На мероприятии в Китае ASUS показала уникальный экземпляр видеокарты — ROG RTX 5090, изготовленный из настоящего золота. В конструкции используется около 5 кг чистого золота, а общий вес устройства составляет 7,2 кг. Это самая дорогая и тяжёлая видеокарта, когда-либо представленная на потребительском рынке.
В отличие от модели Astral Dhahab с позолоченным корпусом, эта версия выполнена не с покрытием, а из цельного золота. Внешне карта выглядит массивно и неотполированно, но при этом остаётся полностью рабочей. По оценкам, её стоимость превышает полмиллиона долларов, что в 250 раз дороже обычной RTX 5090 и более чем в 80 раз дороже Dhahab-версии за $8000.
Несмотря на абсурдную цену, речь идёт не о муляже, а о настоящем аппаратном продукте с полноценным радиатором и печатной платой. По неофициальной информации, карта может быть основана на RTX 5090D, адаптированной под китайские ограничения. Тем не менее, даже среди коллекционных видеокарт такой уровень избыточности — абсолютный рекорд.
Компания NVIDIA выпустила бета-версию 0.7 программного комплекта RTX Neural Texture Compression (RTXNTC) — технологии, которая использует нейросети для сжатия текстурных материалов. Решение ориентировано на значительное сокращение объёмов игровых данных и более эффективную работу с текстурами при загрузке и рендеринге.
В обновлённой версии SDK добавлена предварительная поддержка Shader Model 6.9 через новый драйвер и перенос части логики DirectX 12 Cooperative Vector на стандартный Microsoft Agility SDK — ранее использовались кастомные расширения NVIDIA. Кроме того, теперь преобразование весов для инференса выполняется напрямую на GPU, что ускоряет выполнение операций.
Также была реализована кастомная расширяемая спецификация glTF “NV_texture_swizzle”, предназначенная для описания NTC-хранения материалов. Кроме того, в режиме feedback появилась возможность батчевого транскодирования тайлов, а в режиме sample улучшена стабильность и производительность инференса. Также доработана логика сопоставления цветовых каналов и общее качество кода библиотеки LibNTC.
Хотя SDK оптимизирован под графику NVIDIA, его можно использовать и на GPU Intel и AMD, включая Linux-платформы. По заявлению разработчиков, RTXNTC продолжит развиваться как универсальный инструмент для будущих игр и 3D-сцен с упором на компрессию без потери визуального качества.
Huawei меняет стратегию в сегменте искусственного интеллекта: вместо специализированных ASIC-компонентов компания переходит к разработке универсальных графических процессоров, поддерживающих код CUDA. Источники сообщают, что новая архитектура будет использовать промежуточный слой, автоматически конвертирующий инструкции с платформы NVIDIA в совместимые команды для чипов Huawei.
Китайский техногигант делает ставку на снижение зависимости от ограничений США, которые запретили поставки топовых ИИ-чипов NVIDIA в КНР. Несмотря на эмбарго, спрос на американские решения сохраняется, и Huawei намерена занять эту нишу, адаптировав свои чипы под привычную экосистему разработчиков. Кроме того, компания хочет повторить архитектурный подход NVIDIA и AMD, отказавшись от узкопрофильных решений.
Производством займётся SMIC, но этот контрактный производитель ограничен санкциями — его техпроцессы не опускаются ниже 7 нм. Это значит, что Huawei придётся искать баланс между совместимостью, производительностью и реальными возможностями китайской полупроводниковой отрасли. Тем не менее, для китайских компаний вроде Alibaba и Tencent переход может стать вынужденной необходимостью.
Huawei готовится не просто заменить NVIDIA, а создать альтернативную платформу ИИ-чипов, рассчитанную на локальный рынок, с потенциальным выходом на экспорт. Пока неясно, когда первые GPU с новой архитектурой поступят в продажу, но переход от ASIC к универсальной архитектуре — это уже начало новой фазы.
Компания Team Group анонсировала новый NVMe SSD P250Q-M80, ориентированный на промышленные и критически важные задачи. Главное его отличие — двойной режим экстренного стирания данных, включающий аппаратное самоуничтожение флеш-памяти.
Функция S/W Quick Erase (нажатие кнопки 5–10 секунд) позволяет быстро удалить все данные программно, сохранив работоспособность накопителя. Даже если питание отключится, процесс завершится при следующем включении.
Функция H/W Quick Erase (удержание кнопки более 10 секунд) запускает высоковольтный пробой, который необратимо разрушает NAND-чипы. При этом видны дым и световые сигналы на плате — SSD действительно сгорает. Восстановление после такого стирания невозможно.
