RX 9070 и Arc B580 страдают от жёстких фризов в играх на UE4 с трассировкой
Видеокарты AMD RX 9000 и Intel Arc B580 демонстрируют серьёзные проблемы с производительностью в играх на Unreal Engine 4 с трассировкой лучей. Это показали тесты YouTube-канала Tech YES City, где использовались The Ascent и Hellblade: Senua's Sacrifice — обе на модифицированной версии UE4 от Nvidia.
В The Ascent видеокарта RX 9070 показала средние 61 FPS с RT, но значения 0.1% low составили 0 FPS, что говорит о фризах и полной потере кадров. Без трассировки карта выдавала 179 FPS со стабильной частотой. Аналогичное поведение наблюдалось у Arc B580, а RTX 5070, хоть и была быстрее, страдала от визуальных артефактов при запуске на родном разрешении без DLSS. С включённой трассировкой даже RTX 5070 теряла более половины производительности — 184 FPS без RT против 73 FPS с RT.
Во второй игре, Hellblade, RX 9070 снова показала жёсткие просадки до 0 FPS на 1% и 0.1% low, несмотря на средние 45 кадров в секунду. У Intel Arc B580 ситуация была схожей: средние 45 FPS и просадки до 8 FPS, что делает игровой опыт нестабильным.
Обе игры используют Nvidia-ориентированную версию Unreal Engine 4, что подтверждает — проблема не в драйверах AMD или Intel, а в самой архитектуре и оптимизации NvRTX. Это ставит под сомнение универсальность трассировки лучей в UE4 и объясняет, почему сторонние GPU показывают нестабильную производительность даже при внушительной теоретической мощности.