Модификация от энтузиастов xoxor4d и Beylerbey даёт культовому ремейку Half-Life новый визуальный уровень. Благодаря технологии RTX Remix, в демо-версии модификации была реализована трассировка пути, которая заметно преображает внешний вид Black Mesa. Пока что обновление охватывает только начальные локации игры, но уже сейчас видно, насколько серьёзно переработан визуальный ряд.
Основные улучшения затронули вступительную поездку на трамвае и отдельные зоны лаборатории. В рамках работы авторы также обновили пять 3D-моделей, повысив качество текстур до 2K и 4K, и заменили десять объектов, которые ранее представляли собой лишь плоские изображения, полноценными трёхмерными моделями. Кроме того, были вручную созданы 40–50 новых материалов высокого качества, а также переработано ещё около сотни — с использованием различных техник и инструментов.
Сравнительное видео, опубликованное одним из авторов, демонстрирует масштаб улучшений. На фоне оригинальной версии ремейка изменения выглядят особенно заметными: новое освещение и материалы придают знакомым локациям глубину и реализм, ранее недоступные. Это в очередной раз подчёркивает потенциал трассировки пути для переосмысления классических проектов.
Black Mesa и ранее значительно превосходила оригинальный Half-Life по качеству графики. Однако теперь, с применением RTX Remix, её визуальный облик выходит на новый уровень. Благодаря усилиям моддеров, становится очевидно, насколько современные технологии могут преобразить старые игры, не нарушая при этом их дух.
Демо-версия мода уже доступна для загрузки. Владельцы Black Mesa могут опробовать его в действии и лично убедиться в эффектности реализованных решений. Трассировка пути в играх прошлого поколения становится всё более популярной, и этот проект — яркое тому подтверждение.
Слухи о возможной смене платформ продолжают набирать обороты. По неофициальным данным, студия Nixxes Software активно занимается подготовкой релизов Uncharted и The Last of Us для консолей от Microsoft. Если верить инсайдерской информации, первым проектом, который получит Xbox-версию, станет Uncharted: Drake’s Fortune.
Эта игра положила начало приключениям Натана Дрейка и впервые вышла в ноябре 2007 года на PlayStation 3. Она получила положительные отзывы критиков и средний рейтинг 88 баллов на Metacritic, закрепив за собой статус одного из флагманов платформы. За годы своего существования Uncharted стала знаковой серией, а её влияние на индустрию ощущается до сих пор.
The Last of Us, вышедшая в 2013 году, подняла планку ещё выше. Её эмоциональная история, качественная постановка и проработанная атмосфера обеспечили игре 95 из 100 баллов на Metacritic и множество наград «Игра года». Как и Uncharted, этот проект долгое время считался эксклюзивом PlayStation и символом философии Sony в области однопользовательских приключенческих игр.
Никаких официальных подтверждений от Nixxes или Sony пока не последовало. Однако если слухи подтвердятся, это может означать, что Sony начинает менять свой подход к эксклюзивам и рассматривает расширение аудитории своих культовых франшиз за счёт мультиплатформенного релиза. Подобный шаг может коренным образом изменить баланс сил в индустрии и пересмотреть значение платформенной привязанности.
Activision временно отключила серверы ПК-версии Call of Duty: WW2 чтобы начать расследование масштабной уязвимости, с помощью которой хакеры получали доступ к системам игроков. Это решение принято спустя несколько дней после того, как игра стала доступна в Xbox Game Pass и привлекла внимание новой аудитории.
Речь идёт о давно известной уязвимости удалённого исполнения кода (RCE), которая присутствовала в PC-версии WW2 на протяжении нескольких лет. После появления игры в подписке, эксплойт вновь начал активно использоваться: злоумышленники могли запускать команды на чужих компьютерах, открывать окна или даже выключать систему. Несмотря на то, что проблема давно была известна техническому сообществу, Activision не устраняла уязвимость до последнего времени.
Сейчас мультиплеерный режим на ПК полностью недоступен — сервера отключены «до окончания внутреннего расследования». При этом консольные игроки на Xbox и PlayStation продолжают использовать сетевые функции без ограничений. Официальное сообщение не содержит конкретных сроков, но ясно даёт понять: пока патч не будет выпущен, мультиплеер на ПК останется оффлайн.
Пользователи Xbox Game Pass оказались особенно уязвимы, так как массово начали запускать игру на ПК именно в момент её выхода в подписке. Эксплойт RCE представляет прямую угрозу безопасности, и временное отключение серверов можно считать минимальной, но необходимой мерой.
