arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Intel может добавить поддержку Multi-Frame Generation в XeSS

В коде последних графических драйверов Intel Arc обнаружены ссылки на поддержку технологии Multi-Frame Generation (MFG) в апскейлинге XeSS. Если информация подтвердится, Intel станет первым после NVIDIA производителем, предложившим полноценную MFG-поддержку для AI-апскейлинга, обогнав AMD и её грядущую систему FSR Redstone.

Multi Frame Generation XeSS

MFG позволяет генерировать дополнительные кадры между реальными, повышая плавность изображения без увеличения нагрузки на рендеринг. В настоящее время полноценная реализация доступна только в DLSS 4 от NVIDIA, где поддерживаются режимы до 4x. AMD пока не внедрила подобную функцию в FSR 4, несмотря на активное использование AI-ядер в новых GPU на архитектуре RDNA 4.

Intel продолжает развивать XeSS 2, которая уже сравнима по качеству с FSR 4 и приближается к уровню DLSS. Недавняя находка в панели управления Arc свидетельствует о существовании пользовательского интерфейса для активации MFG, хотя точные режимы и масштаб поддержки пока неизвестны. Официальных комментариев от Intel не последовало, однако компания давно работает над различными вариантами интерполяции и экстраполяции кадров для своей технологии XeSS.

Если MFG будет реализована в XeSS 2, это укрепит позиции Intel на фоне усиливающейся конкуренции в области апскейлинга и генерации кадров. Несмотря на недавние слухи об отмене старших моделей Arc Battlemage, внедрение MFG может стать важным шагом для привлечения внимания геймеров к линейке Arc и укрепления статуса компании в GPU-сегменте.

Добавить комментарий

Solidigm представила первое в мире eSSD с прямым жидкостным охлаждением для серверов без вентиляторов

Компания Solidigm анонсировала D7-PS1010 — первое в индустрии корпоративное SSD с прямым жидкостным охлаждением, предназначенное для использования в средах без вентиляторов. Устройство построено по технологии Cold-Plate-Cooled с односторонним форм-фактором и обеспечивает охлаждение как верхней, так и нижней стороны накопителя. Это самый быстрый PCIe 5.0 SSD для Direct Attach Storage в AI-нагрузках, доступный в формате E1.S.

250307RA CANON.00 00 35

Технология прямого кристального жидкостного охлаждения снижает требования к традиционным системам вентиляции и позволяет добиться высокой плотности размещения оборудования даже в ограниченном пространстве. Благодаря эффективному тепловому дизайну SSD может использоваться как в жидкостно-, так и в воздушно-охлаждаемых серверах. Решение разрабатывалось в сотрудничестве с такими компаниями, как Supermicro, где накопитель будет применяться в новых GPU-серверах на базе NVIDIA HGX B300.

Устройство доступно в версиях 9,5 мм и 15 мм, объёмом 3,84 ТБ и 7,68 ТБ, и уже проходит квалификацию у крупных ODM и OEM-производителей серверов. Накопитель обладает горячей заменой и может быть интегрирован в сервера нового поколения с максимальной вычислительной плотностью, где особенно важна энергоэффективность и минимизация тепловых потерь.

D7-PS1010 не только полностью загружает полосу PCIe Gen5, но и обеспечивает снижение эксплуатационных затрат за счёт исключения вентиляторов и уменьшения объёма инфраструктуры охлаждения. Это решение призвано стать стандартом в сфере AI-ориентированных серверных платформ, позволяя масштабировать производительность без компромиссов по температуре и габаритам.

Добавить комментарий

Компания Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7

Компания Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7, в которой представлены ключевые обновления и экспериментальные инструменты для художников, аниматоров и технических специалистов. Главное новшество — выход в Production-Ready статуса системы Procedural Content Generation (PCG). По сравнению с UE 5.5, производительность генерации почти удвоилась, а улучшения GPU Compute обеспечили лучшую кроссплатформенную работу, включая поддержку FastGeo. Также добавлены новые инструменты для редактирования сплайнов и объёмов прямо в редакторе и возможность запускать PCG-графы отдельно.

fa7039d416ab57f3189142a2af94e2b2e6e0203d 2 690x388

Вместе с этим представлен новый Procedural Vegetation Editor — экспериментальный плагин, позволяющий собирать уникальную листву и деревья на базе Nanite без использования стороннего ПО. Все инструменты реализованы через узловую систему на базе PCG и позволяют использовать активы Fab, редактировать структуру деревьев, сохранять в виде скелетных или статических мешей и мгновенно собирать разнообразные вариации.

