиграбельной на высоких настройках.
Представители Bethesda подтвердили существование ошибки, заявив, что сами функции DLSS и FSR технически продолжают работать, но их параметры больше не отображаются в меню настроек. Однако многочисленные отзывы игроков указывают на обратное: отсутствие апскейлинга реально влияет на производительность, а качество изображения ухудшается.
На данный момент Bethesda работает над исправлением ситуации. Компания обещала в ближайших обновлениях вернуть утраченные графические опции и устранить баг, возникший после последнего патча.
Сроков выхода нового исправления пока не назвали, но сообщество выражает недовольство, так как именно поддержка современных технологий масштабирования позволяла комфортно играть в требовательный ремастер на широком спектре ПК.