Автор YouTube-канала Budget-Builds Official провёл необычный эксперимент, попытавшись запустить Minecraft на компьютере, который уже считался устаревшим во времена выхода первых альфа-версий игры в 2009 году. Целью было выяснить, возможно ли поиграть в Minecraft на видеокарте с 8 МБ памяти, одноядерном процессоре и 1 ГБ оперативной памяти.
Конфигурация включала CPU AMD Athlon 64, видеокарту 3D Phantom XP2800 (SIS 305), 1 ГБ DDR400 и операционную систему Windows XP 32-bit. Уже на этапе запуска возникли проблемы с OpenGL — игра попросту не стартовала. Для решения пришлось искать подходящие драйверы, а также использовать ЭЛТ-монитор (CRT), так как интерфейс не отображался корректно на современных дисплеях.
После настройки Minecraft Alpha 1.2.6 удалось стабильно запустить: частота кадров достигала 15–18 FPS, что уже можно считать успехом. Однако при попытке перейти к более современной версии — Minecraft 1.6.4 — игра выдавала менее 1 кадра в секунду и вскоре вылетала. Проблема, по мнению автора, связана с недостатком видеопамяти и неэффективной работой более тяжёлого движка. После отключения визуальных эффектов, снижения разрешения и установки облегчённого текстур-пака, удалось добиться более комфортных 20+ FPS, хотя в сложных сценах всё ещё происходили просадки.
Этот эксперимент показывает, насколько сильно изменились требования даже у «несложных» игр за последние 15 лет. Minecraft, некогда знаменитый своей доступностью, сегодня уже предъявляет серьёзные требования даже к базовому графическому ускорителю. Тем не менее, сам факт запуска игры на системе с 8 МБ видеопамяти — это наглядный пример технического упорства и энтузиазма.
Capcom, похоже, начала дразнить фанатов Resident Evil намёками на следующую часть. В одном из недавних видео, приуроченных к отметке 10 миллионов проданных копий ремейка Resident Evil 4, пользователи заметили странный кадр: деревянная конструкция, обрушившаяся в форме цифры «9». Этот визуальный элемент вызвал бурное обсуждение, которое поддержал один из самых известных инсайдеров хоррор-жанра — AestheticGamer (Dusk Golem).
Инсайдер утверждает, что Capcom делает такие «случайности» не в первый раз. Он напомнил, что аналогичные визуальные отсылки появлялись до анонсов Resident Evil 7 и 8, задолго до официальных рекламных кампаний. По мнению AestheticGamer, такие намёки — осознанный способ привлечь внимание сообщества и подготовить почву для будущего анонса. Он убеждён, что Resident Evil 9 уже находится в активной разработке, а Capcom просто начала мягко подогревать интерес.
Официально игра пока не анонсирована, однако по слухам, презентация может состояться уже этим летом. Среди возможных площадок называют PlayStation Showcase, Summer Game Fest и Xbox Showcase. Dusk Golem подчёркивает, что команда Capcom хорошо осознаёт уровень ожиданий — и скорее всего, анонс будет сопровождаться заметным информационным поводом. На фоне успеха RE4 Remake логично ожидать продолжение основной сюжетной линии, и RE9, по всей видимости, станет следующим шагом в эволюции франшизы.
Для ПК-геймеров это особенно важно, учитывая, что последние части Resident Evil получили качественные порты с поддержкой современных технологий. Ожидания от RE9 на ПК крайне высоки, особенно если студия продолжит следовать своему подходу к балансу хоррора, экшена и технологичности.
По данным инсайдера Тома Хендерсона, Ubisoft одновременно работает над девятью проектами во вселенной Assassin’s Creed. Это не только продолжения и ролевые игры, но и многопользовательские спин-оффы, а также несколько ремейков. Часть из этих игр уже известна — другие пока фигурируют только под кодовыми названиями.
Самым близким к релизу проектом считается Assassin’s Creed Jade, мобильная игра, действие которой разворачивается в Древнем Китае. Её анонсировали ещё в 2022 году, и теперь она должна выйти раньше всех остальных. Второй подтверждённый проект — мультиплеерный спин-офф Invictus, вдохновлённый Fall Guys. Его запуск ожидается в 2025 году, а поддержка будет продолжаться минимум пять лет после релиза.
Также на 2025–2026 годы намечен ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, известный под кодовым именем Obsidian. Ещё один важный проект — Assassin’s Creed Hexe, разрабатываемый в Ubisoft Montréal под руководством Клиента Хокинга. Он описан как «очень отличающийся от всех предыдущих» опыт и, вероятно, будет более линейным, в духе Mirage. Его выход ожидается в 2027 году, после завершения поддержки Assassin’s Creed Shadows.
Что касается будущих RPG, то уже идёт работа над проектом под кодовым именем Scarlet, якобы с локациями в империи ацтеков, Индии и Средиземноморье. Помимо этого, упоминаются ещё две масштабные ролевые игры и три ремейка — Stardust, Remake 3 и нераскрытая игра, которая должна выйти через год после RPG 3. Большинство этих тайтлов находятся на ранних стадиях, и их релиз стоит ожидать в ближайшие 5–7 лет.
