На видеокарте MSI GeForce RTX 5090 зафиксирована новая проблема с переходником питания. Пользователь обнаружил, что комплектный адаптер MSI 4×8-pin → 12VHPWR частично расплавился после нескольких дней эксплуатации, вызвав полную потерю сигнала на экране и сообщение «DisplayPort не подключен». Проблема возникла при обычной работе системы без разгона, с установленным блоком питания Corsair HX1500i.
Согласно фотографиям, нижний ряд контактов адаптера MSI серьёзно оплавлен, а пластиковая оболочка деформирована. При этом разъём на самой RTX 5090 визуально остался цел. Пользователь утверждает, что подключение было выполнено строго по инструкции, без натяжения и перегибов. Несмотря на соблюдение всех требований, переходник MSI вышел из строя.
Ситуация поднимает серьёзные вопросы о надёжности даже брендовых решений. RTX 5090 требует стабильного и чистого питания, а любые проблемы в соединении с 12VHPWR могут привести к повреждению компонентов. Возвращение инцидентов с плавящимися кабелями указывает, что даже обновлённый стандарт 12V-2×6 не решает всех проблем. Переходники остаются самым слабым звеном, даже если они поставляются в комплекте с видеокартами крупных брендов.
Microsoft внедрила в Windows 11 22H2 новую функцию безопасности — Smart App Control (SAC). Эта технология ориентирована на предотвращение запуска подозрительных программ до того, как они смогут навредить системе. В отличие от Microsoft Defender, который действует по принципу «невиновен, пока не доказано обратное», SAC — проактивный фильтр, блокирующий незнакомые и неподписанные приложения сразу.
Smart App Control использует облачную репутационную систему Microsoft Security Graph и проверяет цифровые подписи программ. Если ПО не прошло проверку или не имеет подписи — оно блокируется. Таким образом, поведенческий анализ не требуется, и программа не запускается вовсе, снижая риски нулевых дней.
Однако SAC имеет жёсткие ограничения: если система решит, что эта функция мешает работе пользователя, она автоматически отключится — и включить её обратно можно только полной переустановкой Windows. Тот же принцип действует и при ручом отключении.
Несмотря на заявление Microsoft о повышении производительности при использовании SAC по сравнению с обычными антивирусами, функция всё равно работает параллельно с Microsoft Defender. Более того, она не допускает исключений или ручного разрешения приложений, что делает SAC неподходящим решением для разработчиков, тестировщиков и продвинутых пользователей.
Наиболее подходящий сценарий применения — корпоративные компьютеры и системы начинающих пользователей, которым требуется максимальная автоматическая защита от вредоносного ПО.
Уникальная карта основана на оригинальной модели от ASUS, но получила удвоенный объём памяти — 8192 МБ GDDR5 против 4096 МБ у стандартной версии. При этом параметры GPU остались прежними: чип GM204, 1664 CUDA-ядер, 256-битная шина и частоты от 1114 до 1329 МГц. Однако увеличение VRAM позволило избежать сильных просадок FPS при высоких настройках графики.
В Horizon Burning Shores при минимальных настройках и FSR 3 в режиме Balanced, GTX 970 4GB выдавала в среднем 34 FPS, а 8GB-версия — уже 48 FPS.
В The Last of Us Part II средний показатель вырос с 38 до 48 FPS.
Даже в Cyberpunk 2077 на высоком пресете с FSR 3, карта с 8 ГБ стабильно показывала на 6 FPS выше в среднем.
В Red Dead Redemption 2 прирост был скромнее (на 1 FPS в среднем), но 1% Low оказался стабильнее: 44 FPS против 41 FPS.
Каждое из тестируемых приложений использовало от 5 до 6 ГБ видеопамяти, что выводило оригинальную карту за пределы комфорта. Именно в этих случаях кастомная 8GB-версия демонстрировала заметное преимущество: меньше фризов, стабильнее фреймтайм и выше минимальный FPS.
GTX 970 с 8 ГБ — неофициальная, но рабочая модификация, которая показывает, насколько видеопамять важна для современных игр даже на старых чипах.
Компания Starfish Neuroscience, соучредителем которой является глава Valve Гейб Ньюэлл, раскрыла подробности о своём первом чипе для нейроинтерфейсов, способном работать без батареи. Стартап нацелен на создание новой категории минимально инвазивных и беспроводных BCI-устройств, которые могут одновременно взаимодействовать с несколькими зонами мозга.
Разработка ведётся в партнёрстве с бельгийским R&D-центром imec. Новый чип размером 2×4 мм изготовлен по техпроцессу TSMC 55 нм и потребляет всего 1,1 мВт энергии. Он способен вести запись (спайки, LFP), осуществлять стимуляцию, обрабатывать сигналы на борту и передавать данные по низкоскоростным беспроводным интерфейсам. Это может сделать его первым в мире полноценным нейроимплантом без батареи.
BCI-система Starfish ориентирована на многоочаговые патологии, такие как болезнь Паркинсона, где требуется взаимодействие сразу с несколькими областями мозга. Чип поддерживает 32 электрода, 16 каналов одновременной записи, импеданс-контроль, а также гибкую настройку мощности, пропускной способности и объема данных — это позволит внедрять его в разные клинические и экспериментальные конфигурации.
