Rockstar Games подтвердила перенос GTA VI: теперь релиз состоится 26 мая 2026 года. Игра изначально была заявлена на 2025 год, но студии потребовалось больше времени на доработку. В заявлении разработчики поблагодарили фанатов за терпение и подчеркнули, что делают всё возможное, чтобы оправдать высокий уровень ожиданий.
По данным Bloomberg, внутри студии никто уже давно не верил в релиз в 2025 году, и перенос стал способом избежать кранчей. По словам Джейсона Шрайера, задержка была «неизбежной». Аналитики напоминают, что подобные переносы — привычная практика для Rockstar: GTA IV и Red Dead Redemption 2 также выходили позже первоначальных сроков.
Перенос стал ударом и по бизнесу. После анонса акции Take-Two упали на 16% в премаркете. GTA VI была ключевым элементом в стратегических прогнозах издателя, и теперь рынок ждёт объяснений от руководства на грядущем финансовом отчёте. Несмотря на задержку, Take-Two по-прежнему рассчитывает на рекордную выручку в 2026 и 2027 финансовых годах.
Разработчики The Last of Us Part II Remastered выпустили патч 1.3, который направлен на исправление визуальных ошибок, багов камеры и стабильности. Особенно много внимания уделено жалобам, собранным после релиза игры 3 апреля — обновление устраняет проблемы, которые мешали погружению в атмосферу и комфортному управлению.
Теперь кровь корректно отображается на телах персонажей при попаданиях и в ближнем бою. Также устранена ошибка, из-за которой кровавые эффекты могли пропадать при резком движении камеры или уклонении. Улучшили поведение камеры при прицеливании и устранено мерцание экрана при резких поворотах после взаимодействий.
Контроллер DualSense через Steam теперь работает стабильнее — улучшена поддержка адаптивных триггеров и устранены проблемы с откликом после длительного использования. Также исправлены баги в катсценах, при сверхшироком разрешении и при езде на лошади (игроки больше не будут "вылетать" за пределы карты). Naughty Dog продолжает работу над игрой, и ожидаются новые улучшения.
На YouTube-канале британского отделения PlayStation опубликованы новые кадры геймплея Crimson Desert — крупного проекта в жанре экшен-RPG с открытым миром, ранее известного как онлайн-MMORPG. Разработчики из Pearl Abyss (создатели Black Desert) решили изменить фокус игры и теперь делают ставку на сюжетную одиночную кампанию.
В свежем видео можно увидеть боевые сцены, исследование мира, катсцены и динамичные эпизоды, включая битвы с боссами и взаимодействие с NPC. Многие из кадров уже мелькали ранее, но новые сцены подтверждают высокий визуальный уровень, живой ритм происходящего и улучшенную анимацию. Игра вызывает сильный интерес как у фанатов PS5, так и у пользователей Xbox и ПК.
Дата выхода Crimson Desert пока не объявлена, но Sony подтверждает, что релиз состоится в 2025 году, и игра точно выйдет на PlayStation 5. Судя по динамике продвижения, уже в ближайшие месяцы стоит ожидать новые трейлеры и, возможно, точную дату запуска.
Слухи о загадочном проекте HLX, который может оказаться долгожданной новой частью Half-Life, набирают обороты. По словам инсайдера Tyler McVicker, игра сейчас находится в стадии активного и массового плейтестинга, и проект настолько широко тестируется, что о нём начали свободно говорить даже неофициальные участники. Некоторые детали уже начали просачиваться в сеть — включая отсылки в обновлениях для Dota 2 и Counter-Strike 2.
Согласно утечкам, HLX — не VR-игра, в отличие от Half-Life: Alyx. При этом она будет использовать процедурные механики, но не в духе roguelike. Речь идёт о системе, напоминающей ИИ-директора из Left 4 Dead, который будет динамически менять врагов, объекты, физику и NPC. Это может означать, что каждое прохождение будет уникальным — в рамках линейной кампании.