На визуальной стороне ключевым обновлением стала экспериментальная поддержка Nanite Foliage, которая обеспечивает рендеринг плотной листвы с анимацией на 60 FPS. Также в бета-статусе появились MegaLights с поддержкой направленного освещения, Niagara, прозрачности и волос. Система Substrate теперь полностью готова к производству, позволяя создавать многослойные материалы с физической точностью и адаптивной производительностью. Поддерживаются материалы типа металл, кожа, ткань и clear coat.

Обновлены инструменты MetaHuman: теперь плагин доступен для Linux и macOS, добавлены API для Python и Blueprint, улучшена поддержка конформинга и интеграции с Live Link Face. В анимации появились Selection Sets, новый интерфейс Constraints и улучшения в Rigging, включая поддержку скульптинга, морфов и взаимодействия с физическим окружением. И наконец, Epic Developer Assistant на базе ИИ, встроенный в редактор, будет доступен в полной версии UE 5.7 — это первый шаг Epic в сторону генеративных AI-инструментов прямо внутри движка.

Добавить комментарий

Micron начала поставки HBM4 с пропускной способностью свыше 2.8 ТБ/с и готовит GDDR7 на 40 Гбит/с

Компания Micron объявила о начале поставок 12-Hi стеков HBM4, которые демонстрируют скорость свыше 11 Гбит/с на контакт и общую пропускную способность более 2.8 ТБ/с. Эти показатели существенно превосходят базовый стандарт JEDEC для HBM4, предполагающий 8 Гбит/с и 2 ТБ/с соответственно при 2048-битной шине. Micron утверждает, что продвинутая архитектура была специально разработана с расчётом на потребности крупнейших производителей ускорителей, включая NVIDIA и AMD.

lk3kAzVWKO62BICp

По словам главы Micron Санжая Мехротры, новая реализация опережает конкурентов как по производительности, так и по энергоэффективности. Это стало возможным благодаря внедрению DRAM поколения 1γ (gamma), инновационному базовому кристаллу на CMOS и новым методам упаковки. Образцы HBM4 уже направлены клиентам, а массовые внедрения ожидаются в 2026 году.

Micron также представила дорожную карту HBM4E, где ключевым отличием станет использование базового кристалла от TSMC. Новая линейка должна появиться в 2027 году. Это знаменует более тесное сотрудничество между Micron и производственными партнёрами на фоне роста потребностей в области ИИ и HPC.

Кроме того, компания подтвердила, что уже поставляет чипы GDDR7 с пропускной способностью 32 Гбит/с и активно готовит ещё более быстрые версии — до 40 Гбит/с на контакт, что потенциально может обеспечить более 1.5 ТБ/с. Главным партнёром Micron в этой области остаётся NVIDIA, которая первой начала интеграцию GDDR7 в свои будущие графические процессоры.

Добавить комментарий

На Snapdragon Summit показали рабочий HTC Dream

Во время Snapdragon Summit 2025 глава Qualcomm Кристиано Амон и старший вице-президент Google Рик Остерло продемонстрировали настоящий HTC Dream — первый Android-смартфон, выпущенный 17 лет назад. Устройство появилось на сцене с полностью рабочим дисплеем, и, несмотря на возраст, до сих пор включается и сохраняет заряд. Этот показ стал символическим напоминанием о начале истории Android и огромном прогрессе мобильных технологий.

HTC Dream

HTC Dream, известный в США как T-Mobile G1, был оснащён физической QWERTY-клавиатурой и сенсорным экраном с диагональю 3,2 дюйма (480 × 320). Под корпусом находился чип Qualcomm MSM7201A с частотой 528 МГц, 192 МБ ОЗУ и 256 МБ встроенной памяти. Хотя устройство не удалось обновить до современных версий Android, сам факт попытки подчеркнул, как далеко шагнуло развитие ОС с момента её появления.

Амон отметил, что работа над Android началась в 2006 году, за два года до релиза HTC Dream. Показ оригинального смартфона стал своеобразной прелюдией к новым продуктам на базе грядущего Snapdragon 8 Elite Gen 5, дебют которого ожидается в ближайшее время. Присутствие работающего HTC Dream на мероприятии не только вызвало ностальгию, но и подчёркивало эволюцию устройств — от 3-дюймовых клавиатурных моделей до безрамочных AI-смартфонов.

