Студия Grinding Gear Games готовит к выпуску обновление 0.2.0g для Path of Exile 2, в котором учтены ключевые просьбы сообщества. И хотя из-за праздников релиз был немного отложен, теперь патч находится в финальной стадии подготовки и должен выйти до конца текущей недели.
Главным нововведением станут изменения в системе лута — об этом напрямую заявили разработчики. Подробностей пока немного, но, по всей видимости, речь идёт о корректировке количества и качества выпадающих предметов, а также возможном улучшении видимости и сортировки трофеев. Эти изменения давно просили игроки, жаловавшиеся на засорённость экрана хламом и сложность с поиском действительно ценных предметов во время активной игры.
Path of Exile 2 находится в активной фазе развития, и каждый патч формируется при плотной обратной связи с сообществом. Обновление 0.2.0g, по словам GGG, будет включать не только работу над лутом, но и множество других улучшений и багфиксов, накопившихся с момента прошлого обновления. Следить за точным временем выхода стоит уже с ближайших дней — патч может стать важной вехой перед следующими этапами бета-тестирования.
Специалисты Digital Foundry неожиданно высоко оценили техническую сторону Clair Obscur: Expedition 33, RPG на базе Unreal Engine 5, особенно отметив производительность и визуальный стиль проекта. Однако, несмотря на восторженные формулировки, на практике графика в игре вызывает вопросы — и впечатления от тестирования расходятся с хвалебными отзывами.
DF подчеркнули, что проект использует технологии Lumen, Nanite и Virtual Shadow Maps, и якобы демонстрирует "высококачественный визуал" даже на базовых консолях. Авторы особенно акцентировали внимание на том, что над игрой трудилась небольшая команда — около 30 человек — и назвали это «достижением уровня AAA». Тем не менее, визуально игра выглядит скорее как середняк среди UE5-проектов: слабая лицевая анимация, скромная детализация, размытые текстуры в режиме 60 FPS и типичные для движка артефакты в освещении и тенях. В некоторых катсценах заметны следы сильного сжатия, что снижает общее впечатление от презентации.
В техническом плане игра предлагает стандартный набор режимов: на Xbox Series S — 900p/30 FPS, на PS5 и Xbox Series X — два режима: "качество" (~1224p/30 FPS) и "производительность" (~864p/60 FPS). На PS5 Pro разрешение поднимается до 1440p в 30 FPS и 1080p в 60 FPS. Плавности хватает, но визуальная составляющая — это не уровень “визуального прорыва”, а скорее разумно оптимизированный mid-budget UE5-проект, которому просто удалось не развалиться технически, как это бывает с другими играми на этом движке.
Внезапный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda вызвал радость у фанатов, но стал настоящим шоком для инди-разработчиков. Без предупреждений и заранее объявленной даты выхода, крупный релиз буквально «перекрыл кислород» множеству независимых проектов.
Разработчик хоррора Post Trauma от Raw Fury заявил, что их релиз оказался полностью затоплен вниманием к Oblivion: «Oblivion буквально похоронил нас». Команда Starless Abyss, недавно выпустившая карточную стратегию, была вынуждена просить поддержку в соцсетях, признаваясь, что оказались не готовы к такому удару. Даже те, чьи релизы не совпали по дате, ощутили последствия: авторы Caves of Qud сообщили о падении выручки на 10–20%, а у разработчика приключенческой игры Rosewater продажи и вовсе обрушились до нуля с момента появления ремастера.
Хотя Oblivion Remastered уже доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, и его релиз был тепло встречен игроками, неожиданный выход тайтла от крупного издателя обнажил уязвимость независимого сектора, где каждый день релиза и каждая деталь имеют критическое значение.
Команда Reburn поделилась новым статусом разработки La Quimera. Изначально релиз планировался на прошлую неделю, но из-за технических проблем запуск пришлось отложить. Разработчики признались, что ситуация оказалась сложнее, чем казалось, и они решили не спешить с обновлениями, чтобы сообщить игрокам полную и честную картину.
La Quimera задумывалась как цельное и масштабное приключение, но из-за трудностей команда адаптировала подход: теперь игра стартует в формате Early Access. Такое решение было принято, чтобы сохранить амбиции проекта, дать игрокам доступ к значимой части истории и при этом избежать дальнейших компромиссов в качестве и содержании.
Версия раннего доступа будет полностью проходима в одиночку или в кооперативе, а дальнейшие обновления добавят новые миссии, сюжетные главы, улучшения интерфейса и механик. Разработчики подчёркивают, что это — большой сдвиг от их изначального плана, но уверяют, что будут двигаться к полной версии игры вместе с сообществом. Дата выхода Early Access будет объявлена после устранения оставшихся технических проблем.
Electronic Arts официально подтвердила масштабные увольнения в Respawn Entertainment — по данным Bloomberg, из компании ушли от 300 до 400 сотрудников, из которых около 100 — из команды Respawn. Эти сокращения сопровождаются закрытием двух инкубационных проектов, один из которых оказался экстракшн-шутером во вселенной Titanfall с кодовым названием R7.
В заявлении студии Respawn говорится, что они приняли решение отказаться от двух проектов на ранних стадиях и провести реструктуризацию команд Apex Legends и Star Wars Jedi. Разработчики поблагодарили уволенных сотрудников за вклад в успех студии и пообещали поддержку внутри EA. Хотя точное число увольнений по подразделениям не раскрывается, известно, что затронуты все основные направления.