Ubisoft продолжает расширять линейку Assassin’s Creed в разных жанрах и форматах, делая ставку на RPG, мультиплеер и мобильные платформы. На ПК в первую очередь стоит ждать ремейк Black Flag, Hexe и Scarlet — все они ориентированы на одиночную игру с полноценной кампанией.
Выход Windows 11 24H2 привёл к массовым сбоям в работе старых версий игр, защищённых Denuvo, включая сборки, созданные без участия правообладателей. Об этом сообщили пользователи, столкнувшиеся с внезапными вылетами и невозможностью запуска. Технические изменения в новой версии ОС оказались несовместимы с рядом модифицированных файлов, использующих нестандартные обходы защиты.
С конца 2023 года энтузиаст под ником skystar начал изучать причины несовместимости, а позже к инициативе присоединился ещё один пользователь — 0xZeOn. За последние месяцы они выпустили технические патчи, позволяющие корректно запускать старые версии игр, среди которых Far Cry 6, Assassin’s Creed Valhalla, Star Wars Battlefront II, Watch Dogs: Legion, Maneater и другие. Основной задачей было устранение конфликтов между компонентами Windows и встроенными в игры механизмами защиты.
Обновление Windows 11 24H2 изменяет поведение ряда системных библиотек, что приводит к ошибкам при попытке запуска. Даже официальные версии игр, ранее работающие корректно, теперь могут нуждаться в обновлениях со стороны разработчиков. Однако сторонние модификации, не получающие поддержки, оказываются полностью недееспособны без дополнительного вмешательства. Пользователи технических форумов сообщают об успешной адаптации десятков игр, ранее столкнувшихся с подобными проблемами.
Важно понимать, что любые изменения в структуре операционной системы могут повлиять на совместимость со старым программным обеспечением. Решения энтузиастов направлены на технический анализ и устранение системных конфликтов, однако они не заменяют официальную поддержку. Владельцам лицензионных копий рекомендуется дождаться патчей от издателей и использовать только проверенные источники дистрибуции.
Моддер AgentLoginov выпустил версию 4.0 мода RealDOOM3, масштабное обновление, преобразующее классический Doom 3 для современных игроков. Этот мод давно известен в фанатском сообществе как один из самых амбициозных проектов по переработке атмосферы, графики и геймплейных элементов оригинальной игры. Свежая версия ещё больше расширяет границы моддинга.
RealDOOM3 улучшает интерфейс, текстуры и визуальные эффекты, включая переработку оружия и моделей. Однако самое важное изменение — появление разных врагов на каждой карте, что значительно повышает реиграбельность. Теперь каждое прохождение может отличаться, поскольку противники распределяются случайным образом, превращая привычные миссии в непредсказуемые испытания.
Особое внимание уделено нарративной составляющей. По словам автора, обновлена основная сюжетная линия Doom 3, а также улучшен контент двух дополнений — Resurrection of Evil и The Lost Mission. К сожалению, подробности о масштабах этих изменений не раскрываются. Тем не менее, AgentLoginov обещает, что переработки затронули как диалоги, так и структуру подачи событий.
Мод RealDOOM3 остаётся одним из самых значимых проектов для Doom 3 на ПК, объединяя технические улучшения с новыми игровыми механиками. Модификация поддерживает стабильную работу на современных системах и совместима с актуальными сборками. Скачать версию 4.0 можно уже сейчас — это отличный повод переосмыслить классический хоррор-шутер с новой визуальной и геймплейной перспективы.
После переноса Grand Theft Auto 6 на май 2026 года вопрос релиза игры на ПК остался без ответа. Rockstar Games по-прежнему не анонсировала версию для Windows, и, судя по предыдущим релизам, ждать её придётся долго. Фанатам остаётся только догадываться, повторит ли компания сценарий с GTA 5 и Red Dead Redemption 2, которые вышли на ПК спустя полтора года после консолей.
Несмотря на растущую значимость платформы, Rockstar традиционно не торопится с релизами на ПК. GTA 5 добралась до Steam и других магазинов лишь в апреле 2015 года, спустя 19 месяцев после первоначального запуска. Red Dead Redemption 2 — через 13 месяцев. При этом сама компания не отрицает, что ПК-аудитория стала важной: Take-Two Interactive признала, что рынок ПК “стал ключевой частью игрового бизнеса”, особенно благодаря масштабному сообществу GTA Online.
С учётом этих фактов и истории предыдущих релизов, можно предположить, что GTA 6 появится на ПК не ранее 2027 года. А если задержка окажется такой же, как у GTA 5, — релиз может сдвинуться вплоть до 2028. Всё это время игра будет активно развиваться на других платформах, а пользователи ПК останутся в режиме ожидания, несмотря на огромный интерес: GTA 5 стабильно входит в топ самых популярных игр Steam, а число игроков на ПК превышает 900 миллионов по всему миру.
Rockstar не спешит раскрывать даже намёк на релиз для ПК, что только укрепляет опасения: версия для Windows находится не просто в тени, а может быть отложена на годы. Пока остаётся надеяться лишь на то, что в будущем она всё же появится — и как обычно, станет самой технологически продвинутой версией.