Добавить комментарий

Вышел драйвер Intel Arc 32.0.101.8132 WHQL с поддержкой Silent Hill f и новых CPU Meteor Lake и Lunar Lake

Intel выпустила новый графический драйвер версии 32.0.101.8132 WHQL для Windows 10 и 11, предназначенный для видеокарт серий Arc B и A, а также встроенной графики в процессорах Core Ultra. Обновление добавляет поддержку игры Silent Hill f, расширяет совместимость с новыми процессорами и включает традиционные улучшения стабильности и производительности.

Обновление поддерживает архитектуры Alchemist и Battlemage, а также грядущие CPU с интегрированной графикой: Meteor Lake, Lunar Lake и Arrow Lake. Это делает драйвер актуальным как для дискретных решений, так и для мобильных систем с новым поколением встроенного графического ядра Intel Arc.

Сертификация WHQL гарантирует полную совместимость с Windows 10 и 11, включая обновления 22H2, 23H2 и 24H2. Intel также подчёркивает, что установка этого драйвера может перезаписать OEM-версии, и рекомендует корпоративным пользователям использовать версии от производителя их устройств.

Драйвер обеспечивает режим Game On для Silent Hill f, оптимизируя производительность и уменьшая возможные проблемы при запуске. Intel продолжает традицию поддержки новых релизов с момента выхода, что особенно важно для пользователей мобильных и настольных решений на Arc.

Пакет занимает 1,1 ГБ и доступен для загрузки через официальный сайт. Как обычно, Intel призывает всех пользователей сообщать о найденных графических ошибках напрямую, особенно если используется универсальный драйвер, а не кастомизированная версия от OEM.

Добавить комментарий

Microsoft представила передовую технологию охлаждения

Microsoft представила передовую технологию охлаждения на базе микрофлюидики, которая в ближайшие годы может кардинально изменить архитектуру серверов и чипов. Лабораторные тесты показали, что новый метод охлаждения оказался до трёх раз эффективнее холодных пластин, снижая температуру кремния на 65% — что критически важно при нагрузках ИИ и плотной компоновке оборудования.

microfluidics liquid cooling 16 1900x1268

В сотрудничестве со швейцарским стартапом Corintis компания разработала биоинспирированный дизайн каналов, напоминающий структуру листьев или крыльев бабочек. Эти микроканалы толщиной с человеческий волос обеспечивают равномерный отвод тепла и позволяют безопасно оверклокать чипы без риска перегрева. Благодаря прямому контакту охлаждающей жидкости с кристаллом отпадает необходимость в глубокой термозащите, снижается потребление энергии и упрощается архитектура охлаждения.

Microsoft уже использует технологию в прототипах с собственными чипами Cobalt и Maia, а в будущем планирует внедрить микрофлюидику в дата-центрах по всему миру. Решение поддерживает высокую плотность размещения серверов, что критично для современных облачных платформ, включая Teams, где нагрузка резко возрастает в определённые интервалы времени.

Разработка также открывает путь к созданию 3D-чипов и новых типов кремниевой упаковки, с возможностью протока жидкости между слоями чипа. Это позволит размещать больше ядер в меньшем объёме и ускорит развитие компактных энергоэффективных дата-центров.

По словам Microsoft, массовое внедрение микрофлюидики повысит производительность, снизит затраты и откроет новые горизонты чип-дизайна. Компания подчёркивает: чем больше игроков внедрят эту технологию, тем быстрее индустрия перейдёт к новому стандарту охлаждения.

Добавить комментарий

В Steam появилась функция, которая показывает, активна ли на ПК Secure Boot

Платформа Steam получила новое обновление, в котором появилась функция определения статуса Secure Boot на компьютере пользователя. Этот шаг оказался своевременным: всё больше современных игр вводят требование активной безопасной загрузки как условие запуска, особенно в рамках античит-систем нового поколения.

Secure Boot

Secure Boot — это функция прошивки UEFI, которая проверяет цифровые подписи исполняемого кода при запуске системы. Её основная задача — предотвращать запуск несанкционированного или вредоносного ПО, включая руткиты и сложные чит-программы, способные внедряться на уровне ядра. Благодаря этой технологии создаётся дополнительный уровень защиты, необходимый для современных античит-решений.

Одним из первых заметных проектов с обязательным Secure Boot стал Battlefield 6, использующий античит-систему Javelin от EA. Аналогичный подход реализован и в других крупных проектах, таких как игры с Easy Anti-Cheat от Epic Games, Vanguard от Riot и грядущий Call of Duty: Black Ops 7, релиз которого запланирован на 14 ноября. В результате пользователи, у которых отключена безопасная загрузка, не смогут запускать эти игры.