Разработчики Dying Light: The Beast раскрыли подробности обновлённой боевой системы, которая выходит за рамки привычного «рубки зомби». Игра станет сложнее и требовательнее к тактике, при этом визуальные эффекты расчленения будут значительно улучшены. Согласно официальным заявлениям, это будет не просто хак-н-слэш — выживание потребует продуманных решений и использования всего арсенала.
Игрокам предстоит действовать осмысленно, подбирая не только оружие, но и выбирая моменты для сражений или отступления. Помимо ближнего боя и паркура, появятся дальнобойные средства и отвлекающие гаджеты. Даже банальное уклонение от боя станет частью стратегии — ресурсов будет не хватать, а враги окажутся агрессивнее.
Значительно изменится поведение как зомби, так и людей. Врагам переработали ИИ — теперь они будут по-разному реагировать на вес и тип оружия. Визуальные повреждения и расчленение станут более точными: оружие будет рассекать тела с высокой детализацией, зависящей от траектории удара.
Враги-люди также переработаны с нуля. Разработчики признали ошибки в AI бойцов ближнего боя из Dying Light 2 и полностью переделали механику. Особенно много внимания уделено противникам с огнестрельным оружием — за 10 лет разработка стреляющих врагов потребовала полного переосмысления.
Также в игре появятся способности "Beast", влияющие на бой и исследования, однако их детали пока держатся в секрете. Эти элементы дополнят привычную механику паркура, который вновь станет альтернативой прямому столкновению. Разработчики уверены, что новая формула сделает игру более глубокой и разнообразной.
С усилением критики в адрес принудительного внедрения инициатив DEI (diversity, equity, inclusion), игровая индустрия начала пересматривать свою стратегию. Многие разработчики признались, что сталкиваются с давлением и вынуждены вырезать сюжетные линии, связанные с разнообразием. Как отметила Саманта Беарт — актриса Карлаха из Baldur’s Gate 3, в ряде проектов подобные сцены были удалены ещё до выхода, чтобы избежать конфликта с аудиторией.
По её словам, разнообразие в играх возможно и необходимо, но оно должно быть естественным и не навязываться извне. Когда же DEI внедряется по указке сверху, это нередко разрушает структуру повествования. Она также считает, что в сегодняшних условиях Baldur's Gate 3 с её открытым подходом могла бы и не получить одобрение от крупных издателей. Тем не менее, инди-сцена по-прежнему остаётся местом, где такие темы развиваются свободно.
Между тем, представители индустрии начали открыто критиковать DEI. Создатель Ori выступил против принудительной политики разнообразия, а глава CI Games заявил, что из-за неё закрылись несколько студий. Amazon уже сворачивает часть программ, а Naughty Dog проводит специальные тренинги для актёров озвучки — чтобы подготовить их к хейту в сети. Возникла и инициатива Sweet Baby Inc Detected, нацеленная на отслеживание влияния консалтинговых агентств на контент. Это побудило разработчиков начать скрытые переговоры с представителями сообщества, опасаясь бойкотов и давления.
В сети появился новый фрагмент игрового процесса Silent Hill f, несмотря на запрет от Konami. Пользователи Reddit опубликовали снятое на телефон видео с демонстрацией начальных сцен хоррора. На записи видно, как героиня медленно движется сквозь таинственные улицы японского городка, приближаясь к храму, затянутому густым туманом.
Silent Hill f выйдет 25 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработкой занимается NeoBards Entertainment при участии Konami, но игра не будет связана с предыдущими частями серии. В этот раз события разворачиваются в Японии 1960-х годов, где маленький провинциальный город оказывается захвачен неизвестной аномалией. Главная героиня — школьница Хинако Симидзу, которой предстоит пережить личный кошмар и разгадать загадки прошлого.
Геймплейная утечка подтверждает жанровую направленность на психологический хоррор, сделанный в духе классических частей, но с упором на восточную эстетику и атмосферу безысходности. В игре ожидается неторопливый темп, постоянное напряжение, жуткие звуки и сцены, пропитанные тревогой. Предзаказы уже открыты, и утечка лишь усилила интерес игроков перед релизом.
Многопользовательский режим Call of Duty: WWII, недавно появившийся в PC Game Pass, был полностью выведен из строя из-за масштабной атаки хакеров. По информации от игроков, на ПК-версии игры используется устаревшая P2P-система матчмейкинга, что позволило злоумышленникам внедрить RCE-эксплойт — уязвимость удалённого выполнения кода.
Call of Duty: WWII вышла в 2017 году и не получила поддержку системы Ricochet Anti-Cheat, внедрённой лишь в 2019-м с запуском Modern Warfare. Отсутствие современного античита делает игру уязвимой: по сообщениям игроков, подключение к сетевой сессии теперь может привести к захвату управления над компьютером.