Несмотря на это, Respawn подчеркнула, что продолжит развивать Apex Legends и работает над новым опытом в рамках франшизы. Также команда подтвердила, что следующий проект по Star Wars Jedi уже находится в разработке и будет ещё более амбициозным в плане сюжета и геймплея. Однако закрытие проектов вызывает опасения: насколько долго Respawn останется флагманом EA, если ей постоянно не дают реализовывать новые идеи?
Для Warcraft III: Reforged вышло небольшое срочное обновление, в котором разработчики откатили часть изменений из патча 2.0.2 и внесли балансные правки для всех рас. Патч уже вступил в силу и затрагивает как соревновательный, так и обычный режим.
Из системных исправлений — устранена ошибка масштабирования интерфейса, а число вето на карты увеличено с 3 до 4. У людей способность "Вытягивание маны" теперь стоит больше маны (25 на всех уровнях) и откатывается дольше. У ночных эльфов ослаблены "Ультразрение" (время изучения увеличено) и "Часовой" (время действия сокращено до 2 минут).
Для нежити ускорено восстановление "Ритуального кинжала", а нейтральные герои получили важные правки: "Постоянное воспламенение" теперь наносит 10 урона вместо 5, а "Вытягивание жизни" Темного следопыта игнорирует сопротивление магии, воздействуя даже на невосприимчивые цели. Объём лечения при этом не изменился.
Недавний перенос Borderlands 4 с 23 на 12 сентября 2025 года может указывать на важный момент: издатель Take-Two Interactive освобождает пространство для релиза Grand Theft Auto VI в октябре. Внутрикорпоративная логика подсказывает, что две крупных игры не станут выпускать слишком близко друг к другу.
Если Borderlands 4 выходит в середине сентября, а Take-Two всё ещё планирует сильнейший финансовый год, очевидным окном остаётся октябрь — именно в это время традиционно выходят флагманские проекты Rockstar. Более того, у компании всегда была стратегия избегать конкуренции между своими крупными релизами.
Таким образом, самым вероятным месяцем выхода GTA 6 становится октябрь 2025 года, с вероятной датой где-то между 11 и 25 октября. Пока официального подтверждения нет, но календарь релизов Take-Two уже сам по себе подсказывает расстановку сил.
Компания Gearbox изменила дату выхода Borderlands 4, но на этот раз — к радости фанатов. Изначально релиз был запланирован на 23 сентября, однако теперь он перенесён на 12 сентября, о чём сообщил основатель студии Рэнди Питчфорд.
Кроме того, Питчфорд подтвердил, что долгожданная презентация State of Play состоится совсем скоро — ориентировочно в конце этой или начале следующей недели. Ожидается, что на ней покажут новые подробности о геймплее и особенностях Borderlands 4.
Итак, поклонники франшизы смогут окунуться в хаотичные приключения в мире Borderlands на 11 дней раньше, чем ожидалось. Учитывая популярность серии и активную маркетинговую кампанию, релиз обещает стать одним из главных событий этой осени.
Недавний выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поставил в сложное положение команду фанатов, работающих над Skyblivion — глобальной модификацией для Skyrim Special Edition, превращающей его в полноценный ремейк Oblivion. Однако Bethesda официально заявила, что не собирается запрещать этот проект.
Skyblivion отличается от ремастера тем, что создаётся с нуля как полноценный ремейк. Авторы улучшат всю карту, добавят огромное количество новых деталей: книжные лавки будут полны книг, а форты, которые в оригинале выглядели простыми, станут масштабными особняками. Города получат переработку на основе ранних концептов: Лейавиин обзаведётся торговыми водными путями, а Имперский город станет значительно больше и богаче на исследование.
В модификации будет восстановлено множество вырезанных элементов оригинала, увеличено разнообразие биомов, переработаны руины и интерьеры, появится кузнечное дело, новые враги и улучшенные бои с боссами. Каждый предмет в Skyblivion будет иметь уникальную модель, а музыкальное сопровождение пополнится 22 новыми треками. Ожидается, что мод выйдет в этом году, но учитывая его масштаб, возможна небольшая задержка.
Использование Unreal Engine 5 в The Elder Scrolls VI маловероятно, считают специалисты Digital Foundry. По их мнению, это бы не решило ключевые проблемы, связанные с Creation Engine, включая знаменитую фрагментацию игрового мира, которую игроки часто критикуют.
В последнем выпуске своего подкаста эксперты обсудили, что, несмотря на успешные примеры интеграции Unreal Engine в другие проекты (например, Returnal от Housemarque), в случае The Elder Scrolls VI переход выглядел бы нецелесообразным. Проблемы, продемонстрированные в Oblivion Remastered, показали, что даже с использованием нового движка игра сохраняет структуру старой Gamebryo, а мир остаётся разбитым на участки.
Кроме того, они отметили, что в Starfield серьёзных проблем с рендерингом не было, а модернизация Creation Engine для The Elder Scrolls VI уже в процессе. Перенос проекта на Unreal Engine 5 добавил бы лишь задержки, новые сложности в разработке и потенциальные проблемы с производительностью. Учитывая, что Oblivion Remastered показывает крайне высокую нагрузку даже на топовых ПК, рисковать с выбором движка было бы неоправданно.
На данный момент The Elder Scrolls VI всё ещё далёк от релиза, а запуск Oblivion Remastered позволяет игрокам вновь погрузиться в атмосферу Тамриэля, несмотря на некоторые проблемы с производительностью и изменениями в визуале. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.