Инсайдер утверждает, что проект уже играбелен от начала до конца, а основные механики и структура — заблокированы и на стадии оптимизации. Valve якобы готовит анонс летом 2025 года, а сам релиз может состояться зимой. Даже если HLX окажется не Half-Life 3, фанаты уже 5 лет ждут нового шага в серии — и похоже, он наконец близко.
PC Gaming Show 2025 состоится в воскресенье, 8 июня, и в нём примут участие такие крупные студии, как Ubisoft, Devolver Digital, Failbetter Games и Astra Logical. Организаторы обещают более 50 проектов, включая эксклюзивы, мировые премьеры, интервью с разработчиками и подробности о новых играх для PC, Steam Deck, Linux и macOS.
Шоу стартует в 12:00 по PDT / 15:00 по EDT / 21:00 по CEST и будет транслироваться на Twitch, YouTube, Steam, X (Twitter), Facebook, а также на сайтах PC Gamer и GamesRadar+. PC Gaming Show проводится с 2015 года и уже собрал более 74 миллионов зрителей, оставаясь крупнейшим шоу, ориентированным исключительно на ПК-геймеров.
Кроме того, стримеры могут подать заявку на официальное партнёрство, чтобы вести прямую трансляцию шоу со всеми нужными материалами. Полный список игр и расписание покажут ближе к дате эфира. Следить за обновлениями можно на pcgamingshow.com и в соцсетях шоу.
На недавней презентации Codemasters и Electronic Arts представили первый геймплей F1 25, сделав акцент на улучшениях, направленных на реализм и свежий соревновательный опыт. Главное новшество — обратные конфигурации трасс, полностью переработанные зоны DRS, перенастроенные ИИ-соперники, а также трассы, реконструированные с помощью технологии LIDAR-сканирования.
По словам креативного директора Codemasters Гэвина Купера, технология LIDAR позволила достигнуть беспрецедентного уровня детализации: «Мы не просто отзеркалили трассы — мы заново пересобрали их, учитывая DRS, стартовую решётку, границы секторов и даже пит-лейны». Помимо этого, AI-соперники были переобучены под новые схемы, чтобы гонки ощущались по-новому — даже на знакомых треках.
F1 25 уже позиционируется как технический шаг вперёд для всей серии: новое физическое поведение болидов, обновлённая графика и внимание к деталям должны сделать игру не только глубже, но и визуально современнее. Более подробные детали и полный список трасс ожидаются в следующем месяце, а релиз игры запланирован на 2025 год для всех актуальных платформ.
Студия id Software опубликовала первые официальные сравнительные скриншоты из Doom: The Dark Ages, демонстрирующие разницу между оригинальной графикой и версией с трассировкой пути (Path Tracing). На изображениях слева — кадр с включённой трассировкой, справа — без неё. Разница заметна сразу: освещение, тени и отражения стали существенно глубже и реалистичнее, особенно на металлических и влажных поверхностях.
Path Tracing
Original
Разработчики сообщили, что Path Tracing не будет доступен при запуске. Функция появится в одном из ближайших обновлений после релиза, и будет дополнена системой реконструкции лучей, аналогичной той, что использовалась в Cyberpunk 2077. Тем не менее, уже с первого дня игра будет поддерживать DLSS 4 с Multi-Frame Generation — это даст прирост FPS без потери качества изображения, особенно в 4K.
Выход Doom: The Dark Ages намечен на 15 мая, и игра станет одной из самых технологически продвинутых в серии. Благодаря использованию современных графических технологий от NVIDIA и тщательно проработанному визуалу, игроки получат не только жестокий и быстрый шутер, но и настоящий визуальный эталон для RTX-поколения. Осталось дождаться релиза и патча с полной трассировкой.