В результате инцидента Activision временно удалила игру из Microsoft Store, хотя она остаётся доступной в Steam и подписке Game Pass. Пользователям на ПК настоятельно рекомендуется воздержаться от запуска Call of Duty: WWII до устранения проблемы, поскольку взлом затрагивает любую версию.
Согласно новой утечке, Insomniac Games параллельно с Marvel’s Wolverine ведёт работу ещё над двумя проектами, один из которых — Marvel’s Venom. Ранее эта игра уже упоминалась в утечках, а теперь источники утверждают, что она действительно существует и выйдет в 2026 году. По предварительным данным, это будет отдельный тайтл во вселенной Человека-Паука с упором на тёмную сюжетную линию Эдди Брока.
Помимо Venom, второй неизвестный проект пока не раскрыт. Внутри студии его держат в строжайшем секрете, и даже название не попало в недавние утечки. Тем не менее, очевидно, что Insomniac расширяет вселенную Marvel как минимум до 2029 года. Также подтвержден ориентировочный график релизов: Marvel’s Wolverine планируется на 2027 год, а Marvel’s Spider-Man 3 — в 2029-м.
Таким образом, Insomniac Games ведёт параллельную разработку трёх масштабных тайтлов. Основной акцент сделан на героях Marvel, каждый из которых получит самостоятельную игру. Учитывая успех Spider-Man 2 и устойчивую поддержку со стороны PlayStation, эти релизы, скорее всего, будут эксклюзивами для PS5 и PS5 Pro.
Финансовый директор Microsoft Эми Худ стала ключевой причиной текущего кризиса Xbox, утверждает журналист Джез Корден. По его данным, именно она выдвинула заведомо нереалистичные цели по прибыли и росту, из-за чего игровое подразделение оказалось в состоянии системного давления. Эти цели якобы не учитывали реалии разработки и привели к масштабным последствиям.
Жёсткие финансовые ожидания, навязанные сверху, стали главным фактором закрытия перспективных проектов вроде Perfect Dark и Everwild, а также ликвидации студий, включая The Initiative. Корден подчёркивает: ситуация будет ухудшаться — корпоративный приоритет смещён в сторону ИИ, а не игр.
Журналист Том Уоррен подтвердил эту информацию, заявив, что Xbox теперь живёт по новой бизнес-реальности после слияния с Activision Blizzard. По его словам, без этой сделки выручка Xbox просела бы гораздо сильнее, а ставка на Game Pass пока не окупается.
Фил Спенсер оказался в ловушке между корпоративными целями и нуждами игроков. Хотя он остаётся лицом Xbox, реальных рычагов у него всё меньше. Все важные решения принимаются с прицелом на отчётность перед инвесторами, а не долгосрочное развитие платформы.
Сообщество Xbox всё чаще говорит о потере идентичности бренда. Пользователи называют происходящее «тихим демонтажом» подразделения и задаются вопросом: выдержит ли Xbox текущее давление или уступит своё место в индустрии.
Исполнительный продюсер Xbox Game Studios Publishing Мэтт Тёрнбулл предложил использовать ChatGPT и Copilot в качестве средства поддержки после увольнений. В своём посте в LinkedIn он назвал нынешнюю ситуацию в индустрии крайне сложной и добавил, что «никто не должен проходить через увольнение в одиночку». По его мнению, LLM-инструменты могут снизить эмоциональную и когнитивную нагрузку, возникающую после потери работы.
Тёрнбулл составил список подсказок, которые можно дать ИИ, чтобы он помог с резюме, карьерным планированием и поиском вакансий. В него входят такие промпты, как «помоги составить план на 30 дней после увольнения», «перепиши мой профиль в LinkedIn с упором на лидерские качества» или «помоги справиться с синдромом самозванца после увольнения». Продюсер утверждает, что ИИ может ускорить восстановление уверенности и направить человека в нужное русло, когда ресурсов на принятие решений мало.
Однако публикация вызвала волну критики и была удалена вскоре после публикации. Пользователи сочли, что советы звучат бездушно, особенно на фоне новостей о том, что Microsoft уволит около 9000 сотрудников, преимущественно в игровом подразделении. При этом сам Тёрнбулл работу не потерял и в конце призвал уволенных делиться опытом в своей сети контактов.
Резкую реакцию вызвало также то, что Microsoft инвестирует до $80 млрд в развитие ИИ-инфраструктуры, что многими воспринимается как попытка заменить людей нейросетями. Комментарий главы Necrosoft Games Брэндона Шеффилда отражает общее мнение критиков: «После того, как тысячи людей будут уволены, возможно, не стоит предлагать им обратиться за утешением к тому, чем вы пытаетесь их заменить».