Кроме этого, накопитель имеет:
Скорость чтения до 7 ГБ/с, записи — до 5,5 ГБ/с
Интерфейс PCIe Gen4 x4, без DRAM-буфера
Диапазон рабочих температур от 0 до 70°C, в нерабочем состоянии — от -55°C до 95°C
Ударопрочность, виброустойчивость и MTBF более 3 млн часов
P250Q-M80 доступен в версиях на 256 ГБ, 512 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ, но цены пока не объявлены.
В рамках кампании GeForce Summer компания NVIDIA показала лимитированную версию GeForce RTX 5090 в стиле Cyberpunk 2077. Карта выполнена в характерной жёлтой расцветке с полноразмерным декоративным оформлением и логотипами игры. Это — специальная версия Founders Edition, которая не поступит в продажу, а будет разыграна среди участников конкурса.
Участие простое: чтобы получить шанс на видеокарту, нужно оставить комментарий с тегом #GeForceSummer под постом NVIDIA в X (Twitter). Карта визуально схожа с недавней Superman-версией, но на этот раз полностью оформлена в стиле Cyberpunk: с персонажами и элементами из Ultimate Edition.
Компания не раскрывает, будет ли за этим анонсом ещё одна волна кастомных GPU, но пока RTX 5090 x Cyberpunk остаётся эксклюзивным лотом, предназначенным исключительно для фанатов и коллекционеров.
Intel завершила один из важнейших этапов в разработке процессоров Nova Lake-S — отладку чипов на 2-нм техпроцессе TSMC N2. Это означает, что компания официально применяет гибкий подход, комбинируя собственный узел Intel 18A с внешним производством у TSMC, что поможет избежать узких мест при массовом выпуске.
Процессоры Nova Lake-S представляют собой крайне сложную многокомпонентную архитектуру с 52 ядрами, в том числе:
16 производительных ядер (P-cores),
32 энергоэффективных ядра (E-cores),
4 специализированных ядра с ультранизким энергопотреблением.
Такой набор делает чипы универсальными — от высоконагруженных задач до фоновых сервисов в режиме энергосбережения.
Графическая подсистема будет разделена по ролям: Xe3 Celestial обеспечит игровой и вычислительный рендеринг, а Xe4 Druid займётся обработкой видео и отображением интерфейсов. Это отражает новый подход Intel к разделению GPU-нагрузки между различными блоками в рамках SoC.
Контроллер памяти также получил апгрейд — заявлена поддержка модулей до DDR5-8800, что улучшит пропускную способность при работе с интенсивными сценариями, включая AI и графику.
После завершения отладки начинается этап комплексной валидации, в ходе которого чипы проходят детальное тестирование на стабильность, температурные и электрические режимы. Только после этого возможен запуск массового производства, который традиционно требует ещё несколько месяцев.
Если всё пойдёт по плану, Nova Lake-S выйдет в третьем квартале 2026 года, став одним из первых массовых продуктов Intel, использующих как 18A, так и TSMC N2.
В сети обнаружен патент AMD, описывающий многочиплетную архитектуру GPU с интеллектуальной системой передачи данных. Хотя в документе формально речь идёт о CPU, структура и механика указывают на применение в игровых графических процессорах следующего поколения.
Главная проблема игровых MCM-дизайнов (Multi-Chiplet Module) — это высокая задержка при доступе к памяти между кристаллами. Новый патент предлагает решение в виде «умного коммутатора» внутри сети Infinity Fabric, оптимизированной для GPU. Этот узел анализирует каждое обращение к памяти, определяя — лучше переместить задачу или дублировать данные, снижая задержку до наносекунд.
Архитектура также включает локальные L1 и L2 кэши в каждом графическом чиплете, а также общую L3-память (или стековую SRAM), к которой получают доступ все блоки через коммутатор. Такая структура уменьшает зависимость от глобальной памяти и обеспечивает быстрый обмен данными между кристаллами. Подход напоминает реализацию 3D V-Cache в процессорах AMD, но адаптирован под GPU.
В отличие от решений для дата-центров (где используется HBM), здесь предлагается использовать обычные GDDR или стековую DRAM, соединённую при помощи технологии InFO‑RDL от TSMC. Это позволит собрать компактные и эффективные многочиплетные GPU для массового рынка.
AMD уже имеет опыт работы с такими архитектурами в серии Instinct MI200/MI350 и собирается объединить игровые и ИИ-решения под флагом UDNA. Это упростит поддержку драйверов, компиляторов и программных библиотек, ускоряя выход новых продуктов.
Хотя RDNA 3 уже использовала MCD-чиплеты, именно задержки между компонентами стали узким местом. Теперь AMD надеется устранить этот барьер при помощи нового типа коммутатора и общего кэша. Пока не ясно, в каком поколении появится такая архитектура, но UDNA 5 — наиболее вероятный кандидат.