Warhorse Studios анонсировала первое сюжетное дополнение для Kingdom Come: Deliverance II — оно получило название Brushes With Death, или «Смертельное искусство». Релиз запланирован на середину мая 2025 года. Хотя изначально студия планировала выпустить DLC летом, планы были пересмотрены, и контент выйдет раньше срока.
Сюжетное дополнение предложит новый квестовый контекст, погружающий игроков в опасности, связанные с ремеслом художника в мрачной и реалистичной атмосфере Богемии XV века. Вместе с DLC выйдет обновление 1.3, которое добавит новый бесплатный контент: скачки и соревнования по стрельбе из лука с коня. Эти активности станут частью базовой игры и будут доступны всем без необходимости приобретения дополнения.
Kingdom Come: Deliverance II получит всего три крупных DLC, согласно текущим планам разработчиков. Следующее расширение — Legacy of the Forge («Наследие кузницы») — будет сосредоточено на событиях в городе Кутна-Гора. Третье, Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна»), раскроет мрачные тайны Седлецкого монастыря, предполагая более мистический и замкнутый сюжет. Таким образом, игра продолжит развиваться как вширь, так и вглубь, обогащаясь локациями и нарративом.
С учётом успеха первой части и внимания к деталям, Kingdom Come: Deliverance II готовится стать масштабной исторической RPG, где каждое дополнение будет расширять вселенную и предлагать уникальные сценарии.
FromSoftware и Bandai Namco представили новый трейлер Elden Ring: Nightreign — отдельного кооперативного экшн-сурвайвала во вселенной Elden Ring. Ролик подробно демонстрирует ключевые системы выживания и взаимодействия между игроками. Механика динамического мира, смена биомов и постоянное давление окружения — лишь часть испытаний, которые ждут игроков в мире Лимвельда, разрушаемом тьмой.
Elden Ring: Nightreign предлагает отдельную кампанию в мультиплеерном формате, где игрокам предстоит действовать сообща, чтобы выжить. Каждая игровая сессия длится три дня, и с каждым днём уровень сложности возрастает. Игроки должны исследовать изменяющуюся карту, собирать снаряжение, сражаться с монстрами и избегать «кольца огня» — разрушающего зоны, подобно механике battle royale. Финальной целью является победа над Ночными Лордами — новыми боссами, доступными только выжившим.
Ключевая особенность проекта — кооперативная выживаемость. Игроки смогут объединять способности, сражаясь бок о бок, и использовать гибкие билды, усиливающиеся с каждым прохождением. Даже поражение не остаётся без награды: за неудачные попытки выдаются реликвии, открывающие доступ к новым способностям и улучшениям. Это даёт широкие возможности для кастомизации и повторных заходов. Мир игры формируется по-разному при каждом запуске, создавая уникальный опыт — ни одно прохождение не будет похожим на другое.
Релиз Elden Ring: Nightreign состоится уже в этом месяце. Проект обещает стать не просто дополнением, а полноценным переосмыслением формата Elden Ring в формате сессионной кооперативной игры.
В Steam стартовали бесплатные выходные для Forza Motorsport — гоночный симулятор от Turn 10 Studios можно опробовать до 5 мая включительно. Игра открыта для загрузки всем пользователям платформы и предоставляет полноценный доступ ко всем ключевым функциям.
Forza Motorsport предлагает более 500 автомобилей, включая модели от ведущих мировых брендов, а также десятки трасс, созданных с применением современных технологий сканирования и трассировки. Геймплей делает акцент на симуляторный подход: продвинутая физика, управление износа шин, адаптивные погодные условия и система повреждений — всё это формирует реалистичный гоночный опыт. Регулярные обновления добавляют новый контент, включая машины, трассы и улучшения игрового баланса.
Тем не менее, рейтинг проекта в Steam остаётся на уровне 46%, а отзывы игроков — «смешанные». Многим не понравилась система прогрессии, а также технические проблемы, сопровождавшие запуск. Несмотря на постоянные патчи, игра пока не смогла полностью восстановить репутацию. Однако текущая акция — это шанс лично познакомиться с проектом и сформировать собственное мнение. Бесплатный период завершится 5 мая, после чего для доступа потребуется покупка полной версии.
Разработчики DOOM: The Dark Ages продолжают публиковать материалы о врагах, с которыми сразится игрок. На этот раз в центре внимания оказался Арахнотрон — один из культовых противников серии. На новом концепт-арте видно, что монстр изменился — теперь вместо характерных металлических ног у него иная опора, а сам корпус дополнен странным тёмным «поясом» вокруг головы.
Также разработчики показали тизер его игровой модели, но полностью раскрывать способности не стали. Можно заметить, что в арсенале врага появилась новая атака — вращающийся щит в виде пилы, который, судя по ролику, может метаться как бумеранг. Пока показали только анимацию активации, без финального попадания по цели.
Выход DOOM: The Dark Ages состоится 15 мая 2025 года. Те, кто оформит премиальное издание, получат ранний доступ уже 13 мая. Проект выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.