Компания ищет партнёров в области беспроводной передачи энергии и специализированных встраиваемых решений. Первые чипы планируются к производству в конце 2025 года, и уже сейчас разработчики готовы к обсуждению сотрудничества.
Компания Microsoft продолжает менять подход к Xbox, и следующая консоль может стать последней в истории бренда. Об этом заявил надёжный инсайдер Том Хендерсон, отметив, что «всё написано на стене» — то есть очевидно, куда движется рынок.
Microsoft уже давно продвигает идею «каждое устройство — это Xbox», делая ставку на облачные технологии и мультиплатформенные релизы. Несколько бывших эксклюзивов Xbox уже вышли на PlayStation и Nintendo Switch, включая такие проекты, как Sea of Thieves и Hi-Fi Rush. По словам инсайдера, если политика выпускать все игры Xbox на других платформах продолжится, геймеры просто перестанут видеть смысл в покупке отдельной консоли.
Новая консоль Xbox, по слухам, может оказаться чем-то средним между консолью и ПК, где будут доступны не только игры от Microsoft, но и проекты PlayStation, ранее вышедшие на PC. Такая стратегия — логичный шаг в эпоху облачных технологий, где «железо» теряет былую важность. Некоторые фанаты считают, что и следующая PlayStation 6 может стать последней, если стриминг игр станет массовым и стабильным решением к 2034 году.
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер якобы готовит нечто «совершенно новое», и ожидается, что следующая консоль действительно удивит. Однако чёткая стратегия Microsoft пока остаётся неясной для широкой аудитории, что вызывает сомнения и вопросы.
Samsung официально объявила, что с 2028 года начнёт использовать стеклянные подложки (интерпосеры) при упаковке чипов. Это большая перемена: вместо привычного кремния будет использоваться специальное стекло, что снизит затраты и ускорит производство. Особенно это важно для ИИ-процессоров, где видеоядро плотно соединено с HBM-памятью.
Интерпосеры — это тонкая прослойка между процессором и памятью, которая помогает им обмениваться данными с высокой скоростью. Кремниевые решения работают хорошо, но они дорогие и сложные в производстве. Стекло проще обрабатывать, оно стабильнее, дешевле и позволяет делать более точные соединения. Это особенно важно на фоне роста спроса на ИИ-решения.
Samsung будет использовать маленькие стеклянные панели размером до 100×100 мм, чтобы быстрее тестировать и запускать массовое производство. Для этого компания задействует свою линию Panel-Level Packaging (PLP), которая использует квадратные заготовки вместо круглых кремниевых пластин. Такой подход позволяет быстрее выпускать новые чипы и быстрее выходить на рынок.
Переход на стекло — часть большой стратегии Samsung в области ИИ, где компания хочет объединить производство чипов, память HBM и упаковку в одну платформу. Это даст ей преимущество перед конкурентами и позволит зарабатывать не только на своих продуктах, но и на заказах от других компаний.
После запрета на поставки GPU H20 в Китай, NVIDIA готовит новую графическую карту RTX Pro 6000D на архитектуре Blackwell, ориентированную на локальный рынок. По информации агентства Reuters, новинка поступит в массовое производство в июне, а на рынок Китая выйдет в третьем или четвёртом квартале 2025 года.
RTX Pro 6000D (также обозначаемая как B40) станет преемником ограниченного H20 и будет использовать видеопамять GDDR7 вместо HBM, а также обойдётся без технологии упаковки TSMC CoWoS. Это позволит NVIDIA соблюсти ограничения США и упростить логистику поставок. Предполагается, что карта будет построена на потребительском чипе Blackwell GB202, как у RTX 5090, но без поддержки NVLink. Ожидаемая цена — от $6,500 до $8,000, что значительно дешевле H20 ($10,000–$12,000).
Учитывая отсутствие NVLink, B40 вряд ли подойдёт для масштабируемых конфигураций с несколькими GPU, как это было у HGX H20. Вместо этого ожидается использование PCIe 6.0 через сетевые карты ConnectX-8 SuperNIC, аналогично тому, как реализовано в новых серверных решениях на базе RTX Pro 6000. NVIDIA, вероятно, будет использовать свою сетевую платформу Spectrum-X для масштабирования за пределы 8-GPU конфигураций.
По словам источников, RTX Pro 6000D — это не урезанный чип, а спроектированное решение для замены H20 в условиях санкций, с акцентом на локальные серверные инсталляции. В условиях, когда NVIDIA вынуждена была списать $5,5 млрд поставок GPU из-за запрета H20, компания стремится удержать долю китайского рынка с помощью более доступных и упрощённых решений.
На Computex 2025 компания Intel анонсировала линейку доступных рабочих станций на базе процессоров Core Ultra 200 Arrow Lake, ориентированных как на десктопы, так и на ноутбуки. Новые решения рассчитаны на профессионалов и создателей контента, которым необходима производительность и энергоэффективность в компактной форме и по умеренной цене.
