CDPR создаёт The Witcher 4 с прицелом на 60 FPS и рейтрейсингом на PS5
После недавней демонстрации технодемо The Witcher 4 на мероприятии State of Unreal стали известны новые детали разработки. Представители CD Projekt RED заявили, что впервые в истории студия перешла к консольному приоритету — игра создаётся в первую очередь для PlayStation 5. Это позволяет с самого начала оптимизировать технологический фундамент под ограниченные ресурсы, а не адаптировать ПК-версию задним числом.
Основная цель — достижение 60 кадров в секунду с включённым аппаратным рейтрейсингом. В интервью Digital Foundry вице-президент по технологиям Шарль Трамбле признал, что на Xbox Series S таких показателей добиться будет крайне сложно, и в студии ещё даже не начинали работать над оптимизацией для младшей консоли Microsoft. Эта задача поставлена в ближайшие приоритеты.
Демо-версия, показанная в рамках презентации Unreal Engine 5.6, использует Lumen в режиме аппаратного трассирования — Epic уже признала программный Lumen устаревшим. При этом разработчики подчёркивают, что до финальной версии игры ещё далеко: в текущем билде отсутствуют боевая система и множество ключевых элементов. Тем не менее, CDPR уже работает над масштабированием графики для high-end ПК, чтобы учесть возможности будущих GPU.