Однако массовое внедрение античитов с доступом на уровне ядра вызывает обеспокоенность: неправильно реализованные драйверы могут вызывать нестабильность или даже системные сбои. Так, ранее возникали проблемы при использовании Easy Anti-Cheat на процессорах Intel Alder Lake, что было подтверждено и службой поддержки Microsoft.

Valve уже заявила, что в будущем статус Secure Boot будет отображаться и в разделе Hardware Survey, позволяя понять, каков процент игроков с активированной безопасной загрузкой. Также напомнили, что проверить этот параметр можно и средствами самой Windows через встроенную утилиту системной информации.

Добавить комментарий

Innosilicon представила Fenghua No.3 — флагманский GPU с поддержкой CUDA и 112 ГБ HBM

Китайская компания Innosilicon представила Fenghua No.3 — новую флагманскую видеокарту, ориентированную на универсальное применение. Это уже третье поколение графических решений серии Fenghua, но впервые GPU основан не на PowerVR, а на архитектуре RISC-V, частично заимствованной из проекта Nanhu V3 от OpenCore Institute.

Fenghua No.3

Производитель позиционирует новинку как «универсальный GPU»: Fenghua No.3 рассчитан на задачи в области ИИ, научных вычислений, CAD-моделирования, медицины и игр. На мероприятии был продемонстрирован геймплей в Tomb Raider, Delta Force и Valorant, но подробностей о настройках, разрешении и FPS не раскрылось. Отмечается поддержка DirectX 12, Vulkan 1.2, OpenGL 4.6 и трассировки лучей.

Ключевой особенностью Fenghua No.3 стала поддержка CUDA, что теоретически даёт совместимость с существующими решениями, разработанными под экосистему Nvidia. Также GPU оборудован более чем 112 ГБ памяти HBM, что делает его актуальным для моделей ИИ с параметрами до 685 миллиардов, особенно в конфигурации из 8 GPU.

Ещё одна уникальная особенность — поддержка DICOM: Fenghua No.3 позволяет выводить медицинские снимки (МРТ, КТ, УЗИ) на обычные дисплеи без специализированного оборудования. Кроме того, видеокарта может работать с 6 дисплеями 8K (7680×4320) при 30 Гц и поддерживает цветовое кодирование YUV444, что важно для CAD и видеомонтажа.

Хотя Innosilicon остаётся малозаметной на глобальном рынке, Fenghua No.3 символизирует важный шаг в направлении технологической независимости Китая. Даже если по уровню производительности он не догоняет лидеров, ставка сделана на функциональную автономию и широкий охват задач.

Добавить комментарий

Еврокомиссия готовит реформу правил cookie — упрощение может затронуть всю цифровую отрасль

Европейская комиссия планирует отменить ключевые положения e-Privacy Directive, из-за которых с 2009 года интернет наводнили всплывающие окна с запросами на использование cookie. Новый проект направлен на радикальное упрощение цифрового регулирования и устранение "регуляторных перегибов", которые давно раздражают пользователей и бизнес.

e Privacy Directive

Согласно внутренним обсуждениям, комиссия хочет разрешить пользователям один раз настроить cookie-предпочтения, например, в браузере, чтобы не сталкиваться с баннерами при каждом новом посещении сайта. Также предлагается расширить список исключений — разрешить сбор "безвредных" данных без явного согласия, например, для базовых функций сайта или простой статистики. Подобную инициативу ранее уже выдвигала Дания.

Эти изменения могут привести к переносу правил о cookie в структуру GDPR, который допускает гибкий подход, основанный на оценке рисков, в отличие от более жёстких требований текущей директивы. Представители отрасли подчёркивают, что это даст возможность использовать легитимный интерес как основание для обработки данных, без необходимости постоянно запрашивать согласие.

Однако реформы уже вызвали резкую реакцию со стороны правозащитных организаций, которые опасаются, что под видом "упрощения" рекламные компании снова получат рычаги для незаметного слежения и таргетинга. Они предупреждают, что расширение понятия "необходимые cookies" создаёт угрозу подмены понятий и обхода норм защиты данных.

Ситуация может обостриться в 2026 году, когда Еврокомиссия представит новое законодательство о цифровой рекламе — Digital Fairness Act. Этот проект обещает более строгую защиту потребителей от манипулятивного дизайна и агрессивной персонализации, что поставит индустрию и правозащитников в прямое столкновение.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 68539
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 65853
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 37439
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 25411