Компания Colorful готовит к выпуску необычную видеокарту с двумя слотами M.2 для SSD, расположенными прямо на плате. Новинка была замечена на выставке Bilibili World 2025, где компания представила устройство под названием iGame Ultra Duo White SSD. Хотя точная модель графического процессора не раскрыта, судя по конструкции и размерам, речь идёт о решении среднего уровня, предположительно на базе GPU с интерфейсом PCIe x8, например RTX 4060 или грядущей RTX 5050.
На задней панели видеокарты можно увидеть два полноразмерных M.2-слота, предназначенных для установки NVMe-накопителей. Это решение выглядит нестандартно, но весьма практично: пользователи смогут добавить SSD без необходимости использовать слоты материнской платы, а также упростить замену и перенос данных между системами. В отличие от существующих решений (например, модели ASUS RTX 4060 Ti с одним M.2), Colorful предлагает удвоенную функциональность.
Важно отметить, что подобное решение не требует дополнительных кабелей или контроллеров — видеокарта использует доступные линии PCIe напрямую, без потерь полосы пропускания. При этом интерфейс работает на полной скорости x16, а сами накопители подключаются через предусмотренную разводку питания и шин внутри PCB.
Возможно, такое нововведение может повлиять на внешний вид сборки: установленные SSD, особенно с радиаторами, могут нарушить эстетику корпуса. Однако для многих пользователей удобство и расширяемость системы важнее.
Дата выхода и цена iGame Ultra Duo White SSD пока не объявлены, но Colorful явно рассчитывает привлечь энтузиастов, которым важна высокая плотность хранения данных прямо в GPU.
Корпорация Intel официально объявила о выделении своего подразделения RealSense, занимавшегося разработкой сенсоров и камер для роботов. Новая независимая компания под названием RapidSense уже привлекла $50 миллионов в рамках раунда финансирования серии A. Решение принято в рамках масштабной стратегии оптимизации, проводимой новым генеральным директором Лип-Бу Таном, который стремится сосредоточить усилия Intel на производстве полупроводников.
Компания RealSense известна созданием специализированных сенсоров, применяемых в робототехнике — от промышленных машин до автономных систем. Однако, несмотря на бурно растущий интерес к гуманоидам, Intel решила отказаться от этой ниши. Аналитики Morgan Stanley оценивают будущий рынок гуманоидных роботов в $5 триллионов к 2050 году, а Илон Маск уже называет роботов приоритетом Tesla вместо автомобилей.
Тем не менее, Intel придерживается курса на ускорение производства собственных чипов, а также реорганизацию бизнес-структуры. По данным инсайдеров, корпорация может даже отказаться от вывода на внешний рынок своих 18A-решений в рамках Intel Foundry, переключившись на менее рискованный узел 14A.
Ранее экс-глава Intel Пэт Гелсингер признавал, что компания упустила момент с ИИ-продуктами и уступила лидерство NVIDIA. Последняя активно развивает не только ИИ-ускорители, но и решения для робототехники. На этом фоне уход Intel из сегмента RealSense выглядит как стратегический отказ от участия в гонке будущего — по крайней мере в её аппаратной части.
Оверклокер bl4ckdot установил новый мировой рекорд по разгону DDR5 памяти, достигнув скорости 12872 мегатрансферов в секунду (МТ/с) на платформе Intel Z890. Рекорд был установлен с использованием модулей G.Skill Trident Z5, процессора Intel Core Ultra 9 285K и материнской платы ASUS ROG Maximus Z890 Apex.
Этот результат заметно превзошёл предыдущий рекорд от saltycroissant (12843 МТ/с), продержавшийся более месяца — довольно редкий случай в быстро развивающейся сфере экстремального разгона. Для достижения такой частоты bl4ckdot использовал жидкий азот для охлаждения памяти. Конфигурация системы с таймингами CL68-127-127-127-2 прошла официальную валидацию в базе CPU-Z и занесена в таблицу HWBOT.
G.Skill отметил, что разгон выполнен на основе чипов SK Hynix, лежащих в основе линейки Trident Z5. Именно эта память сейчас чаще всего используется в рекордных сессиях из-за хорошей совместимости с платформой Intel и высокой частотной устойчивости.
На данный момент в таблице Memory Frequency Hall of Fame bl4ckdot занимает первую строчку, за ним следуют saltycroissant и Seby. Лишь два оверклокера — bl4ckdot и saltycroissant — смогли преодолеть отметку 6400 МГц (эффективно 12800 МТ/с) с DDR5, но другие участники, такие как Hicookie, также приближаются к этим показателям.