Бывшие разработчики Naughty Dog открыли новую студию в Японии и работают над мультиплеерным экшеном
После закрытия проекта The Last of Us Online бывший геймдиректор Naughty Dog Винит Аргавалм объявил о создании новой студии в Японии. К нему присоединился бывший креативный директор Джо Петтинати, и вместе они намерены воплотить идеи, которые не удалось реализовать в рамках отменённого спин-оффа. По словам Аргавалма, их цель — создать мультиплеерную игру, сочетающую динамику и напряжение, характерные для одиночных приключений Naughty Dog.
Аргавалм напомнил, что его основные проекты в Naughty Dog включали Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II. В студии он занимался как мультиплеерными режимами, так и постановкой одиночных боёв с боссами, включая финальную битву в Uncharted 4 и схватку Элли против Абби в The Last of Us Part II. По его словам, задача состояла в том, чтобы сделать такие сражения максимально похожими на дуэли с живыми игроками, а не с искусственным интеллектом. Именно этот опыт он хочет перенести в новую разработку.
Сейчас команда насчитывает около десяти сотрудников и разделена между офисами в Японии и США. В планах — расширение коллектива до тридцати человек. Новый проект пока не готов к показу, но Аргавалм отметил, что игра уже находится на стадии внутренних тестов, и каждую неделю они устраивают матчи с друзьями. Он описал её как «triple-indie» — гибрид между независимой игрой и полноценным ААА-проектом.
По словам разработчиков, игра будет сфокусирована на киношном экшене в мультиплеере, что должно выделить её на фоне традиционных сетевых проектов. Аргавалм уточнил, что они уже находятся в контакте с партнёрами и рассчитывают поделиться дополнительной информацией в будущем. Официальной даты выхода пока нет, но проект находится в активной разработке и постепенно набирает обороты.