На прошедшем State of Play, организованном в партнёрстве с PlayStation, студия Gearbox представила подробности о Borderlands 4 и показала новый геймплейный трейлер. Игра получила официальную дату релиза — 12 сентября 2025 года, и выйдет сразу на PS5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch 2, что делает её одним из самых амбициозных кроссплатформенных запусков года.
По сюжету игрокам предстоит ворваться в мир под названием Кайрос в роли одного из четырёх новых Охотников за Сокровищами. Как и раньше, в центре внимания — безумный экшен, обилие лута, кастомизация билдов и фирменный юмор серии. Новая система передвижения делает сражения ещё более динамичными, а древовидная прокачка позволяет гибко адаптировать стиль игры под себя. Главным антагонистом станет таинственный и жестокий Хранитель времени, чьё «идеальное господство» рушится под натиском надвигающейся катастрофы.
Borderlands 4 обещает стать самой масштабной и технологически продвинутой частью серии — с улучшенной графикой, полной кооперативной поддержкой, масштабным открытым миром и ещё более сумасшедшими пушками. Презентация вызвала волну обсуждений: фанаты рады возвращению к классике в духе Borderlands 2, но с заметным техническим и визуальным прогрессом. Предзаказы уже стартовали, а полноценные демонстрации ожидаются ближе к июлю.
Студия Shift Up поделилась первым официальным скриншотом из ПК-версии научно-фантастического экшена Stellar Blade, и кадр мгновенно вызвал ажиотаж в сообществе. На изображении можно рассмотреть сложную футуристическую конструкцию, зависшую над скалистой долиной, — с детализированной текстурой камня, чётким освещением и реалистичными отблесками на металлических частях. Пользователи тут же сравнили картинку с версией на PS5 — и разница в чёткости и глубине деталей оказалась огромной.
Разработчики отметили, что опубликованное изображение — нативный 4K-скриншот, а не маркетинговый рендер. Это подтверждает, что ПК-версия будет опираться на расширенные визуальные возможности, включая полноценную поддержку 4K, улучшенное освещение, более высокую плотность текстур и продвинутую геометрию. Ранее команда подчеркивала, что игра разрабатывается на Unreal Engine с кастомными доработками, и новое изображение служит первым реальным подтверждением качества.
Ожидается, что ПК-релиз Stellar Blade состоится летом 2025 года, но точная дата пока не объявлена. Внимание к проекту только усиливается, особенно после того как стало известно, что глава студии Ким Хён Тэ вошёл в список самых богатых людей Южной Кореи благодаря успеху Stellar Blade и мобильной Goddess of Victory: Nikke. ПК-версия станет для Shift Up не просто техническим портом, а настоящим витриной возможностей студии на глобальном рынке.
Компания Electronic Arts официально объявила о прекращении разработки новых раллийных игр по лицензии WRC (World Rally Championship). Это решение ознаменовало завершение целой эпохи: за плечами у студии Codemasters — десятилетия в жанре гонок по бездорожью, включая культовые серии Colin McRae Rally и DiRT. Однако теперь стало ясно — EA SPORTS WRC 2023 останется единственным проектом под этим брендом.
В официальном заявлении команда Codemasters подтвердила, что все планы по будущим раллийным играм заморожены. При этом EA SPORTS WRC останется доступной для покупки, и для неё продолжится минимальная поддержка. Разработчики поблагодарили фанатов и подчеркнули, что вложили душу в создание WRC 2023, несмотря на скромные продажи и ограниченный отклик аудитории. Два недавних DLC стали финальными дополнениями для игры.
Для Codemasters уход от ралли — это не просто смена направления, а завершение целого пути. От первых шагов с Colin McRae в 1998 году, до сложных симуляторов в DiRT Rally и лицензионной WRC — студия была лидером жанра почти 25 лет. Теперь Codemasters, очевидно, сосредоточится на других направлениях (в первую очередь — F1 и GRID), а сама лицензия WRC может со временем вернуться в руки другой студии.