Разработчики Blackbird Interactive неожиданно изменили свою стратегию по пострелизной поддержке Homeworld 3. Вместо постепенного выпуска контента в течение года, весь новый контент будет доступен единым пакетом уже в ноябре. В этот пакет войдут два платных дополнения и три бесплатных обновления, включающие в себя новые режимы, миссии, фракции, корабли и артефакты.
По словам разработчиков, это решение позволит оптимизировать ресурсы для улучшения игры и учесть пожелания игроков по добавлению новых механик. Однако, это изменение выглядит как мера, принятая в условиях кризиса.
Homeworld 3 вышла на ПК 13 мая при поддержке Gearbox Software, но игра столкнулась с крайне негативной реакцией, особенно по поводу сюжетной кампании. Также стало известно, что многие разработчики покинули студию до релиза, а первоначальный сценарий игры был значительно изменён в худшую сторону.
Дополнительной проблемой стал низкий онлайн игры. Согласно данным SteamDB, количество активных игроков в Steam составляет менее 70 человек, что является тревожным показателем для проекта, претендующего на элементы игры-сервиса. Ситуация с аудиторией Epic Games Store не ясна, но маловероятно, что она значительно лучше.
Несмотря на восторженные ожидания, Dragon Age: The Veilguard не смогла оправдать все надежды. Игра получила положительные отзывы за визуальную составляющую и атмосферу мира, однако основные проблемы лежат в геймплее и боевой системе. Визуально мир Thedas выглядит великолепно: проработанные детали и яркие ландшафты действительно впечатляют. Впервые в серии редактор персонажей стал более проработанным, предлагая игрокам разнообразие выбора в настройке внешности героев.
Однако этот восторг быстро угасает при столкновении с реальным геймплеем. Журналистка PCgamesn обратила внимание на медлительность боевой системы, особенно для магов, которые потеряли свою былую мощь и динамичность. Взаимодействие с напарниками оказалось ограниченным, а использование их в комбо-атаках стало однообразным и предсказуемым, что снижает тактическую глубину.
Открытый мир, который обещал множество исследовательских возможностей, на деле оказался слишком линейным. Вместо живого мира игроки получают коридорные миссии с минимальным выбором действий. Побочные квесты кажутся искусственно растянутыми, а их выполнение не приносит особого удовольствия.
В результате журналисты заключили, что игра подойдёт тем, кто пришёл ради сюжета и развития отношений с напарниками. Но те, кто ждал глубокой и насыщенной геймплейной эволюции, могут оказаться разочарованы.
God of War Ragnarök получил обновление Patch 2, которое включает в себя исправления множества проблем, связанных с производительностью и настройками управления, особенно на ПК. Одной из ключевых доработок является исправление ошибок с NVIDIA DLSS Frame Generation, которая ранее некорректно запускалась. Теперь DLSS работает должным образом, улучшая качество изображения и производительность на поддерживаемых видеокартах.
Вместе с этим обновлением были исправлены ошибки, связанные с NVIDIA Reflex, которая ранее могла отображаться как отключённая в пользовательском интерфейсе при включённой DLSS. Также улучшены временные маркеры для NVIDIA Reflex, что должно улучшить отзывчивость игры на действия игрока.
Дополнительные изменения:
Улучшены настройки звука: исправлена проблема с отсутствием отображения объемного звука в интерфейсе, что влияло на качество калибровки аудио. Исправлена ошибка, при которой смешивание стереозвука вызывало резкие изменения громкости в некоторых сценах.
Обновлены иконки контроллеров в интерфейсе, которые теперь отображаются в высоком разрешении, устранив размытие и низкое качество изображений.
Исправлены ошибки с управлением в быстрых событиях (QTE), которые возникали, если игрок менял местами кнопки взаимодействия и уклонения при активной поддержке Steam Input.
На Steam Deck исправлена ошибка с некорректным назначением кнопок, которая мешала завершению обучающего момента.
Поддержка видеокарт с 4 ГБ VRAM
Ранее игра блокировала запуск на видеокартах с менее чем 6 ГБ VRAM, теперь это ограничение снято, что позволяет запускать игру на видеокартах и с 4 ГБ памяти. Однако, стоит отметить, что производительность на этих картах может быть нестабильной, и игроки могут столкнуться с зависаниями и падениями FPS. Играть на таких картах рекомендуется на свой страх и риск.
В новом выпуске подкаста Giant Bomb известный журналист Джефф Грабб подтвердил слухи о том, что помимо переиздания Horizon Zero Dawn, Sony работает над ремастером зомби-экшена Days Gone для PlayStation 5 и ПК. Несколько дней назад именно Грабб впервые сообщил о новой версии игры 2019 года, добавив, что этот ремастер может показаться еще менее необходимым для аудитории, чем обновленная версия Horizon Zero Dawn.