В десктопном сегменте платформа Core Ultra 200S показывает до 13% прирост многопоточной производительности в Cinebench Multicore 2024 по сравнению с AMD Ryzen 9 9950X, при этом энергоэффективность на 11% выше при одинаковом TDP в 125 Вт. Системы поддерживают до 256 ГБ ECC DDR5-6400, Wi-Fi 6E и профессиональные функции вроде Intel vPro, удалённого KVM и кодеков Pro Codec.
Для мобильных станций представлены чипы Core Ultra 200H и 200HX, где последняя модель обеспечивает до 42% прироста многопоточной производительности и на 41% выше энергоэффективность по сравнению с Meteor Lake. Одним из первых ноутбуков на платформе 285HX станет HP ZBook Fury 18, который появится в июне с поддержкой 256 ГБ ECC DDR5 и встроенным NPU для локальных AI-задач.
Более доступный сегмент представляет Dell Pro Max 16, основанный на Core Ultra 200H. В тестах Geekbench 6.3 он показывает до 22% прироста производительности по сравнению с Ryzen AI 9 365, а автономность достигает 21 часа. Интегрированная графика Arc 140T справляется как с профессиональными задачами, так и с играми.
Флагманский Core Ultra 9 285H превосходит Ryzen AI 9 365 на базе Zen 5 на 26% в 6 популярных приложениях, включая Autodesk Inventor и Chaos V-Ray. При этом графика Arc 140T опережает iGPU Core Ultra 185H в этих задачах на 2,15× и 1,30× соответственно. Для более требовательных задач доступны дискретные GPU Arc Pro B60 (24 ГБ) и B50 (16 ГБ) — пока только для десктопов.
На фоне недавней презентации Project G-Assist от NVIDIA, компания Intel показала собственный ИИ-инструмент для помощи в играх — AI Gaming Coach. Этот цифровой ассистент создан не столько для настройки системы, сколько для прямой поддержки игрока в процессе прохождения: он подсказывает тактики, предупреждает об опасностях и мотивирует после поражений.
В отличие от G-Assist, работающего как универсальный оверлей, решение Intel требует интеграции непосредственно в игру. На текущем этапе AI Gaming Coach поддерживает ограниченное число проектов, и первым примером стала Black Myth: Wukong, в рамках которой ИИ подсказывает, какие предметы стоит собрать перед боем, демонстрирует видео с атаками босса и предлагает стратегии победы. После поражения тренер не просто анализирует ошибки, но и морально поддерживает игрока, обещая, что всё получится в следующий раз.
Для работы AI Gaming Coach не требуется дискретная видеокарта. Технология может функционировать на встроенном iGPU и NPU — в демо использовался ноутбук с GeForce RTX 5060, но нагрузка обрабатывалась именно через возможности CPU. Это делает решение потенциально доступным для широкого спектра устройств, особенно в сегменте AI-PC и игровых ноутбуков с гибридными конфигурациями.
Продукт ориентирован именно на «тренерскую» функцию, в отличие от универсального помощника от NVIDIA, который способен оптимизировать параметры игры и аппаратного обеспечения. Пока Intel не раскрывает ни спецификации используемой модели, ни сроков выхода, ни системных требований, а также не называет список игр, где AI Gaming Coach появится в будущем.
Тем не менее, сам факт появления сразу двух решений от крупных игроков подтверждает: ИИ в играх выходит за пределы графики и начинает помогать игроку напрямую, формируя новый UX-подход к прохождению.
Появилась новая информация о будущем портативном устройстве Sony, которая может стать преемником PlayStation Portal или совершенно новым классом игрового девайса. Инсайдер Jukanlosreve сообщил, что внутри компании рассматривается проект под кодовым названием Jupiter — это энергоэффективный игровой чип, который разрабатывается AMD и, по плану, будет выпускаться на 2нм техпроцессе SF2P от Samsung Foundry.
По информации источника, чип Jupiter ориентирован на портативные игровые устройства, но при этом сохраняет интеграцию с архитектурой AMD. Это может означать потенциальную совместимость с экосистемой PlayStation и работу с облачными или гибридными сервисами. Проект пока не утверждён окончательно — переговоры между Sony, Samsung и AMD всё ещё продолжаются, и подписание договора ожидается в будущем.
Массовое производство намечено на период после 2028 года, так как именно к этому сроку Samsung планирует ввести в строй промышленный выпуск по технологии SF2P. Эта версия техпроцесса ориентирована на устройства с малым энергопотреблением, что идеально подходит для портативных систем и гибридных платформ.
Если проект будет одобрен, Sony сможет получить конкурентное преимущество на фоне появления новых мобильных консолей от Valve, ASUS и других компаний. Переход на 2нм позволит создать более холодные и автономные устройства, способные выдерживать игровые сессии при минимальном нагреве и высокой графической нагрузке.
Хотя Sony не подтвердила никаких официальных планов по запуску новой портативной консоли, утечка указывает на долгосрочную стратегию развития мобильного сегмента. И если она реализуется, «Jupiter» станет самым продвинутым решением за всю историю портативных PlayStation.