Кроме того, журналист издания VGC Джордан Миддлер намекнул, что речь идет именно о Days Gone. По информации из других источников, обновленная версия Days Gone может предложить улучшенную графику, быструю загрузку, поддержку всех возможностей PlayStation 5, включая тактильную обратную связь DualSense, 3D-звук, а также улучшения для ПК. Ожидается, что Sony предложит улучшенную поддержку ультра-широких экранов, повышенные настройки графики и расширенные возможности для модификаций на ПК. Официального анонса от Sony пока не было, однако слухи продолжают набирать обороты, и поклонники ждут подтверждения.
По слухам, Assassin's Creed Shadows предложит поддержку 60 кадров в секунду на всех платформах, но наилучшее качество изображения будет доступно на PlayStation 5 Pro, сообщает Twitter-аккаунт ArabHardware. Источник утверждает, что в игре появятся нововведения в геймплее, включая влияние погоды на поведение NPC. Например, длительное пребывание противников под солнцем может привести к тепловому удару, а во время дождя враги будут хуже слышать подкрадывающихся к ним персонажей.
Сообщается также, что новая игра получит значительные улучшения по части физики благодаря модернизированному движку AnvilNext. Хотя эта информация еще не подтверждена, в конце сентября пройдет превью-ивент, который должен прояснить некоторые вопросы. Релиз игры запланирован на 12 ноября.
Concord, одна из самых амбициозных игр от Firewalk Studios, оказалась серьезной неудачей для Sony. Игра вышла с громкими заявлениями и позиционировалась как премиальный геройский шутер. Однако спустя всего две недели после релиза, она была полностью удалена из магазинов, а игрокам вернули деньги. Concord получил всего 1,8 балла на Metacritic, что стало шоком для компании.
Согласно подкасту Sacred Symbols, разработка игры сопровождалась "токсичной позитивностью", где любая критика была подавлена, а игра преподносилась как "будущее PlayStation". В итоге, несмотря на огромные инвестиции, проект оказался провалом. Ожидания не оправдались, а сам продукт выглядел "смешно" по меркам индустрии.
Sony потратила около $400 миллионов на создание игры. На этапе альфа-версии в 2023 году на разработку уже было потрачено $200 миллионов, однако игра была далеко не готова. Позже Sony потратила ещё $200 миллионов, включая деньги на аутсорсинг для доработки игры. Несмотря на это, итоговый результат не оправдал ожиданий, и компания потеряла огромные средства, сравнимые с бюджетами успешных игр, таких как The Last of Us Part 2 и Spider-Man.
Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 из Asobo Studio опубликовали системные требования для игры. Для достижения максимальных настроек графики вам потребуется мощный компьютер с GeForce RTX 4080 и 64 ГБ ОЗУ.
Минимальные требования:
Операционная система: Windows 10 (с последними обновлениями)
Недавно вышедший в Steam God of War Ragnarok значительно уступил первой части по пиковому онлайну. На момент публикации пик не превысил 23 тысяч человек, а текущий онлайн составляет около 12 тысяч.
Это девятый по популярности дебют Sony в Steam, уступающий таким играм, как Ghost of Tsushima, Spider-Man Remastered, Horizon Forbidden West и другим.
Для сравнения, релиз перезапуска God of War на ПК в 2022 году собрал 73 тысячи игроков одновременно. God of War Ragnarok пока не оправдывает ожидания на ПК-рынке, несмотря на его успешный старт на PlayStation.
Rockstar Games планирует выпустить долгожданную Grand Theft Auto VI осенью 2025 года. Информация появилась в финансовом отчете материнской компании Take-Two Interactive за 2024 год. Дата выхода GTA VI была упомянута дважды в документах, что подтверждает намерение разработчиков придерживаться изначального графика релиза.
Ранее в представленном трейлере конца 2023 года Rockstar указала, что игра выйдет в 2025 году, однако точной даты не было. В течение этого года появились слухи о том, что релиз могут перенести на 2026 год, однако журналисты и аналитики опровергли эту информацию.
Тем не менее, издание Bloomberg напоминает, что проект является чрезвычайно амбициозным и масштабным, и его сроки могут быть пересмотрены, если разработчики столкнутся с трудностями в финальных этапах производства.
Сегодня, 19 сентября, долгожданный релиз God of War Ragnarok для ПК становится реальностью. Игроки не только смогут наслаждаться эпическим скандинавским экшеном от Santa Monica Studio, но и получат несколько новых функций, которых не было на консолях.
Одна из главных проблем релиза на консолях — чрезмерная болтливость союзников, которые постоянно давали подсказки к загадкам, — теперь решена. В версии для ПК появилась опция в настройках, позволяющая уменьшить частоту подсказок, что даст игрокам возможность решать головоломки самостоятельно.
Кроме того, новая версия игры представит звуковое описание для слабовидящих игроков, которое добавит дополнительный уровень доступности. Эта функция, которая дебютирует на ПК, будет включать описание событий в кат-сценах и предоставление контекстной информации.
Хотя обе функции впервые появятся на ПК, разработчики пообещали добавить их и в консольные версии в ближайшем будущем. God of War Ragnarok уже доступна для покупки в Steam и Epic Games Store по цене $60.